第1章 材质与灯光概述 1
1.1 材质的定义 1
1.1.1 示例窗口 1
1.1.2 示例窗口控制工具栏 1
1.1.3 材质编辑工具栏 3
1.1.4 参数控制区 5
1.2 灯光的基本知识和定义 7
1.3 灯光的类型及其用法 8
1.3.1 标准灯光 9
1.3.2 光度学灯光 12
1.4 灯光的选择 13
1.5 本章总结 14
第2章 木纹材质 15
2.1 木纹材质的分类及应用 16
2.2 哑光木纹 16
2.3 反射木纹 20
2.3.1 反射木纹效果1 20
2.3.2 木纹反射效果2 24
2.4 杂质木纹 27
2.5 裂痕的木纹 33
2.6 本章总结 41
第3章 金属材质 43
3.1 金属材质的分类与应用 44
3.2 假反射金属 44
3.3 反射周围物体的金属性质 47
3.4 腐蚀金属 55
3.5 磨砂金属 62
3.5.1 表现磨砂金属效果1 62
3.5.2 表现磨砂金属效果2 69
3.6 铜器质感 73
3.7 本章总结 82
第4章 半透明材质 83
4.1 半透明材质的分类与应用 84
4.2 反射镜子 84
4.2.1 运用Raytrace(光线跟踪)方法 84
4.2.2 运用Flat Mirror(平面镜)方法 87
4.3 具有透明度和折射率的玻璃质感 89
4.4 磨砂玻璃 94
4.4.1 有反射性的磨砂玻璃 95
4.4.2 没有反射性的磨砂玻璃 99
4.5 玉石 102
4.6 本章总结 105
第5章 布料材质 107
5.1 布料材质的分类与应用 108
5.2 制作一般的呢绒布料 108
5.3 具有光滑度的皮革 112
5.4 透光窗帘 117
5.5 本章总结 124
第6章 水的表现 125
6.1 水的分类与应用 126
6.2 游泳池 126
6.2.1 波澜的水面 126
6.2.2 平静的水面 132
6.3 脏污的水 135
6.4 江水 142
6.5 本章总结 148
第7章 特殊材质 149
7.1 特殊材质的应用 150
7.2 融合地面和透明贴图 150
7.3 多维材质 156
7.4 石柱 165
7.5 综合材质 172
7.5.1 污垢墙壁 172
7.5.2 脏污地毯 177
7.5.3 灯光阴影贴图 181
7.6 本章总结 184
第8章 普通灯光 185
8.1 普通灯光的应用 186
8.2 目标聚光灯的基本参数与阴影技术 186
8.3 用平行光模拟太阳及Translucent Shader的阴影效果 188
8.3.1 设置平行光 188
8.3.2 巧妙运用泛光灯给场景布光 192
8.4 天光的应用 193
8.5 聚光灯与泛光灯的综合应用 196
8.6 本章总结 201
第9章 光度学灯光 203
9.1 了解光度学灯光 204
9.2 物理光点光源的表现 204
9.3 物理光线、面光源的表现 212
9.4 利用Advanced Lighting Override表现霓虹灯 220
9.5 本章总结 226
第10章 特效 227
10.1 了解3ds max中的特效 228
10.2 火焰 228
10.3 雾效 231
10.4 镜头特效 236
10.4.1 创建场景灯光 236
10.4.2 指定发光效果 238
10.4.3 设置光晕效果 239
10.4.4 加入光环特效 240
10.4.5 加入射线特效 240
10.4.6 加入亮星特效 241
10.4.7 加入手动二级光斑 242
10.4.8 保存与打开光芒 243
10.4.9 路灯光晕 244
10.5 景深 245
10.6 本章总结 250
第11章 室内效果图表现——客厅 251
11.1 给模型指定材质 252
11.1.1 地面材质的调整 252
11.1.2 地毯材质的调整 254
11.1.3 墙体、天花板材质的调整 255
11.1.4 窗户玻璃材质的调整 256
11.1.5 窗框材质的调整 257
11.1.6 沙发材质的调整 258
11.1.7 金属材质的调整 258
11.1.8 黑桃木材质的调整 259
11.1.9 茶几玻璃材质的调整 260
11.1.10 水果盘材质的调整 261
11.1.11 苹果材质的调整 262
11.1.12 盒子材质的调整 262
11.1.13 机壳材质的调整 263
11.1.14 电视音响材质的调整 263
11.1.15 屏幕材质的调整 264
11.1.16 桌面材质的调整 264
11.1.17 画材质的调整 265
11.1.18 半透明材质的调整 266
11.1.19 装饰墙材质的调整 267
11.1.20 磨砂玻璃材质的调整 267
11.1.21 发光片材质的调整 268
11.1.22 音响材质的调整 269
11.2 灯光的设置 269
11.2.1 自由点光源的创建 269
11.2.2 目标点光源的创建 271
11.2.3 自由线光源和面光源的创建 271
11.3 光能传递的设置 273
11.4 本章总结 274
11.5 动手练一练 275
第12章 室内效果图表现——餐厅 277
12.1 给物体指定材质 278
12.1.1 地面材质的调整 278
12.1.2 金属材质的调整 280
12.1.3 玻璃材质的调整 283
12.1.4 木纹材质的调整 286
12.1.5 墙体材质的调整 288
12.1.6 多维材质的调整 289
12.1.7 木纹材质的调整 291
12.1.8 垫坐材质的调整 291
12.1.9 干枝材质的调整 292
12.1.10 自发光材质的调整 293
12.1.11 苹果材质的调整 294
12.1.12 羊角、羊头材质的调整 294
12.1.13 镜子材质的调整 295
12.1.14 瓶子材质的调整 296
12.1.15 装饰瓶、吊灯线材质的调整 298
12.2 设置灯光 299
12.3 环境控制设置 302
12.4 本章总结 304
12.5 动手练一练 305
第13章 室外夜景效果——供电局 307
13.1 设置材质 308
13.2 创建光源系统 318
13.2.1 室外光源的创建 318
13.2.2 室内光源的创建 324
13.2.3 制作后期通道图像 327
13.3 到Photoshop软件中后期处理 328
13.4 本章总结 336