第1章 三维动画制作流程 1
1.1 前期制作 2
1.2 中期制作 6
1.3 后期制作 11
第2章 骨骼介绍 17
2.1 骨骼简介 18
2.2 骨骼动力学 20
2.3 骨骼编辑 24
第3章 角色骨骼绑定设置 29
3.1 绑定设置原理 30
3.2 角色创建准备 31
3.3 角色骨骼创建 32
3.4 角色骨骼设置 36
3.5 曲线控制器设置 41
3.6 角色骨骼绑定 50
第4章 Advanced Skeleton插件 55
4.1 插件简介 56
4.2 插件使用 57
第5章 动画原理 69
5.1 迪士尼传统动画原理 70
5.2 现代技法动画原理 82
第6章 动画控制 87
6.1 动画制作的基本概念 88
6.2 动画界面及常用工具 89
6.3 编辑关键帧 90
6.4 曲线编辑器 92
第7章 小球动画 101
7.1 设置弹跳小球 102
7.2 制作皮球动画 104
第8章 跟随动画 111
8.1 旗帜动画 112
8.2 绳索动画 117
8.3 食人草动画 122
第9章 非关键帧动画 129
9.1 路径动画 130
9.2 驱动帧动画 134
第10章 角色动画 139
10.1 角色动画解析 140
10.2 布袋角色动画 148
10.3 人物走路动画 154
参考文献 172