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新纪元I Maya 完全实战手册
新纪元I Maya 完全实战手册

新纪元I Maya 完全实战手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:程海明编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社;北京:北京希望电脑公司
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7980026241
  • 页数:308 页
图书介绍:
《新纪元I Maya 完全实战手册》目录

第一章 从Maya起步 1

1.1为什么推荐Maya 1

1.2如何使用本书 1

1.3纵览本书 2

1.4安装和配置 3

安装许可协议 3

软件的安装 3

第二章 制作一个保龄球 7

2.1建立档案 7

启动Maya 7

设置文件目录 7

建立新的场景 8

2.2建立保龄球模型 8

改变菜单模式 8

建立一个NURBS球体 8

改变球体的半径 9

放置球体 10

建立四个窗口的观察面板 10

重新设置球体 11

2.3建立地面 11

建立地面 11

观察场景 13

设置显示模式 14

建立简单的层级 15

2.4滚动动画 16

切换视图 16

设置一个起始的键点 17

设置球体滚动的最后一帧键点 18

加入加速度效果 18

编辑动画曲线 19

让球滚动 20

2.5小结 22

第三章 让保龄球跳起来 23

3.1撞到墙上 23

打开上回保存的场景 23

建立墙体 23

被墙弹开 25

加入反弹 25

3.2痛得直跳 27

滚到一旁 27

到处乱跳 28

加入跳动的关键帧 29

编辑动画曲线 31

3.3小结 32

第四章 爱哭的保龄球 33

4.1加入材质 33

隐藏所有工具和菜单 33

建立遮蔽群组 34

建立灯光 45

测试渲染场景 50

4.2眼泪横流 53

设置操作面板 53

给球体添加发射器 54

给粒子添加重力 56

编辑粒子属性 57

建立粒子的显示效果 59

添加粒子碰撞 61

建立一个粒子感应 63

4.3摄像机和灯光的动画 66

摄像机动画 66

光线追踪效果 70

硬件渲染 75

合成粒子 77

恢复界面设置 78

4.4小结 78

第五章 剖析Maya 79

5.1 Maya的工作原理 79

工作区 79

版面设置 80

观察窗口 81

观察工具 81

其它视窗类型 82

设置自定义版面 83

显示模式选项 83

实体和灯光渲染模式 83

平滑显示 85

显示菜单 86

自定义界面 87

菜单 87

菜单模式 87

工具架 88

快捷菜单 88

快捷标记菜单 89

自定义块捷菜单 90

控制工具 91

控制变换信息节点 91

用鼠标键控制物体 92

转换控制方式 92

设置重心 92

坐标输入 94

通道框的使用 95

属性编辑 96

选择工具 97

选择模式 98

工具和常用操作 101

5.2小结 101

第六章 建一个卡通球瓶的拟人造型 102

6.1建立球瓶 102

文件管理 102

建立球瓶状身体 102

编辑CVs(Control Vertices/控制顶点) 103

6.2建立手 110

建立手掌 110

建立手指造型 114

表面融合 123

复制左手 132

6.3建立脚 135

隐藏手掌的模型 135

建立脚掌 135

复制出左脚模型 138

建立腿和胳膊 140

小结 141

第七章 脸部表情制作 142

7.1建立五官 142

隐藏手脚 143

建立一个球体 143

拉伸嘴部的造型 144

鼻子和眼睛 153

建立脖子接口 159

7.2表情制作 162

制作基本表情模板 163

融合变形 166

联接头部和身体 168

7.3小结 172

第八章 骨骼和变形 173

8.1建立骨架 173

将身体显示为模板 173

建立脚关节 174

用IK联结关节 175

旋转脚关节 177

调整脚尖 180

装配脚的模型 183

装订骨架和模型 188

调整设置 189

建立头骨和脊椎 190

建立手臂的骨头 193

建立手指的骨头 197

组装身体 203

8.2小结 206

第九章 球瓶动画 208

9.1行走 208

初始设置 208

启动一个运动循环 210

设置脚步的运动 211

编辑动画曲线 213

抬脚的动作 214

骨盆的旋转 216

脚的旋转 219

9.2手的动作 220

设置肩部的旋转重心 220

设置手掌的位置 221

设置父子关系 222

手臂的摆动 223

9.3加入表情 224

9.4渲染场景 231

建立一个双节点的摄影机 231

材质和灯光 233

第十章 使用Maya内部语言MEL 237

10.1认识MEL 237

命令行 238

脚本编辑窗 241

10.2学习更多的命令 243

表达式 243

建立一个眨眼的程序 244

给操作界面加入自定义工具 247

建立一个自定义窗口的脚本 251

10.3设置保龄球瓶的眨眼属性 253

10.4小结 255

第十一章 太空飞梭 256

11.1飞船模型 256

初始设置 256

建立立方体飞船模型 257

调整飞船的外观 269

完成模型 272

11.2贴图 273

建立遮蔽群组 273

设置贴图 276

投影标志 280

投影驾驶舱 282

渲染飞船 286

加入复合贴图 288

11.4小结 292

第十二章 爆炸的火球 293

12.1建立火球 293

建立一个新文件 293

建立粒子发生器 293

爆炸效果 295

加入力场 296

12.2渲染粒子 297

给粒子添加动态属性 298

12.3小结 308

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