第1章 3ds Max 9概述 1
1.1 关于3ds Max 9 1
1.2 3ds Max 9的安装 2
1.2.1 3ds Max 9的运行环境 2
1.2.2 安装3ds Max 9 3
1.3 3ds Max 9的界面 4
1.3.1 菜单栏 5
1.3.2 工具栏 7
1.3.3 四元菜单 8
1.3.4 状态栏及提示栏 10
1.3.5 动画控件和时间控件 11
1.3.6 视口和视口导航控件 11
1.3.7 命令面板 12
1.4 课堂总结 13
1.5 专业解析 13
1.6 习题 14
第2章 3ds Max 9视图界面详解 14
2.1 视图操作 15
2.1.1 视图的选择 16
2.1.2 视图的调节 17
2.1.3 视图布局设置 17
2.1.4 渲染方法设置 18
2.2 自定义用户界面 20
2.2.1 键盘 21
2.2.2 工具栏 21
2.2.3 四元菜单 22
2.2.4 菜单 23
2.2.5 颜色 23
2.2.6 保存与加载用户界面 24
2.3 首选项设置 24
2.3.1 “常规”选项卡 24
2.3.2 “文件”选项卡 26
2.3.3 “视口”选项卡 28
2.3.4 “Gizmo”选项卡 31
2.4 课堂总结 33
2.5 专业解析 33
2.6 习题 33
第3章 基本对象的创建 35
3.1 标准基本体的创建 35
3.1.1 创建长方体 35
3.1.2 创建几何球体 37
3.1.3 创建圆柱体 38
3.1.4 创建圆环 38
3.1.5 创建茶壶 39
3.1.6 创建圆锥体 39
3.1.7 创建管状体 39
3.2 扩展基本体的创建 40
3.2.1 创建异面体 40
3.2.2 创建切角长方体 42
3.2.3 创建油罐 42
3.2.4 创建纺锤 42
3.3 图形的创建 43
3.3.1 创建曲线 43
3.3.2 创建圆、弧、矩形、椭圆和圆环 45
3.3.3 创建螺旋线 45
3.3.4 创建文本 46
3.4 图形的基本修改 47
3.4.1 曲线的编辑 47
3.4.2 复杂的修改操作 49
3.4.3 布尔运算 51
3.5 实例——创建时尚桌椅组合 52
3.6 课堂总结 55
3.7 专业解析 55
3.8 习题 56
第4章 建筑对象的创建 57
4.1 AEC扩展对象 57
4.1.1 植物 57
4.1.2 栏杆 60
4.1.3 墙 61
4.2 楼梯 66
4.2.1 L型楼梯 66
4.2.2 螺旋楼梯 71
4.2.3 直线楼梯 71
4.2.4 U型楼梯 71
4.3 门 72
4.3.1 枢轴门 72
4.3.2 推拉门 75
4.3.3 折叠门 76
4.4 窗 76
4.5 实例——为跃层创建楼梯和栏杆 77
4.6 课堂总结 81
4.7 专业解析 81
4.8 习题 82
第5章 对象的操作 84
5.1 对象的选择 84
5.1.1 用鼠标直接选择 84
5.1.2 按名称选择 85
5.1.3 用选择区域工具选择 86
5.2 对象的属性 87
5.2.1 “常规”选项卡 87
5.2.2 “高级照明”选项卡 91
5.2.3 “mental ray”选项卡 92
5.2.4 “用户定义”选项卡 93
5.3 对象的变换 94
5.3.1 对象的移动 94
5.3.2 对象的旋转 95
5.3.3 对象的缩放 95
5.3.4 变换对象的轴 95
5.4 对象的复制 96
5.4.1 使用“克隆”命令 96
5.4.2 Shift键的使用 98
5.4.3 使用“镜像”命令 98
5.4.4 使用“阵列”命令 99
5.4.5 使用“间隔工具”命令 100
5.5 对象的成组 101
5.5.1 组的创建 101
5.5.2 组的分解 101
5.5.3 组的打开与关闭 101
5.6 实例——神奇穿墙术 102
5.7 课堂总结 105
5.8 专业解析 105
5.9 习题 106
第6章 使用修改器编辑对象 106
6.1 “修改”面板 107
6.1.1 修改面板界面 107
6.1.2 使用修改器堆栈 108
6.1.3 调整修改器顺序 109
6.1.4 塌陷修改器堆栈 110
6.2 修改器 111
6.2.1 弯曲修改器 111
6.2.2 锥化修改器 112
6.2.3 扭曲修改器 113
6.2.4 FFD修改器 114
6.2.5 挤出修改器 114
6.2.6 倒角修改器 115
6.2.7 车削修改器 117
6.3 编辑多边形修改器 118
6.3.1 选择次级对象 118
6.3.2 软选择 120
6.3.3 编辑次级对象 121
6.3.4 多边形对象的曲面属性 123
6.4 实例——利用Hair和Fur毛发修改器制作头发 124
6.5 课堂总结 126
6.6 专业解析 126
6.7 习题 127
第7章 复合对象 128
7.1 复合对象简介 128
7.2 通过布尔运算创建复合对象 129
7.2.1 物体的差集运算 129
7.2.2 物体的并集运算 130
7.2.3 物体的交集运算 131
7.2.4 物体的切割运算 131
7.2.5 ProBoolean 132
7.3 通过放样创建复合对象 133
7.3.1 创建放样对象 133
7.3.2 控制放样对象的蒙皮 134
7.3.3 增加放样截面 135
7.4 使用放样变形 135
7.4.1 变形参数简介 135
7.4.2 缩放变形 135
7.4.3 扭曲变形 137
7.4.4 倾斜、倒角和拟合变形 138
7.5 通过变形创建复合对象 138
7.6 实例——利用布尔运算制作钻洞动画 139
7.7 课堂总结 145
7.8 专业解析 145
7.9 习题 145
第8章 曲面建模 147
8.1 利用多边形建模创建阀门 147
8.2 曲面工具建模 151
8.2.1 曲面工具概述 151
8.2.2 理解样条线 151
8.3 创建NURBS模型 153
8.3.1 创建点曲线 153
8.3.2 创建CV曲线 154
8.3.3 创建NURBS曲面 154
8.4 NURBS模型的修改 156
8.4.1 使用NURBS工具箱创建曲线 156
8.4.2 使用NURBS曲线建模 158
8.5 实例——利用NURBS工具制作打印机 159
8.6 课堂总结 164
8.7 专业解析 165
8.8 习题 165
第9章 材质和贴图 167
9.1 材质编辑器 167
9.1.1 材质编辑器简介 167
9.1.2 材质编辑器的界面 168
9.1.3 将材质应用到对象上 170
9.2 材质的参数设置 171
9.2.1 明暗器基本参数 172
9.2.2 材质基本参数 172
9.2.3 线框材质的创建 174
9.2.4 透明材质的创建 174
9.2.5 自发光材质的创建 175
9.3 材质的贴图通道 175
9.3.1 自发光贴图 176
9.3.2 不透明度贴图 177
9.3.3 凹凸贴图 177
9.3.4 反射贴图 177
9.4 贴图的类型 177
9.4.1 贴图的坐标 178
9.4.2 位图贴图 178
9.4.3 棋盘格贴图 180
9.4.4 渐变贴图 180
9.4.5 其他贴图 181
9.5 实例——使用基本材质类型制作布料材质 182
9.6 课堂总结 184
9.7 专业解析 184
9.8 习题 185
第10章 复合材质 186
10.1 复合材质简介 186
10.2 混合材质 187
10.3 多维/子对象材质 188
10.4 光线跟踪材质 189
10.5 双面材质 191
10.6 无光/投影材质 192
10.7 Ink'n Paint材质 193
10.8 渲染到纹理 194
10.9 创建天空材质 194
10.10 实例——制作冰材质 196
10.11 课堂总结 200
10.12 专业解析 200
10.13 习题 201
第11章 灯光和摄影机 202
11.1 标准灯光的应用 202
11.1.1 灯光的分类 202
11.1.2 泛光灯 203
11.1.3 聚光灯 205
11.1.4 平行光 207
11.1.5 天光 209
11.2 高级灯光 209
11.2.1 高级灯光简介 209
11.2.2 光度学灯光 210
11.2.3 mental ray太阳和天空 211
11.3 摄影机 213
11.3.1 目标摄影机 213
11.3.2 自由摄影机 214
11.3.3 创建目标摄影机 214
11.3.4 设置摄影机视图 215
11.3.5 调节摄影机视图 215
11.3.6 创建自由摄影机 217
11.4 设置环境效果 217
11.4.1 设置背景 218
11.4.2 应用雾效果 219
11.4.3 应用火效果 220
11.4.4 应用体积光 223
11.5 实例——设置室内灯光 224
11.6 课堂总结 228
11.7 专业解析 228
11.8 习题 229
第12章 制作基本动画 230
12.1 动画的基本概念 230
12.1.1 动画的帧 230
12.1.2 动画长度的设置 230
12.1.3 关键帧动画制作实例 232
12.2 轨迹视图 234
12.2.1 编辑关键点 235
12.2.2 调整功能曲线 235
12.3 动画控制器 237
12.3.1 噪波控制器及其应用实例 237
12.3.2 变换控制器 240
12.3.3 位置控制器 240
12.3.4 旋转控制器 242
12.3.5 缩放控制器 243
12.4 实例——创建弹跳的小球 244
12.5 课堂总结 248
12.6 专业解析 249
12.7 习题 249
第13章 层次与运动 250
13.1 “层次”面板 250
13.1.1 轴 250
13.1.2 IK(反向运动) 252
13.1.3 链接信息 254
13.2 正向运动应用实例 254
13.3 反向运动应用实例 257
13.3.1 设置摩擦力系数 258
13.3.2 创建虚拟物体 258
13.3.3 设置应用IK 259
13.3.4 计算IK结果 259
13.4 创建角色行走动画 259
13.4.1 创建骨骼 260
13.4.2 腿的行走机制 260
13.4.3 行走中身体的其他部位 260
13.4.4 行走周期 261
13.5 实例——制作蝎子摆尾动画 262
13.6 课堂总结 266
13.7 专业解析 266
13.8 习题 266
第14章 粒子系统 268
14.1 粒子系统 268
14.1.1 粒子系统简介 268
14.1.2 制作喷头动画实例 271
14.1.3 粒子阵列 272
14.1.4 制作闪光的花朵动画实例 275
14.2 空间扭曲 276
14.2.1 创建空间扭曲 276
14.2.2 制作内部闪烁的球体实例 277
14.3 动力学对象 279
14.3.1 创建动力学对象 279
14.3.2 创建简谐振动动画实例 280
14.4 实例——利用粒子系统和空间扭曲制作喷泉动画 282
14.5 课堂总结 286
14.6 专业解析 286
14.7 习题 287
第15章 后期制作 288
15.1 效果 288
15.1.1 “效果”选项卡 288
15.1.2 运动模糊渲染效果 289
15.2 后期合成 290
15.2.1 Video Post制作界面 290
15.2.2 合成图像应用实例 292
15.3 镜头特效过滤器 293
15.3.1 镜头特效的基本用法 293
15.3.2 镜头特效应用实例 294
15.4 实例——燃烧的烧烤炉 297
15.5 课堂总结 301
15.6 专业解析 301
15.7 习题 302
第16章 渲染输出的设置 303
16.1 场景的渲染 303
16.1.1 渲染场景 303
16.1.2 渲染区域设置 304
16.1.3 动态着色 306
16.1.4 动画的预览 306
16.2 mental ray的应用 307
16.2.1 设置mental ray渲染器 307
16.2.2 焦散和间接照明 308
16.2.3 最终聚集 310
16.3 实例——利用mental ray渲染璀璨钻石 313
16.4 课堂总结 316
16.5 专业解析 316
16.6 习题 317