当前位置:首页 > 工业技术
渲染王  VRay+Lightscape照片级效果图表现技法
渲染王  VRay+Lightscape照片级效果图表现技法

渲染王 VRay+Lightscape照片级效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:大汉天泰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7302157650
  • 页数:322 页
图书介绍:本书讲解Lightscape的使用方法,渲染器Vray效果图制作的应用技法。
《渲染王 VRay+Lightscape照片级效果图表现技法》目录

第1篇 VRay与Lightscape基础篇 3

第1章 关于渲染 3

第2章 VRay基础知识 9

2.1 VRay背景介绍 10

2.2 VRay渲染器的特点 10

2.3 VRay宣染面板介绍 13

2.4 本章总结 21

第3章 VRay灯光和材质 23

3.1 VRay灯光 24

3.1.1 VRay默认灯光系统的认识 24

3.1.2 VRay阴影 26

3.1.3 VRay灯光与颜色贴图(Colormapping) 28

3.1.4 其他VRay灯光 30

3.1.5 优秀灯光作品欣赏 30

3.2 VRay高级材质 31

3.2.1 汽车材质 31

3.2.2 通过Gradient Ramp贴图制作天空 32

3.2.3 灯光材质 36

3.2.4 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 37

3.2.5 VRay其他材质 37

3.2.6 经典材质欣赏 37

3.3 本章总结 38

第4章 Lightscape的基础 39

4.1 Lightscape界面简介 40

4.2 Lightscape操作流程 45

4.3 本章总结 51

第2篇 VRay实战篇 55

第5章 全局照明实例——头盔 55

5.1 案例目的 56

5.1.1 光影色调 56

5.1.2 VRay材质 56

5.2 全局照明的介绍 57

5.2.1 全局照明的特点 57

5.2.2 反射的作用 57

5.3 全局照明的设置 60

5.3.1 首次反弹和二次反弹引擎 60

5.3.2 应用效果 62

5.4 全局照明的参数比较 62

5.4.1 主光源的创建 62

5.4.2 影响全局照明相关参数的对比 64

5.4.3 HDRI贴图在全局照明中对材质的影响 68

5.5 景深效果 70

5.6 本章总结 70

第6章 手机的艺术表现 71

6.1 案例分析 72

6.1.1 气氛的营造 72

6.1.2 VRay材质 72

6.2 灯光的设置 73

6.3 材质的设置 75

6.3.1 机壳材质 75

6.3.2 塑料材质和按键贴图 76

6.3.3 花瓣材质 78

6.3.4 地面材质 78

6.4 HDRI环境的设置 79

6.5 运动模糊效果的制作 80

6.6 最终渲染和后期处理 81

6.7 本章总结 82

第7章 现代新型汽车场景 83

7.1 案例分析 84

7.1.1 灯光的处理 84

7.1.2 VRay材质 84

7.2 灯光的设置 85

7.3 材质和贴图的艺术 87

7.3.1 汽车材质和贴图 87

7.3.2 轮胎材质和贴图 89

7.3.3 金属轮圈材质 89

7.3.4 前挡风玻璃材质 90

7.3.5 地灯材质 91

7.4 HDRI贴图的环境反射 91

7.5 本章总结 92

第8章 陶瓷玻璃器皿 93

8.1 案例分析 94

8.1.1 气氛的表达 94

8.1.2 VRay材质 94

8.2 灯光的设置 95

8.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定 95

8.2.2 画面补光的处理和场景气氛的烘托 96

8.3 材质的设置 99

8.3.1 陶瓷材质 99

8.3.2 桌布材质 99

8.3.3 咖啡材质 100

8.4 场景的设置 101

8.4.1 HDRI贴图的添加 101

8.4.2 HDRI贴图和场景的编辑 101

8.5 本章总结 104

第9章 客厅的日光效果 105

9.1 案例分析 106

9.1.1 光影的魅力 106

9.1.2 VRay材质 106

9.2 灯光的设置 107

9.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定 107

9.2.2 辅助光源的综合处理 109

9.3 材质的设置 112

9.3.1 真实木地板材质 112

9.3.2 黄色沙发材质 113

9.3.3 红墙材质 114

9.3.4 玻璃材质 114

9.3.5 窗框金属材质 115

9.3.6 其他材质 115

9.4 环境的设置和最终渲染 115

9.5 本章总结 116

第10章 后现代室内空间 117

10.1 案例分析 118

10.1.1 光影层次 118

10.1.2 VRay材质 118

10.2 灯光的设置 119

10.2.1 主光源和环境的创建 119

10.2.2 辅助光源的综合处理 121

10.3 材质的设置 123

10.3.1 青砖材质 123

10.3.2 沙发材质 124

10.3.3 金属材质 125

10.3.4 地砖材质 125

10.3.5 木材质 126

10.3.6 其他材质的设置 127

10.4 环境的设置和最终渲染 127

10.5 本章总结 128

第11章 海边家居的效果表现 129

11.1 案例分析 130

11.1.1 作品欣赏 130

11.1.2 VRay材质 130

11.2 灯光的设置 131

11.2.1 主光源的创建 131

11.2.2 环境和室内冷光源的添加 132

11.2.3 户外补光的处理 134

11.3 材质的设置 135

11.3.1 海水材质 135

11.3.2 地板材质 136

11.3.3 沙发材质 137

11.3.4 窗纱材质 137

11.3.5 地毯材质 138

11.4 环境的添加 138

11.5 本章总结 140

第12章 浴室的效果表现 141

12.1 案例分析 142

12.1.1 空间的把握 142

12.1.2 VRay材质 142

12.2 灯光的设置 142

12.2.1 沐浴空间吊顶灯带的创建 142

12.2.2 走道空间的光效 146

12.2.3 顶射灯的处理 147

12.3 材质的设置 148

12.3.1 地板材质 149

12.3.2 马赛克材质 149

12.3.3 镜子材质 149

12.3.4 花玻璃材质 150

12.4 最终渲染 151

12.5 本章总结 151

第13章 卧室篇 153

13.1 案例分析 154

13.1.1 冷光源的综合运用 154

13.1.2 VRay材质 154

13.2 灯光的设置 155

13.2.1 主光源的创建 155

13.2.2 辅助光源的添加 157

13.3 材质的设置 160

13.3.1 布匹材质 160

13.3.2 灯罩材质 161

13.3.3 其他材质 161

13.4 环境的设置和最终渲染 162

13.5 本章总结 162

第14章 现代厨房 163

14.1 案例分析 164

14.1.1 光影色调 164

14.1.2 VRay材质 164

14.2 灯光的设置 165

14.2.1 主光源的创建光影效果的表达 165

14.2.2 辅助光源的综合处理 168

14.3 材质的设置 171

14.3.1 砖墙材质 171

14.3.2 窗纱材质 172

14.3.3 金属材质 173

14.3.4 黑色软橡胶材质 173

14.3.5 亮漆木板材质 173

14.3.6 绿色瓷盘 174

14.4 环境的设置和最终渲染 175

14.5 本章总结 176

第15章 后现代建筑空间 177

15.1 案例分析 178

15.1.1 后现代建筑的魅力 178

15.1.2 VRay材质 178

15.2 灯光的设置 179

15.2.1 主光源的创建和渲染器面板的参数设定 179

15.2.2 画面补光的处理和场景气氛的烘托 181

15.2.3 场景外部环境的设定 185

15.2.4 室内补光处理 186

15.3 建筑材质 187

15.3.1 混铺的地板材质 187

15.3.2 水泥砖材质 188

15.3.3 锈迹金属墙材质 189

15.4 最终渲染和后期处理 190

15.5 本章总结 190

第16章 壁炉夜间场景 191

16.1 案例分析 192

16.1.1 夜光光影效果 192

16.1.2 VRay材质 192

16.2 灯光的设置 193

16.2.1 主光源的创建 193

16.2.2 火焰效果制作 195

16.2.3 室内环境光源的创建 197

16.3 VRay材质 202

16.3.1 壁炉内铺砖材质 202

16.3.2 白墙材质 205

16.3.3 古典花纹马赛克材质 206

16.3.4 葡萄酒瓶材质 206

16.3.5 金属材质 207

16.3.6 地面材质 208

16.3.7 火把柴草材质 209

16.4 最终渲染和后期处理 209

16.5 本章总结 210

第3篇 Lightscape实战篇 213

第17章 电梯间 213

17.1 电梯间框架的建立 214

17.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 214

17.1.2 电梯间物体的并入 226

17.1.3 摄像机的创建 226

17.1.4 输出LP文件的工作 227

17.2 在Lightscape 3.2中渲染(场景日光效果的表现) 227

17.2.1 打开与输入文件 227

17.2.2 设置材质和处理表面参数(磨砂不锈钢材质的处理) 228

17.2.3 太阳光设置 232

17.2.4 设置和调节最终参数计算输出 233

17.3 在Photoshop中后期表现 234

17.4 本章总结 236

第18章 简约风格的书房 237

18.1 书房框架的建立 238

18.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 238

18.1.2 书房室内物体的并入 251

18.1.3 摄像机的创建 253

18.1.4 输出LP文件的工作 253

18.2 在Lightscape 3.2中渲染(阳光效果) 253

18.2.1 设置材质和处理表面参数 254

18.2.2 太阳光的设置 258

18.2.3 设置和调节最终参数计算输出 259

18.3 在Photoshop中后期表现 261

18.4 本章总结 262

第19章 KTV大厅 263

19.1 大厅框架的建立 264

19.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 264

19.1.2 大厅室内物体的并入 284

19.1.3 灯光和摄像机的创建 284

19.1.4 输出LP文件的工作 286

19.2 在Lightscape 3.2中渲染(娱乐场所灯光的表现) 287

19.2.1 设置材质和处理表面参数(自发光材质的处理) 287

19.2.2 灯光设置 292

19.2.3 设置和调节最终参数计算输出 294

19.3 在Photoshop中后期表现 295

19.4 本章总结 296

第20章 公共卫生间 297

20.1 卫生间框架的建立 298

20.1.1 在3ds max中建立模型并赋材质 298

20.1.2 卫生间室内物体的并入 311

20.1.3 灯光和摄像机的创建 312

20.1.4 输出LP文件的工作 314

20.2 在Lightscape 3.2中渲染(室内灯光的表现) 314

20.2.1 灯光设置 314

20.2.2 设置材质和处理表面参数(主要讲解磨砂玻璃材质的制作) 317

20.2.3 设置和调节最终参数计算输出 321

20.3 在Photoshop中后期表现 321

20.4 本章总结 322

相关图书
作者其它书籍
返回顶部