第一篇 基础篇 2
第1章 效果图制作流程 2
1.1 创建符合要求的空间模型 2
1.2 赋予模型基本材质 4
1.3 在场景模型中设置灯光 5
1.4 在VRay卷展栏中设置参数并进行渲染 5
1.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 6
第2章 基础知识及建模方法 7
2.1 3ds max 9界面简介 7
2.1.1 菜单栏 7
2.1.2 工具栏 8
2.1.3 命令面板 12
2.1.4 视图 14
2.1.5 状态栏和提示栏 14
2.1.6 动画控件 14
2.1.7 视图导航控制区 14
2.2 常用建模方法 15
2.2.1 二维图形转三维物体——吊扇 15
2.2.2 形体合并——金属茶几 30
2.2.3 修改建模——吸顶灯 34
2.2.4 放样建模——水龙头 58
2.2.5 多边形建模——吊灯 74
第3章 材质和灯光系统 93
3.1 材质系统 93
3.1.1 材质编辑器 93
3.1.2 贴图坐标和“UVWMap”修改器 98
3.1.3 VRay的材质系统 101
3.2 灯光系统 102
3.2.1 3ds max 9的灯光系统 102
3.2.2 VRay的灯光系统 103
第4章 VRay的常用渲染参数 105
4.1 VRay的常用卷展栏 105
4.1.1 V-Ray∷Frame buffer(帧缓存)卷展栏 105
4.1.2 V-Ray∷Image sampler(Antialiasing)(图像采样器[抗锯齿])卷展栏 108
4.1.3 V-Ray∷Indirect illumination(GI)卷展栏 111
4.1.4 V-Ray∷Irradiance map(VRay发光贴图)卷展栏 113
4.1.5 V-Ray∷Light Cache(灯光缓存)卷展栏 117
4.1.6 V-Ray∷Environment(环境)卷展栏 118
4.1.7 V-Ray∷Color mapping(颜色贴图)卷展栏 119
4.2 VRay渲染的速度和质量的辨证关系 121
第二篇 答疑篇 126
第5章 建模常见的问题 126
5.1 如何恰到好处地对模型进行分段 126
5.2 模型的法线方向 133
第6章 创建并调整材质 138
6.1 如何设置VRayMtl(VRay专业材质) 138
6.2 如何设置VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 140
6.3 如何设置浅绒布布纹材质 142
6.4 如何设置半透明纱质材质 144
6.5 如何设置金属材质 146
6.6 如何设置玻璃材质 147
6.7 如何设置地毯材质 148
第7章 设置并调整灯光 151
7.1 如何设置3ds max 9中的光度学灯光 151
7.2 如何设置VRayLight(VRay灯光) 158
7.3 如何设置VRaySun(VRay太阳光) 166
第三篇 提速篇 178
第8章 从模型方面提速 178
8.1 在3ds max中建模要点 178
8.2 在3ds max中对单体模型进行面数优化 178
8.2.1 精简几何物体的面数 178
8.2.2 精简放样物体的面数 180
8.2.3 精简其他物体的面数 183
第9章 从灯光方面提速 187
9.1 通过降低面光源的细分数值提高渲染速度 187
第10章 从其他方面提速 197
10.1 通过渲染光子贴图提高渲染速度 197
10.1.1 打开会客厅场景模型 197
10.1.2 设置较低渲染参数并渲染光子贴图 197
10.1.3 运用较小的发光贴图直接渲染输出 201
10.2 运用同一光子贴图渲染场景中其他角度 203
10.2.1 打开卧室场景模型 203
10.2.2 设置较低渲染参数并渲染某角度的光子贴图 203
10.2.3 转换场景角度后再渲染 205
10.2.4 对原光子贴图进行修复后再渲染输出 206
第四篇 提质篇 210
第11章 从灯光方面提质 210
11.1 善于运用多种类型的灯光来模拟真实光效 210
11.1.1 运用单一类型光源的效果 210
11.1.2 运用多种类型的灯光来模拟真实光效 215
11.2 提高面光源的细分值来去除画面斑点 223
第12章 从材质方面提质 228
12.1 运用包裹材质来控制溢色现象 228
第13章 从其他方面提质 236
13.1 通过保存光子贴图的方法来控制溢色现象 236
13.2 通过调整饱和度参数来控制溢色现象 241
第五篇 案例篇 248
第14章 夜色下的休闲厅 248
14.1 在3ds max中建立休闲厅场景模型 248
14.1.1 建模前的准备 248
14.1.2 建立场景模型的框架 251
14.1.3 创建踢脚线 259
14.1.4 导入模型 262
14.1.5 创建摄像机 264
14.2 休闲厅中模型材质的制作 265
14.3 在休闲厅中设置灯光 274
14.4 设置渲染参数并进行渲染 285
14.5 后期处理 291
第15章 静谧的书房 300
15.1 书房场景模型的制作 300
15.1.1 建模前的准备 300
15.1.2 建立场景模型的框架 303
15.1.3 创建踢脚线和窗户 311
15.1.4 导入模型 322
15.1.5 创建摄像机 323
15.2 书房模型中材质的制作 324
15.3 在书房场景模型中设置灯光 331
15.4 设置渲染参数并进行渲染 341
15.5 后期处理 345
第16章 阳光餐厅 354
16.1 阳光餐厅场景模型的制作 354
16.1.1 建模前的准备 354
16.1.2 建立场景模型的框架 356
16.1.3 导入模型 361
16.1.4 创建摄像机 363
16.2 阳光餐厅模型中材质的制作 364
16.3 在阳光餐厅场景模型中设置灯光 369
16.4 设置渲染参数并进行渲染 376
16.5 后期处理 381
第17章 古典卧室 392
17.1 古典卧室场景模型的制作 392
17.1.1 建模前的准备 392
17.1.2 建立场景模型的框架 394
17.1.3 踢角线和阴角线的制作 400
17.1.4 导入模型 404
17.1.5 创建摄像机 405
17.2 古典卧室模型中材质的制作 406
17.3 在古典卧室场景模型中设置灯光 413
17.4 设置渲染参数并进行渲染 422
17.5 后期处理 426
第18章 时尚客厅 436
18.1 时尚客厅场景模型的制作 436
18.1.1 建模前的准备 436
18.1.2 建立场景模型的框架 439
18.1.3 制作踢脚线 457
18.1.4 导入模型 459
18.1.5 创建摄像机 460
18.2 时尚客厅模型中材质的制作 461
18.3 在时尚客厅场景模型中设置灯光 468
18.4 设置渲染参数并进行渲染 479
18.5 后期处理 483