第一章 DirectX的历史 1
DirectX 1
DirectX1.0 1
DirectX2.0 1
DirectX5.0 2
DirectX6.0 2
DirectX7.0 2
DirectX8.0 3
DirectX9.0 3
DirectX10 4
第二章 XNA的出现 5
.NET的发展 5
新的编程语言C# 6
XNA 7
第三章 C#语言简介 8
数组 10
枚举 11
结构 12
类 13
C#操作符 14
C#语句结构 14
第四章 开始我们的程序 17
第五章 回到从前 26
第六章 再回到XNA中 35
第七章 2D世界 41
第八章 扩展 50
编写Image类 50
编写Animation类 54
第九章 单元测试介绍 60
单元测试概念 60
为什么测试 60
怎样测试 61
测试的原则 61
在C#中进行测试 62
第十章 使用NUnit进行测试 64
第十一章 C#中的Delegate 70
第十二章 构造一个完整的测试 74
第十三章 键盘和鼠标 77
第十四章 声音 84
第十五章 3D介绍 90
第十六章 关于顶点 93
第十七章 3D模型 96
第十八章 画一个三角形 101
第十九章 HLSL介绍 106
HLSL的历史 106
HLSL的架构基础 107
HLSL语法简介 108
HLSL的参数传递方式 110
数据从哪里来 111
数据到哪里去 112
第二十章 利用HLSL渲染图形 113
第二十一章 Content Pipeline 120
Content Pipeline的组成 120
标准的素材导入器 122
标准的素材处理器 122
第二十二章 自己的素材处理器 124
第二十三章 应用素材处理器 128
第二十四章 X文件格式 133
第二十五章 动画原理 141
关键帧 141
计算机动画 141
顶点混合 142
三维变换 142
骨头参数的设置 145
第二十六章 程序的实现 151
第二十七章 有限自动机 161
第二十八章 字体 171