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3ds max&VRay室内效果图设计与制作
3ds max&VRay室内效果图设计与制作

3ds max&VRay室内效果图设计与制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:魔方空间编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7500677812
  • 页数:491 页
图书介绍:本书是“红色经典”系列图书的第3本,不仅继承了该系列图书精益求精的品质,更在原系列的基础上,针对对更新型的渲染器及其应用技术进行深入阐释。
《3ds max&VRay室内效果图设计与制作》目录

第一篇 基础篇 2

第1章 效果图制作流程 2

1.1 创建符合要求的空间模型 2

1.2 赋予模型基本材质 4

1.3 在场景模型中设置灯光 5

1.4 在VRay卷展栏中设置参数并进行渲染 5

1.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 6

第2章 基础知识及建模方法 7

2.1 3ds max 9界面简介 7

2.1.1 菜单栏 7

2.1.2 工具栏 8

2.1.3 命令面板 12

2.1.4 视图 14

2.1.5 状态栏和提示栏 14

2.1.6 动画控件 14

2.1.7 视图导航控制区 14

2.2 常用建模方法 15

2.2.1 二维图形转三维物体——吊扇 15

2.2.2 形体合并——金属茶几 30

2.2.3 修改建模——吸顶灯 34

2.2.4 放样建模——水龙头 58

2.2.5 多边形建模——吊灯 74

第3章 材质和灯光系统 93

3.1 材质系统 93

3.1.1 材质编辑器 93

3.1.2 贴图坐标和“UVWMap”修改器 98

3.1.3 VRay的材质系统 101

3.2 灯光系统 102

3.2.1 3ds max 9的灯光系统 102

3.2.2 VRay的灯光系统 103

第4章 VRay的常用渲染参数 105

4.1 VRay的常用卷展栏 105

4.1.1 V-Ray∷Frame buffer(帧缓存)卷展栏 105

4.1.2 V-Ray∷Image sampler(Antialiasing)(图像采样器[抗锯齿])卷展栏 108

4.1.3 V-Ray∷Indirect illumination(GI)卷展栏 111

4.1.4 V-Ray∷Irradiance map(VRay发光贴图)卷展栏 113

4.1.5 V-Ray∷Light Cache(灯光缓存)卷展栏 117

4.1.6 V-Ray∷Environment(环境)卷展栏 118

4.1.7 V-Ray∷Color mapping(颜色贴图)卷展栏 119

4.2 VRay渲染的速度和质量的辨证关系 121

第二篇 答疑篇 126

第5章 建模常见的问题 126

5.1 如何恰到好处地对模型进行分段 126

5.2 模型的法线方向 133

第6章 创建并调整材质 138

6.1 如何设置VRayMtl(VRay专业材质) 138

6.2 如何设置VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 140

6.3 如何设置浅绒布布纹材质 142

6.4 如何设置半透明纱质材质 144

6.5 如何设置金属材质 146

6.6 如何设置玻璃材质 147

6.7 如何设置地毯材质 148

第7章 设置并调整灯光 151

7.1 如何设置3ds max 9中的光度学灯光 151

7.2 如何设置VRayLight(VRay灯光) 158

7.3 如何设置VRaySun(VRay太阳光) 166

第三篇 提速篇 178

第8章 从模型方面提速 178

8.1 在3ds max中建模要点 178

8.2 在3ds max中对单体模型进行面数优化 178

8.2.1 精简几何物体的面数 178

8.2.2 精简放样物体的面数 180

8.2.3 精简其他物体的面数 183

第9章 从灯光方面提速 187

9.1 通过降低面光源的细分数值提高渲染速度 187

第10章 从其他方面提速 197

10.1 通过渲染光子贴图提高渲染速度 197

10.1.1 打开会客厅场景模型 197

10.1.2 设置较低渲染参数并渲染光子贴图 197

10.1.3 运用较小的发光贴图直接渲染输出 201

10.2 运用同一光子贴图渲染场景中其他角度 203

10.2.1 打开卧室场景模型 203

10.2.2 设置较低渲染参数并渲染某角度的光子贴图 203

10.2.3 转换场景角度后再渲染 205

10.2.4 对原光子贴图进行修复后再渲染输出 206

第四篇 提质篇 210

第11章 从灯光方面提质 210

11.1 善于运用多种类型的灯光来模拟真实光效 210

11.1.1 运用单一类型光源的效果 210

11.1.2 运用多种类型的灯光来模拟真实光效 215

11.2 提高面光源的细分值来去除画面斑点 223

第12章 从材质方面提质 228

12.1 运用包裹材质来控制溢色现象 228

第13章 从其他方面提质 236

13.1 通过保存光子贴图的方法来控制溢色现象 236

13.2 通过调整饱和度参数来控制溢色现象 241

第五篇 案例篇 248

第14章 夜色下的休闲厅 248

14.1 在3ds max中建立休闲厅场景模型 248

14.1.1 建模前的准备 248

14.1.2 建立场景模型的框架 251

14.1.3 创建踢脚线 259

14.1.4 导入模型 262

14.1.5 创建摄像机 264

14.2 休闲厅中模型材质的制作 265

14.3 在休闲厅中设置灯光 274

14.4 设置渲染参数并进行渲染 285

14.5 后期处理 291

第15章 静谧的书房 300

15.1 书房场景模型的制作 300

15.1.1 建模前的准备 300

15.1.2 建立场景模型的框架 303

15.1.3 创建踢脚线和窗户 311

15.1.4 导入模型 322

15.1.5 创建摄像机 323

15.2 书房模型中材质的制作 324

15.3 在书房场景模型中设置灯光 331

15.4 设置渲染参数并进行渲染 341

15.5 后期处理 345

第16章 阳光餐厅 354

16.1 阳光餐厅场景模型的制作 354

16.1.1 建模前的准备 354

16.1.2 建立场景模型的框架 356

16.1.3 导入模型 361

16.1.4 创建摄像机 363

16.2 阳光餐厅模型中材质的制作 364

16.3 在阳光餐厅场景模型中设置灯光 369

16.4 设置渲染参数并进行渲染 376

16.5 后期处理 381

第17章 古典卧室 392

17.1 古典卧室场景模型的制作 392

17.1.1 建模前的准备 392

17.1.2 建立场景模型的框架 394

17.1.3 踢角线和阴角线的制作 400

17.1.4 导入模型 404

17.1.5 创建摄像机 405

17.2 古典卧室模型中材质的制作 406

17.3 在古典卧室场景模型中设置灯光 413

17.4 设置渲染参数并进行渲染 422

17.5 后期处理 426

第18章 时尚客厅 436

18.1 时尚客厅场景模型的制作 436

18.1.1 建模前的准备 436

18.1.2 建立场景模型的框架 439

18.1.3 制作踢脚线 457

18.1.4 导入模型 459

18.1.5 创建摄像机 460

18.2 时尚客厅模型中材质的制作 461

18.3 在时尚客厅场景模型中设置灯光 468

18.4 设置渲染参数并进行渲染 479

18.5 后期处理 483

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