第1章 3ds Max 2016基本操作 1
1.1 操作界面 1
1.1.1 3ds Max 2016的工作界面 1
1.1.2 菜单栏 1
1.1.3 快速访问工具栏 2
1.1.4 工具栏 3
1.1.5 命令面板 5
1.1.6 视图区 5
1.1.7 脚本输入区 6
1.1.8 信息提示栏 6
1.1.9 动画记录控制区 7
1.2 新增功能 7
1.2.1 摄影机序列器 7
1.2.2 双四元数蒙皮 7
1.2.3 三维建模和纹理 8
1.2.4 增强的ShaderFX 8
1.2.5 A360渲染支持 8
1.2.6 物理摄影机 8
1.2.7 支持新的Iray和mental ray增强功能 8
1.2.8 Max Creation Graph 8
1.2.9 “场景资源管理器”和“图层管理器”的改进 9
1.2.10 设计工作区 9
1.2.11 更轻松的Revit和SketchUp工作流 9
1.2.12 Alembic支持 9
1.2.13 多点触控支持 10
1.3 对象简介 10
1.3.1 参数化对象 10
1.3.2 主对象与次对象 11
1.4.1 使用单击选择 12
1.4 对象的选择 12
1.4.2 使用区域选择 13
1.4.3 使用名字选择 14
1.4.4 使用颜色选择 14
1.5.1 坐标系 15
1.5 对象的轴向固定变换 15
1.5.2 沿单一坐标轴移动 16
1.5.3 在特定坐标平面内移动 17
1.5.4 绕单一坐标轴旋转 18
1.5.5 绕坐标平面旋转 18
1.5.6 绕点对象旋转 19
1.5.7 多个对象的变换问题 20
1.6.1 对象的直接复制 21
1.6 对象的复制 21
1.6.2 对象的镜像复制 22
1.6.3 对象的阵列复制 23
1.6.4 对象的空间复制 24
1.6.5 对象的快照复制 25
1.7 对象的对齐与缩放 26
1.7.1 对象的对齐 26
1.7.2 对象的缩放 28
第2章 2D图形—3D模型 30
2.1 2D图形—3D模型概述 30
2.2 图形与相关修改器 31
2.3 图形的编辑及参数详解 43
2.4 常用的图形修改器 51
2.4.1 Lathe(车削)修改器 51
2.4.2 Extrude(挤出)修改器 54
2.4.3 Bevel(倒角)修改器 59
2.5 综合应用——古鼎 65
第3章 几何体的创建与参数详解 72
3.1 标准几何体 72
3.1.1 圆柱体 72
3.1.2 管状体 75
3.1.3 长方体 76
3.1.4 圆锥体 77
3.1.5 球体和几何球体 78
3.1.6 环形体 80
3.1.7 四棱锥 82
3.1.8 茶壶 83
3.1.9 平面 84
3.2 扩展几何体 84
3.2.1 异面体 84
3.2.2 环形结 86
3.2.3 切角长方体 89
3.2.4 切角圆柱体 90
3.2.5 油罐 90
3.2.6 胶囊 91
3.2.7 纺锤体 92
3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 92
3.2.9 球棱柱 92
3.2.10 环形波 93
3.2.11 软管 95
3.2.12 棱柱 100
3.3 门 101
3.3.1 枢轴门 101
3.3.2 推拉门 104
3.3.3 折叠门 105
3.4 窗 105
3.4.1 遮篷式窗 106
3.4.2 平开窗 108
3.4.3 固定窗 109
3.4.4 旋开窗 110
3.4.5 伸出式窗 111
3.4.6 推拉窗 112
3.5 楼梯 112
3.5.1 L形楼梯 113
3.5.2 螺旋楼梯 118
3.5.3 直线楼梯 120
3.5.4 U形楼梯 120
3.6 AEC扩展对象 121
3.6.1 植物 121
3.6.2 栏杆 124
3.6.3 墙 129
3.7 综合应用——双摆图形 131
第4章 复合建模 135
4.1 复合建模 135
4.1.1 放样建模 135
4.1.2 布尔建模 145
4.1.3 散布建模 149
4.1.4 连接建模 153
4.2 综合应用——雕塑图形 156
第5章 多边形建模 161
5.1 多边形网格建模 161
5.1.1 多边形网格建模概述 161
5.1.2 多边形网格子对象的选择 164
5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 166
5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 167
5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 168
5.2 综合应用——杯子 171
5.2.1 创建杯子底部 171
5.2.2 创建杯体图形 172
5.2.3 挤出杯把 173
5.2.4 细化杯子 177
第6章 高级建模技术 179
6.1 NURB S建模 179
6.1.1 NURBS建模概述 179
6.1.2 NURBS曲面基本体 180
6.1.3 NURBS曲线基本体 181
6.1.4 NURBS点子对象 182
6.1.5 NURBS曲线子对象 184
6.1.6 NURBS曲面子对象 191
6.2 综合应用——头盔 197
第7章 修改器的使用与参数详解 200
7.1 使用修改器基本知识 200
7.1.1 使用修改器堆栈 200
7.1.2 应用修改器的顺序 202
7.1.3 修改多个对象 203
7.2 常用的编辑修改器 204
7.2.1 弯曲修改器 204
7.2.2 扭曲修改器 206
7.2.3 锥化修改器 208
7.2.4 噪波修改器 211
7.2.5 晶格修改器 212
7.2.6 融化修改器 215
7.2.7 路径变形修改器 216
7.2.8 编辑网格修改器 219
7.3 综合应用——鸟笼图形 221
第8章 材质的使用 223
8.1 材质编辑器 223
8.1.1 材质设计流程 223
8.1.2 材质示例窗 224
8.1.3 材质工具栏 226
8.2 标准材质的使用 229
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏 229
8.2.2 Blinn Basic Parameters (Blinn基本参数)卷展栏 230
8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 231
8.2.4 SuperSamPling(超级采样)卷展栏 232
8.2.5 Maps(贴图)卷展栏 232
8.3 常用材质类型 233
8.3.1 双面材质 233
8.3.2 多维/子对象材质 236
8.3.3 混合材质 240
8.3.4 顶/底材质 241
8.3.5 虫漆材质 241
8.3.6 无光/投影材质 241
8.4 综合应用——金属材质 242
第9章 贴图的使用 245
9.1 常用贴图类型 245
9.1.1 位图贴图 245
9.1.2 渐变贴图 250
9.1.3 细胞贴图 253
9.1.4 平面镜贴图 254
9.1.5 反射/折射贴图 256
9.1.6 薄壁折射贴图 257
9.1.7 光线追踪贴图 257
9.1.8 其他贴图 259
9.2 贴图通道 260
9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图通道 260
9.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道 262
9.2.3 Specular Leval(高光级别)贴图通道 263
9.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道 264
9.2.5 Self Illumination(自发光)贴图通道 265
9.2.6 Opacity(透明度)贴图通道 266
9.2.7 Bump(凹凸)贴图通道 267
9.2.8 Diffuse(基本反射)贴图通道 269
9.2.9 Refraction(折射)贴图通道 270
9.3 UVW贴图修改功能简介 271
9.3.1 初识UVW贴图修改器 271
9.3.2 贴图方式 272
第10章 灯光和摄像机 279
10.1 3ds Max 2016中的灯光 279
10.1.1 常用灯光介绍 279
10.1.2 灯光的阴影效果 280
10.1.3 灯光的三点照明 282
10.2 灯光的公用照明参数卷展栏 285
10.2.1 常规参数卷展栏 285
10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 287
10.2.3 聚光灯参数卷展栏 289
10.2.4 阴影参数卷展栏 290
10.2.5 高级效果卷展栏 291
10.2.6 大气效果卷展栏 293
10.3 特定阴影类型的参数卷展栏 294
10.3.1 阴影贴图参数卷展栏 294
10.3.2 区域阴影卷展栏 296
10.4 3ds Max 2016中的摄像机 297
10.4.1 常用摄像机介绍 297
10.4.2 摄像机的使用 298
10.4.3 摄像机的常用参数 300
10.5 综合应用——观察蝎子图形 303
第11章 空间变形和粒子系统 305
11.1 空间变形 305
11.1.1 初识空间变形 305
11.1.2 爆炸变形 307
11.1.3 涟漪变形 308
11.2 粒子系统 311
11.3 综合应用——喷射泡泡 314
第12章 环境效果 316
12.1 初始环境特效面板 316
12.2 环境贴图的运用 317
12.2.1 设置雾环境效果 319
12.2.2 设置体积雾环境效果 322
12.3 体积光的使用 324
12.3.1 聚光灯的体积效果 325
12.3.2 泛光灯的体积效果 327
12.3.3 平行灯光的体积效果 328
12.4 设置效果 331
12.5 综合应用——暗室夺宝 334
第13章 动画初步制作 337
13.1 动画的简单制作 337
13.1.1 动画控制面板的功能说明 337
13.1.2 时间配置对话框 337
13.1.3 制作简单的动画效果 338
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 340
13.3 常用动画制作方法 341
13.3.1 位移动画 342
13.3.2 参数动画 346
13.3.3 灯光动画 347
13.3.4 路径动画 349
13.3.5 漫游动画 352
13.3.6 注视动画 354
13.3.7 层级动画 356
13.3.8 路径变形动画 359
13.4 综合应用——星球运动 362
第14章 渲染和输出 366
14.1 渲染 366
14.1.1 渲染简介 366
14.1.2 渲染类型 369
14.1.3 使用全局照明 371
14.1.4 渲染全景 373
14.2 后期合成 375
14.2.1 Video Post工具栏 375
14.2.2 渲染静态图片 376
14.3 综合应用——圣诞树 382