第1篇 VRay与Lightscape基础篇 3
第1章 关于渲染 3
第2章 VRay基础知识 9
2.1 VRay背景介绍 10
2.2 VRay渲染器的特点 10
2.3 VRay宣染面板介绍 13
2.4 本章总结 21
第3章 VRay灯光和材质 23
3.1 VRay灯光 24
3.1.1 VRay默认灯光系统的认识 24
3.1.2 VRay阴影 26
3.1.3 VRay灯光与颜色贴图(Colormapping) 28
3.1.4 其他VRay灯光 30
3.1.5 优秀灯光作品欣赏 30
3.2 VRay高级材质 31
3.2.1 汽车材质 31
3.2.2 通过Gradient Ramp贴图制作天空 32
3.2.3 灯光材质 36
3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 37
3.2.5 VRay其他材质 37
3.2.6 经典材质欣赏 37
3.3 本章总结 38
第4章 Lightscape的基础 39
4.1 Lightscape界面简介 40
4.2 Lightscape操作流程 45
4.3 本章总结 51
第2篇 VRay实战篇 55
第5章 全局照明实例——头盔 55
5.1 案例目的 56
5.1.1 光影色调 56
5.1.2 VRay材质 56
5.2 全局照明的介绍 57
5.2.1 全局照明的特点 57
5.2.2 反射的作用 57
5.3 全局照明的设置 60
5.3.1 首次反弹和二次反弹引擎 60
5.3.2 应用效果 62
5.4 全局照明的参数比较 62
5.4.1 主光源的创建 62
5.4.2 影响全局照明相关参数的对比 64
5.4.3 HDRI贴图在全局照明中对材质的影响 68
5.5 景深效果 70
5.6 本章总结 70
第6章 手机的艺术表现 71
6.1 案例分析 72
6.1.1 气氛的营造 72
6.1.2 VRay材质 72
6.2 灯光的设置 73
6.3 材质的设置 75
6.3.1 机壳材质 75
6.3.2 塑料材质和按键贴图 76
6.3.3 花瓣材质 78
6.3.4 地面材质 78
6.4 HDRI环境的设置 79
6.5 运动模糊效果的制作 80
6.6 最终渲染和后期处理 81
6.7 本章总结 82
第7章 现代新型汽车场景 83
7.1 案例分析 84
7.1.1 灯光的处理 84
7.1.2 VRay材质 84
7.2 灯光的设置 85
7.3 材质和贴图的艺术 87
7.3.1 汽车材质和贴图 87
7.3.2 轮胎材质和贴图 89
7.3.3 金属轮圈材质 89
7.3.4 前挡风玻璃材质 90
7.3.5 地灯材质 91
7.4 HDRI贴图的环境反射 91
7.5 本章总结 92
第8章 陶瓷玻璃器皿 93
8.1 案例分析 94
8.1.1 气氛的表达 94
8.1.2 VRay材质 94
8.2 灯光的设置 95
8.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定 95
8.2.2 画面补光的处理和场景气氛的烘托 96
8.3 材质的设置 99
8.3.1 陶瓷材质 99
8.3.2 桌布材质 99
8.3.3 咖啡材质 100
8.4 场景的设置 101
8.4.1 HDRI贴图的添加 101
8.4.2 HDRI贴图和场景的编辑 101
8.5 本章总结 104
第9章 客厅的日光效果 105
9.1 案例分析 106
9.1.1 光影的魅力 106
9.1.2 VRay材质 106
9.2 灯光的设置 107
9.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定 107
9.2.2 辅助光源的综合处理 109
9.3 材质的设置 112
9.3.1 真实木地板材质 112
9.3.2 黄色沙发材质 113
9.3.3 红墙材质 114
9.3.4 玻璃材质 114
9.3.5 窗框金属材质 115
9.3.6 其他材质 115
9.4 环境的设置和最终渲染 115
9.5 本章总结 116
第10章 后现代室内空间 117
10.1 案例分析 118
10.1.1 光影层次 118
10.1.2 VRay材质 118
10.2 灯光的设置 119
10.2.1 主光源和环境的创建 119
10.2.2 辅助光源的综合处理 121
10.3 材质的设置 123
10.3.1 青砖材质 123
10.3.2 沙发材质 124
10.3.3 金属材质 125
10.3.4 地砖材质 125
10.3.5 木材质 126
10.3.6 其他材质的设置 127
10.4 环境的设置和最终渲染 127
10.5 本章总结 128
第11章 海边家居的效果表现 129
11.1 案例分析 130
11.1.1 作品欣赏 130
11.1.2 VRay材质 130
11.2 灯光的设置 131
11.2.1 主光源的创建 131
11.2.2 环境和室内冷光源的添加 132
11.2.3 户外补光的处理 134
11.3 材质的设置 135
11.3.1 海水材质 135
11.3.2 地板材质 136
11.3.3 沙发材质 137
11.3.4 窗纱材质 137
11.3.5 地毯材质 138
11.4 环境的添加 138
11.5 本章总结 140
第12章 浴室的效果表现 141
12.1 案例分析 142
12.1.1 空间的把握 142
12.1.2 VRay材质 142
12.2 灯光的设置 142
12.2.1 沐浴空间吊顶灯带的创建 142
12.2.2 走道空间的光效 146
12.2.3 顶射灯的处理 147
12.3 材质的设置 148
12.3.1 地板材质 149
12.3.2 马赛克材质 149
12.3.3 镜子材质 149
12.3.4 花玻璃材质 150
12.4 最终渲染 151
12.5 本章总结 151
第13章 卧室篇 153
13.1 案例分析 154
13.1.1 冷光源的综合运用 154
13.1.2 VRay材质 154
13.2 灯光的设置 155
13.2.1 主光源的创建 155
13.2.2 辅助光源的添加 157
13.3 材质的设置 160
13.3.1 布匹材质 160
13.3.2 灯罩材质 161
13.3.3 其他材质 161
13.4 环境的设置和最终渲染 162
13.5 本章总结 162
第14章 现代厨房 163
14.1 案例分析 164
14.1.1 光影色调 164
14.1.2 VRay材质 164
14.2 灯光的设置 165
14.2.1 主光源的创建光影效果的表达 165
14.2.2 辅助光源的综合处理 168
14.3 材质的设置 171
14.3.1 砖墙材质 171
14.3.2 窗纱材质 172
14.3.3 金属材质 173
14.3.4 黑色软橡胶材质 173
14.3.5 亮漆木板材质 173
14.3.6 绿色瓷盘 174
14.4 环境的设置和最终渲染 175
14.5 本章总结 176
第15章 后现代建筑空间 177
15.1 案例分析 178
15.1.1 后现代建筑的魅力 178
15.1.2 VRay材质 178
15.2 灯光的设置 179
15.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定 179
15.2.2 画面补光的处理和场景气氛的烘托 181
15.2.3 场景外部环境的设定 185
15.2.4 室内补光处理 186
15.3 建筑材质 187
15.3.1 混铺的地板材质 187
15.3.2 水泥砖材质 188
15.3.3 锈迹金属墙材质 189
15.4 最终渲染和后期处理 190
15.5 本章总结 190
第16章 壁炉夜间场景 191
16.1 案例分析 192
16.1.1 夜光光影效果 192
16.1.2 VRay材质 192
16.2 灯光的设置 193
16.2.1 主光源的创建 193
16.2.2 火焰效果制作 195
16.2.3 室内环境光源的创建 197
16.3 VRay材质 202
16.3.1 壁炉内铺砖材质 202
16.3.2 白墙材质 205
16.3.3 古典花纹马赛克材质 206
16.3.4 葡萄酒瓶材质 206
16.3.5 金属材质 207
16.3.6 地面材质 208
16.3.7 火把柴草材质 209
16.4 最终渲染和后期处理 209
16.5 本章总结 210
第3篇 Lightscape实战篇 213
第17章 电梯间 213
17.1 电梯间框架的建立 214
17.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 214
17.1.2 电梯间物体的并入 226
17.1.3 摄像机的创建 226
17.1.4 输出LP文件的工作 227
17.2 在Lightscape 3.2中渲染(场景日光效果的表现) 227
17.2.1 打开与输入文件 227
17.2.2 设置材质和处理表面参数(磨砂不锈钢材质的处理) 228
17.2.3 太阳光设置 232
17.2.4 设置和调节最终参数计算输出 233
17.3 在Photoshop中后期表现 234
17.4 本章总结 236
第18章 简约风格的书房 237
18.1 书房框架的建立 238
18.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 238
18.1.2 书房室内物体的并入 251
18.1.3 摄像机的创建 253
18.1.4 输出LP文件的工作 253
18.2 在Lightscape 3.2中渲染(阳光效果) 253
18.2.1 设置材质和处理表面参数 254
18.2.2 太阳光的设置 258
18.2.3 设置和调节最终参数计算输出 259
18.3 在Photoshop中后期表现 261
18.4 本章总结 262
第19章 KTV大厅 263
19.1 大厅框架的建立 264
19.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 264
19.1.2 大厅室内物体的并入 284
19.1.3 灯光和摄像机的创建 284
19.1.4 输出LP文件的工作 286
19.2 在Lightscape 3.2中渲染(娱乐场所灯光的表现) 287
19.2.1 设置材质和处理表面参数(自发光材质的处理) 287
19.2.2 灯光设置 292
19.2.3 设置和调节最终参数计算输出 294
19.3 在Photoshop中后期表现 295
19.4 本章总结 296
第20章 公共卫生间 297
20.1 卫生间框架的建立 298
20.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 298
20.1.2 卫生间室内物体的并入 311
20.1.3 灯光和摄像机的创建 312
20.1.4 输出LP文件的工作 314
20.2 在Lightscape 3.2中渲染(室内灯光的表现) 314
20.2.1 灯光设置 314
20.2.2 设置材质和处理表面参数(主要讲解磨砂玻璃材质的制作) 317
20.2.3 设置和调节最终参数计算输出 321
20.3 在Photoshop中后期表现 321
20.4 本章总结 322