第一章 从Maya起步 1
1.1为什么推荐Maya 1
1.2如何使用本书 1
1.3纵览本书 2
1.4安装和配置 3
安装许可协议 3
软件的安装 3
第二章 制作一个保龄球 7
2.1建立档案 7
启动Maya 7
设置文件目录 7
建立新的场景 8
2.2建立保龄球模型 8
改变菜单模式 8
建立一个NURBS球体 8
改变球体的半径 9
放置球体 10
建立四个窗口的观察面板 10
重新设置球体 11
2.3建立地面 11
建立地面 11
观察场景 13
设置显示模式 14
建立简单的层级 15
2.4滚动动画 16
切换视图 16
设置一个起始的键点 17
设置球体滚动的最后一帧键点 18
加入加速度效果 18
编辑动画曲线 19
让球滚动 20
2.5小结 22
第三章 让保龄球跳起来 23
3.1撞到墙上 23
打开上回保存的场景 23
建立墙体 23
被墙弹开 25
加入反弹 25
3.2痛得直跳 27
滚到一旁 27
到处乱跳 28
加入跳动的关键帧 29
编辑动画曲线 31
3.3小结 32
第四章 爱哭的保龄球 33
4.1加入材质 33
隐藏所有工具和菜单 33
建立遮蔽群组 34
建立灯光 45
测试渲染场景 50
4.2眼泪横流 53
设置操作面板 53
给球体添加发射器 54
给粒子添加重力 56
编辑粒子属性 57
建立粒子的显示效果 59
添加粒子碰撞 61
建立一个粒子感应 63
4.3摄像机和灯光的动画 66
摄像机动画 66
光线追踪效果 70
硬件渲染 75
合成粒子 77
恢复界面设置 78
4.4小结 78
第五章 剖析Maya 79
5.1 Maya的工作原理 79
工作区 79
版面设置 80
观察窗口 81
观察工具 81
其它视窗类型 82
设置自定义版面 83
显示模式选项 83
实体和灯光渲染模式 83
平滑显示 85
显示菜单 86
自定义界面 87
菜单 87
菜单模式 87
工具架 88
快捷菜单 88
快捷标记菜单 89
自定义块捷菜单 90
控制工具 91
控制变换信息节点 91
用鼠标键控制物体 92
转换控制方式 92
设置重心 92
坐标输入 94
通道框的使用 95
属性编辑 96
选择工具 97
选择模式 98
工具和常用操作 101
5.2小结 101
第六章 建一个卡通球瓶的拟人造型 102
6.1建立球瓶 102
文件管理 102
建立球瓶状身体 102
编辑CVs(Control Vertices/控制顶点) 103
6.2建立手 110
建立手掌 110
建立手指造型 114
表面融合 123
复制左手 132
6.3建立脚 135
隐藏手掌的模型 135
建立脚掌 135
复制出左脚模型 138
建立腿和胳膊 140
小结 141
第七章 脸部表情制作 142
7.1建立五官 142
隐藏手脚 143
建立一个球体 143
拉伸嘴部的造型 144
鼻子和眼睛 153
建立脖子接口 159
7.2表情制作 162
制作基本表情模板 163
融合变形 166
联接头部和身体 168
7.3小结 172
第八章 骨骼和变形 173
8.1建立骨架 173
将身体显示为模板 173
建立脚关节 174
用IK联结关节 175
旋转脚关节 177
调整脚尖 180
装配脚的模型 183
装订骨架和模型 188
调整设置 189
建立头骨和脊椎 190
建立手臂的骨头 193
建立手指的骨头 197
组装身体 203
8.2小结 206
第九章 球瓶动画 208
9.1行走 208
初始设置 208
启动一个运动循环 210
设置脚步的运动 211
编辑动画曲线 213
抬脚的动作 214
骨盆的旋转 216
脚的旋转 219
9.2手的动作 220
设置肩部的旋转重心 220
设置手掌的位置 221
设置父子关系 222
手臂的摆动 223
9.3加入表情 224
9.4渲染场景 231
建立一个双节点的摄影机 231
材质和灯光 233
第十章 使用Maya内部语言MEL 237
10.1认识MEL 237
命令行 238
脚本编辑窗 241
10.2学习更多的命令 243
表达式 243
建立一个眨眼的程序 244
给操作界面加入自定义工具 247
建立一个自定义窗口的脚本 251
10.3设置保龄球瓶的眨眼属性 253
10.4小结 255
第十一章 太空飞梭 256
11.1飞船模型 256
初始设置 256
建立立方体飞船模型 257
调整飞船的外观 269
完成模型 272
11.2贴图 273
建立遮蔽群组 273
设置贴图 276
投影标志 280
投影驾驶舱 282
渲染飞船 286
加入复合贴图 288
11.4小结 292
第十二章 爆炸的火球 293
12.1建立火球 293
建立一个新文件 293
建立粒子发生器 293
爆炸效果 295
加入力场 296
12.2渲染粒子 297
给粒子添加动态属性 298
12.3小结 308