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3DS MAX 2016从入门到精通  中文版
3DS MAX 2016从入门到精通  中文版

3DS MAX 2016从入门到精通 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:三维书屋工作室,孟培,胡仁喜著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787111539261
  • 页数:386 页
图书介绍:本书是使用3ds Max 的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3ds Max 2016各种建模方法。全书内容共分14章。第1章为3ds Max 2016基本操作,第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形-3D模型和几何体建模。第4章~第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模以及修改器的使用与参数详解。第8章~第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄象机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容,第13章为动画初步制作,第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。 本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。 本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
《3DS MAX 2016从入门到精通 中文版》目录

第1章 3ds Max 2016基本操作 1

1.1 操作界面 1

1.1.1 3ds Max 2016的工作界面 1

1.1.2 菜单栏 1

1.1.3 快速访问工具栏 2

1.1.4 工具栏 3

1.1.5 命令面板 5

1.1.6 视图区 5

1.1.7 脚本输入区 6

1.1.8 信息提示栏 6

1.1.9 动画记录控制区 7

1.2 新增功能 7

1.2.1 摄影机序列器 7

1.2.2 双四元数蒙皮 7

1.2.3 三维建模和纹理 8

1.2.4 增强的ShaderFX 8

1.2.5 A360渲染支持 8

1.2.6 物理摄影机 8

1.2.7 支持新的Iray和mental ray增强功能 8

1.2.8 Max Creation Graph 8

1.2.9 “场景资源管理器”和“图层管理器”的改进 9

1.2.10 设计工作区 9

1.2.11 更轻松的Revit和SketchUp工作流 9

1.2.12 Alembic支持 9

1.2.13 多点触控支持 10

1.3 对象简介 10

1.3.1 参数化对象 10

1.3.2 主对象与次对象 11

1.4.1 使用单击选择 12

1.4 对象的选择 12

1.4.2 使用区域选择 13

1.4.3 使用名字选择 14

1.4.4 使用颜色选择 14

1.5.1 坐标系 15

1.5 对象的轴向固定变换 15

1.5.2 沿单一坐标轴移动 16

1.5.3 在特定坐标平面内移动 17

1.5.4 绕单一坐标轴旋转 18

1.5.5 绕坐标平面旋转 18

1.5.6 绕点对象旋转 19

1.5.7 多个对象的变换问题 20

1.6.1 对象的直接复制 21

1.6 对象的复制 21

1.6.2 对象的镜像复制 22

1.6.3 对象的阵列复制 23

1.6.4 对象的空间复制 24

1.6.5 对象的快照复制 25

1.7 对象的对齐与缩放 26

1.7.1 对象的对齐 26

1.7.2 对象的缩放 28

第2章 2D图形—3D模型 30

2.1 2D图形—3D模型概述 30

2.2 图形与相关修改器 31

2.3 图形的编辑及参数详解 43

2.4 常用的图形修改器 51

2.4.1 Lathe(车削)修改器 51

2.4.2 Extrude(挤出)修改器 54

2.4.3 Bevel(倒角)修改器 59

2.5 综合应用——古鼎 65

第3章 几何体的创建与参数详解 72

3.1 标准几何体 72

3.1.1 圆柱体 72

3.1.2 管状体 75

3.1.3 长方体 76

3.1.4 圆锥体 77

3.1.5 球体和几何球体 78

3.1.6 环形体 80

3.1.7 四棱锥 82

3.1.8 茶壶 83

3.1.9 平面 84

3.2 扩展几何体 84

3.2.1 异面体 84

3.2.2 环形结 86

3.2.3 切角长方体 89

3.2.4 切角圆柱体 90

3.2.5 油罐 90

3.2.6 胶囊 91

3.2.7 纺锤体 92

3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 92

3.2.9 球棱柱 92

3.2.10 环形波 93

3.2.11 软管 95

3.2.12 棱柱 100

3.3 门 101

3.3.1 枢轴门 101

3.3.2 推拉门 104

3.3.3 折叠门 105

3.4 窗 105

3.4.1 遮篷式窗 106

3.4.2 平开窗 108

3.4.3 固定窗 109

3.4.4 旋开窗 110

3.4.5 伸出式窗 111

3.4.6 推拉窗 112

3.5 楼梯 112

3.5.1 L形楼梯 113

3.5.2 螺旋楼梯 118

3.5.3 直线楼梯 120

3.5.4 U形楼梯 120

3.6 AEC扩展对象 121

3.6.1 植物 121

3.6.2 栏杆 124

3.6.3 墙 129

3.7 综合应用——双摆图形 131

第4章 复合建模 135

4.1 复合建模 135

4.1.1 放样建模 135

4.1.2 布尔建模 145

4.1.3 散布建模 149

4.1.4 连接建模 153

4.2 综合应用——雕塑图形 156

第5章 多边形建模 161

5.1 多边形网格建模 161

5.1.1 多边形网格建模概述 161

5.1.2 多边形网格子对象的选择 164

5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 166

5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 167

5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 168

5.2 综合应用——杯子 171

5.2.1 创建杯子底部 171

5.2.2 创建杯体图形 172

5.2.3 挤出杯把 173

5.2.4 细化杯子 177

第6章 高级建模技术 179

6.1 NURB S建模 179

6.1.1 NURBS建模概述 179

6.1.2 NURBS曲面基本体 180

6.1.3 NURBS曲线基本体 181

6.1.4 NURBS点子对象 182

6.1.5 NURBS曲线子对象 184

6.1.6 NURBS曲面子对象 191

6.2 综合应用——头盔 197

第7章 修改器的使用与参数详解 200

7.1 使用修改器基本知识 200

7.1.1 使用修改器堆栈 200

7.1.2 应用修改器的顺序 202

7.1.3 修改多个对象 203

7.2 常用的编辑修改器 204

7.2.1 弯曲修改器 204

7.2.2 扭曲修改器 206

7.2.3 锥化修改器 208

7.2.4 噪波修改器 211

7.2.5 晶格修改器 212

7.2.6 融化修改器 215

7.2.7 路径变形修改器 216

7.2.8 编辑网格修改器 219

7.3 综合应用——鸟笼图形 221

第8章 材质的使用 223

8.1 材质编辑器 223

8.1.1 材质设计流程 223

8.1.2 材质示例窗 224

8.1.3 材质工具栏 226

8.2 标准材质的使用 229

8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏 229

8.2.2 Blinn Basic Parameters (Blinn基本参数)卷展栏 230

8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 231

8.2.4 SuperSamPling(超级采样)卷展栏 232

8.2.5 Maps(贴图)卷展栏 232

8.3 常用材质类型 233

8.3.1 双面材质 233

8.3.2 多维/子对象材质 236

8.3.3 混合材质 240

8.3.4 顶/底材质 241

8.3.5 虫漆材质 241

8.3.6 无光/投影材质 241

8.4 综合应用——金属材质 242

第9章 贴图的使用 245

9.1 常用贴图类型 245

9.1.1 位图贴图 245

9.1.2 渐变贴图 250

9.1.3 细胞贴图 253

9.1.4 平面镜贴图 254

9.1.5 反射/折射贴图 256

9.1.6 薄壁折射贴图 257

9.1.7 光线追踪贴图 257

9.1.8 其他贴图 259

9.2 贴图通道 260

9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图通道 260

9.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道 262

9.2.3 Specular Leval(高光级别)贴图通道 263

9.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道 264

9.2.5 Self Illumination(自发光)贴图通道 265

9.2.6 Opacity(透明度)贴图通道 266

9.2.7 Bump(凹凸)贴图通道 267

9.2.8 Diffuse(基本反射)贴图通道 269

9.2.9 Refraction(折射)贴图通道 270

9.3 UVW贴图修改功能简介 271

9.3.1 初识UVW贴图修改器 271

9.3.2 贴图方式 272

第10章 灯光和摄像机 279

10.1 3ds Max 2016中的灯光 279

10.1.1 常用灯光介绍 279

10.1.2 灯光的阴影效果 280

10.1.3 灯光的三点照明 282

10.2 灯光的公用照明参数卷展栏 285

10.2.1 常规参数卷展栏 285

10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 287

10.2.3 聚光灯参数卷展栏 289

10.2.4 阴影参数卷展栏 290

10.2.5 高级效果卷展栏 291

10.2.6 大气效果卷展栏 293

10.3 特定阴影类型的参数卷展栏 294

10.3.1 阴影贴图参数卷展栏 294

10.3.2 区域阴影卷展栏 296

10.4 3ds Max 2016中的摄像机 297

10.4.1 常用摄像机介绍 297

10.4.2 摄像机的使用 298

10.4.3 摄像机的常用参数 300

10.5 综合应用——观察蝎子图形 303

第11章 空间变形和粒子系统 305

11.1 空间变形 305

11.1.1 初识空间变形 305

11.1.2 爆炸变形 307

11.1.3 涟漪变形 308

11.2 粒子系统 311

11.3 综合应用——喷射泡泡 314

第12章 环境效果 316

12.1 初始环境特效面板 316

12.2 环境贴图的运用 317

12.2.1 设置雾环境效果 319

12.2.2 设置体积雾环境效果 322

12.3 体积光的使用 324

12.3.1 聚光灯的体积效果 325

12.3.2 泛光灯的体积效果 327

12.3.3 平行灯光的体积效果 328

12.4 设置效果 331

12.5 综合应用——暗室夺宝 334

第13章 动画初步制作 337

13.1 动画的简单制作 337

13.1.1 动画控制面板的功能说明 337

13.1.2 时间配置对话框 337

13.1.3 制作简单的动画效果 338

13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 340

13.3 常用动画制作方法 341

13.3.1 位移动画 342

13.3.2 参数动画 346

13.3.3 灯光动画 347

13.3.4 路径动画 349

13.3.5 漫游动画 352

13.3.6 注视动画 354

13.3.7 层级动画 356

13.3.8 路径变形动画 359

13.4 综合应用——星球运动 362

第14章 渲染和输出 366

14.1 渲染 366

14.1.1 渲染简介 366

14.1.2 渲染类型 369

14.1.3 使用全局照明 371

14.1.4 渲染全景 373

14.2 后期合成 375

14.2.1 Video Post工具栏 375

14.2.2 渲染静态图片 376

14.3 综合应用——圣诞树 382

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