当前位置:首页 > 工业技术
3ds max效果图材质与灯光技术精粹
3ds max效果图材质与灯光技术精粹

3ds max效果图材质与灯光技术精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:韦春向,赵琦编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7801728823
  • 页数:336 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds max材质编辑器中工具栏的使用,各项参数控制区的调节,以及常用材质类型的运用。
《3ds max效果图材质与灯光技术精粹》目录

第1章 材质与灯光概述 1

1.1 材质的定义 1

1.1.1 示例窗口 1

1.1.2 示例窗口控制工具栏 1

1.1.3 材质编辑工具栏 3

1.1.4 参数控制区 5

1.2 灯光的基本知识和定义 7

1.3 灯光的类型及其用法 8

1.3.1 标准灯光 9

1.3.2 光度学灯光 12

1.4 灯光的选择 13

1.5 本章总结 14

第2章 木纹材质 15

2.1 木纹材质的分类及应用 16

2.2 哑光木纹 16

2.3 反射木纹 20

2.3.1 反射木纹效果1 20

2.3.2 木纹反射效果2 24

2.4 杂质木纹 27

2.5 裂痕的木纹 33

2.6 本章总结 41

第3章 金属材质 43

3.1 金属材质的分类与应用 44

3.2 假反射金属 44

3.3 反射周围物体的金属性质 47

3.4 腐蚀金属 55

3.5 磨砂金属 62

3.5.1 表现磨砂金属效果1 62

3.5.2 表现磨砂金属效果2 69

3.6 铜器质感 73

3.7 本章总结 82

第4章 半透明材质 83

4.1 半透明材质的分类与应用 84

4.2 反射镜子 84

4.2.1 运用Raytrace(光线跟踪)方法 84

4.2.2 运用Flat Mirror(平面镜)方法 87

4.3 具有透明度和折射率的玻璃质感 89

4.4 磨砂玻璃 94

4.4.1 有反射性的磨砂玻璃 95

4.4.2 没有反射性的磨砂玻璃 99

4.5 玉石 102

4.6 本章总结 105

第5章 布料材质 107

5.1 布料材质的分类与应用 108

5.2 制作一般的呢绒布料 108

5.3 具有光滑度的皮革 112

5.4 透光窗帘 117

5.5 本章总结 124

第6章 水的表现 125

6.1 水的分类与应用 126

6.2 游泳池 126

6.2.1 波澜的水面 126

6.2.2 平静的水面 132

6.3 脏污的水 135

6.4 江水 142

6.5 本章总结 148

第7章 特殊材质 149

7.1 特殊材质的应用 150

7.2 融合地面和透明贴图 150

7.3 多维材质 156

7.4 石柱 165

7.5 综合材质 172

7.5.1 污垢墙壁 172

7.5.2 脏污地毯 177

7.5.3 灯光阴影贴图 181

7.6 本章总结 184

第8章 普通灯光 185

8.1 普通灯光的应用 186

8.2 目标聚光灯的基本参数与阴影技术 186

8.3 用平行光模拟太阳及Translucent Shader的阴影效果 188

8.3.1 设置平行光 188

8.3.2 巧妙运用泛光灯给场景布光 192

8.4 天光的应用 193

8.5 聚光灯与泛光灯的综合应用 196

8.6 本章总结 201

第9章 光度学灯光 203

9.1 了解光度学灯光 204

9.2 物理光点光源的表现 204

9.3 物理光线、面光源的表现 212

9.4 利用Advanced Lighting Override表现霓虹灯 220

9.5 本章总结 226

第10章 特效 227

10.1 了解3ds max中的特效 228

10.2 火焰 228

10.3 雾效 231

10.4 镜头特效 236

10.4.1 创建场景灯光 236

10.4.2 指定发光效果 238

10.4.3 设置光晕效果 239

10.4.4 加入光环特效 240

10.4.5 加入射线特效 240

10.4.6 加入亮星特效 241

10.4.7 加入手动二级光斑 242

10.4.8 保存与打开光芒 243

10.4.9 路灯光晕 244

10.5 景深 245

10.6 本章总结 250

第11章 室内效果图表现——客厅 251

11.1 给模型指定材质 252

11.1.1 地面材质的调整 252

11.1.2 地毯材质的调整 254

11.1.3 墙体、天花板材质的调整 255

11.1.4 窗户玻璃材质的调整 256

11.1.5 窗框材质的调整 257

11.1.6 沙发材质的调整 258

11.1.7 金属材质的调整 258

11.1.8 黑桃木材质的调整 259

11.1.9 茶几玻璃材质的调整 260

11.1.10 水果盘材质的调整 261

11.1.11 苹果材质的调整 262

11.1.12 盒子材质的调整 262

11.1.13 机壳材质的调整 263

11.1.14 电视音响材质的调整 263

11.1.15 屏幕材质的调整 264

11.1.16 桌面材质的调整 264

11.1.17 画材质的调整 265

11.1.18 半透明材质的调整 266

11.1.19 装饰墙材质的调整 267

11.1.20 磨砂玻璃材质的调整 267

11.1.21 发光片材质的调整 268

11.1.22 音响材质的调整 269

11.2 灯光的设置 269

11.2.1 自由点光源的创建 269

11.2.2 目标点光源的创建 271

11.2.3 自由线光源和面光源的创建 271

11.3 光能传递的设置 273

11.4 本章总结 274

11.5 动手练一练 275

第12章 室内效果图表现——餐厅 277

12.1 给物体指定材质 278

12.1.1 地面材质的调整 278

12.1.2 金属材质的调整 280

12.1.3 玻璃材质的调整 283

12.1.4 木纹材质的调整 286

12.1.5 墙体材质的调整 288

12.1.6 多维材质的调整 289

12.1.7 木纹材质的调整 291

12.1.8 垫坐材质的调整 291

12.1.9 干枝材质的调整 292

12.1.10 自发光材质的调整 293

12.1.11 苹果材质的调整 294

12.1.12 羊角、羊头材质的调整 294

12.1.13 镜子材质的调整 295

12.1.14 瓶子材质的调整 296

12.1.15 装饰瓶、吊灯线材质的调整 298

12.2 设置灯光 299

12.3 环境控制设置 302

12.4 本章总结 304

12.5 动手练一练 305

第13章 室外夜景效果——供电局 307

13.1 设置材质 308

13.2 创建光源系统 318

13.2.1 室外光源的创建 318

13.2.2 室内光源的创建 324

13.2.3 制作后期通道图像 327

13.3 到Photoshop软件中后期处理 328

13.4 本章总结 336

相关图书
作者其它书籍
返回顶部