Chapter 01 走进3ds Max 2014的世界 1
1.1 认识3ds Max 2
1.1.1 什么是3ds Max 2
1.1.2 3ds Max的发展历史 2
1.1.3 3ds Max的功能特点 3
1.1.4 学习3ds Max的一些建议 5
1.2 启动与退出3ds Max 6
1.2.1 启动3ds Max 6
1.2.2 退出3ds Max 7
1.3 3ds Max的基本操作 7
1.3.1 新建文件 7
1.3.2 打开文件 8
1.3.3 保存文件 8
1.3.4 另存文件 9
1.4 基础实例——更改对象方向并保存为低版本 10
1.4.1 案例分析 10
1.4.2 操作思路 10
1.4.3 操作步骤 11
Chapter 02 3ds Max的工作界面 13
2.1 认识3ds Max的工作界面 14
2.1.1 3ds Max 2014的工作界面 14
2.1.2 标题栏 17
2.1.3 菜单栏 19
2.1.4 主工具栏 30
实例操作:镜像圆锥体 41
实例操作:对齐休闲椅 43
2.1.5 视口区域 46
2.1.6 命令面板 47
2.1.7 时间尺 50
2.1.8 状态栏 51
2.1.9 时间控制按钮 51
2.1.10 视图导航控制按钮 51
2.2 基础实例——复制并制作茶壶 52
2.2.1 案例分析 52
2.2.2 操作思路 52
2.2.3 操作步骤 52
2.3 基础实例——静物写生 54
2.3.1 案例分析 54
2.3.2 操作思路 54
2.3.3 操作步骤 54
Chapter 03 内置几何体建模 58
3.1 标准基本体 59
3.1.1 长方体 59
实例操作:制作长方体 59
3.1.2 圆锥体 60
实例操作:制作圆锥体 60
3.1.3 球体 62
3.1.4 几何球体 62
3.1.5 圆柱体 63
3.1.6 管状体 64
3.1.7 圆环 65
3.1.8 四棱锥 65
3.1.9 茶壶 66
3.1.10 平面 66
3.2 扩展基本体 67
3.2.1 异面体 67
3.2.2 环形结 68
3.2.3 切角长方体 69
3.2.4 切角圆柱体 70
3.2.5 油罐 70
3.2.6 胶囊 71
3.2.7 纺锤 72
3.2.8 L-Ext/C-Ext 72
3.2.9 球棱柱 73
3.2.10 环形波 74
3.2.11 软管 75
3.2.12 棱柱 76
3.3 门 77
3.3.1 枢轴门 77
3.3.2 推拉门 79
3.3.3 折叠门 80
3.4 窗 81
3.4.1 窗的分类 81
3.4.2 窗的公共参数 82
3.5 AEC扩展 82
3.5.1 植物 82
3.5.2 栏杆 83
3.5.3 墙 84
3.6 楼梯 86
3.6.1 直线楼梯 86
3.6.2 L型楼梯 87
3.6.3 U型楼梯 88
3.6.4 螺旋楼梯 88
3.7 复合对象 89
3.7.1 散布 89
实例操作:制作小树林 89
3.7.2 图形合并 93
3.7.3 布尔 94
实例操作:制作骰子 94
3.7.4 放样 97
实例操作:操作花瓶 97
3.8 基础实例——制作餐桌椅 100
3.8.1 案例分析 100
3.8.2 操作思路 100
3.8.3 操作步骤 100
Chapter 04 3ds Max 2014的修改器 103
4.1 修改器的基础知识 104
4.1.1 “修改”面板 104
4.1.2 为对象加载修改器 105
4.1.3 修改器的排序 107
4.1.4 启用与禁用修改器 108
4.1.5 编辑修改器 108
4.1.6 塌陷修改器堆栈 109
4.2 选择修改器 110
4.2.1 网格选择 111
4.2.2 面片选择 113
4.2.3 样条线选择 114
4.2.4 多边形选择 114
4.3 自由形式变形 115
4.3.1 FFD修改 115
4.3.2 FFD长方体/圆柱体 116
4.4 参数化修改器 117
4.4.1 弯曲 117
实例操作:制作花朵 118
4.4.2 锥化 120
4.4.3 扭曲 121
实例操作:制作大厦 122
4.4.4 噪波 127
4.4.5 拉伸 128
4.4.6 挤压 128
4.4.7 推力 129
4.4.8 松弛 129
4.4.9 涟漪 130
4.4.10 波浪 130
4.4.11 倾斜 130
4.4.12 切片 131
4.4.13 球形化 131
4.4.14 影响区域 131
4.4.15 晶格 132
实例操作:制作鸟笼 132
4.4.16 镜像 134
4.4.17 置换 134
实例操作:制作海面 135
4.4.18 替换 137
4.4.19 保留 138
4.4.20 壳 138
4.5 基础实例——制作沙发 140
4.5.1 案例分析 140
4.5.2 操作思路 140
4.5.3 操作步骤 140
Chapter 05 样条线建模 145
5.1 样条线 146
5.1.1 线 146
实例操作:制作台历 148
5.1.2 文本 150
实例操作:跳跃的字母 150
5.1.3 螺旋线 151
实例操作:制作创意沙发 152
5.1.4 其他样条线 155
实例操作:制作儿童玩具 155
5.2 扩展样条线 158
5.2.1 墙矩形 158
5.2.2 通道 159
5.2.3 角度 160
5.2.4 T形 161
5.2.5 宽法兰 162
5.3 对样条线进行编辑 163
5.3.1 把样条线转换为可编辑样条线 163
5.3.2 编辑样条线 164
5.3.3 横截面 165
5.3.4 曲面 165
5.3.5 删除样条线 165
5.3.6 车削 165
实例操作:制作高脚杯 166
5.3.7 规格化样条线 167
5.3.8 圆角/切角 167
5.3.9 修剪/延伸 168
5.3.10 可渲染样条线 169
5.3.11 扫描 170
5.4 对面片进行编辑 173
5.4.1 把对象转换为可编辑面片 173
5.4.2 编辑面片 174
5.4.3 删除面片 176
5.5 基础实例——制作水晶灯 176
5.5.1 案例分析 176
5.5.2 操作思路 176
5.5.3 操作步骤 176
Chapter 06 NURBS建模 183
6.1 创建NURBS对象 184
6.1.1 NURBS对象类型 184
6.1.2 创建NURBS对象 185
6.1.3 转换NURBS对象 187
6.2 编辑NURBS对象 188
6.2.1 “常规”卷展栏 189
6.2.2 “显示线参数”卷展栏 189
6.2.3 “曲面/曲线近似”卷展栏 189
6.2.4 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 190
6.3 NURBS创建工具箱 190
6.3.1 创建点的工具 191
6.3.2 创建曲线的工具 191
6.3.3 创建曲面的工具 191
6.4 基础实例——制作抱枕 192
6.4.1 行业分析 192
6.4.2 操作思路 192
6.4.3 操作步骤 192
6.5 基础实例——制作树叶 195
6.5.1 案例分析 195
6.5.2 操作思路 195
6.5.3 操作步骤 195
Chapter 07 网格及多边形建模 199
7.1 网格编辑 200
7.1.1 删除网格 201
7.1.2 编辑网格 201
实例操作:制作元宝 201
7.1.3 挤出 205
实例操作:制作灯罩 205
7.1.4 面挤出 206
实例操作:制作木人桩 206
7.1.5 法线 207
7.1.6 平滑 208
7.1.7 细化 209
7.1.8 补洞 210
7.1.9 优化 211
7.1.10 对称 211
7.1.11 四边形网格化 212
7.1.12 顶点绘制 212
7.2 细分曲面 212
7.2.1 HSDS 212
7.2.2 网格平滑 214
7.3 编辑多边形对象 216
7.3.1 “编辑多边形模式”卷展栏 217
7.3.2 “选择”卷展栏 217
7.3.3 “软选择”卷展栏 219
7.3.4 “编辑几何体”卷展栏 220
7.4 基础实例——制作足球 222
7.4.1 案例分析 222
7.4.2 操作思路 222
7.4.3 操作步骤 222
Chapter 08 灯光 225
8.1 灯光的应用 226
8.1.1 灯光的作用 226
8.1.2 3ds Max灯光的基本属性 226
8.1.3 场景中的布光方法 227
8.1.4 3ds Max灯光的分类 228
8.2 光度学灯光 229
8.2.1 目标灯光 229
实例操作:添加目标灯 229
8.2.2 自由灯光 232
实例操作:添加自由灯 232
8.2.3 mr天空入口 233
8.3 标准灯光 233
8.3.1 目标聚光灯 234
8.3.2 自由聚光灯 235
8.3.3 目标平行光 236
8.3.4 自由平行光 236
8.3.5 泛光灯 236
8.3.6 天光 237
8.3.7 mr Area Omni 238
8.3.8 mr Area Spot 238
8.4 提高实例——制作荧光棒 239
8.4.1 案例分析 239
8.4.2 操作思路 239
8.4.3 操作步骤 239
Chapter 09 材质与贴图 243
9.1 材质属性 244
9.1.1 色彩(包括纹理) 244
9.1.2 光滑与反射 244
9.1.3 透明与折射 244
9.2 材质编辑器 246
9.2.1 菜单栏 246
9.2.2 材质球示例窗 248
9.2.3 工具栏 249
9.2.4 参数控制区 250
9.3 材质管理器 250
9.3.1 “场景”面板 251
9.3.2 “材质”面板 251
9.4 材质/贴图浏览器 251
9.4.1 选择材质 252
9.4.2 获取材质 252
9.5 3ds Max标准材质 253
9.5.1 标准材质 254
实例操作:制作游泳桶 256
9.5.2 混合材质 256
9.5.3 Ink’n Paint材质 262
9.5.4 多维/子对象材质 263
9.5.5 虫漆材质 265
9.5.6 顶/底材质 265
9.5.7 壳材质 266
9.5.8 合成材质 266
9.6 3ds Max程序贴图 267
9.6.1 认识程序贴图 267
9.6.2 位图 274
9.6.3 平铺 275
9.6.4 渐变 276
9.6.5 衰减 276
9.6.6 噪波 277
9.6.7 混合 278
9.6.8 光线跟踪 278
9.6.9 无光/投影材质 278
9.7 提高实例——制作青花瓷器材质 279
9.7.1 案例分析 280
9.7.2 操作思路 280
9.7.3 操作步骤 280
Chapter 10 环境和效果 284
10.1 环境 285
10.1.1 公用参数 285
10.1.2 曝光控制 286
10.1.3 大气 287
实例操作:蜡烛燃烧 288
实例操作:制作云海效果 290
10.2 效果 296
10.2.1 镜头效果 296
实例操作:制作恒星效果 297
10.2.2 模糊 300
10.2.3 亮度和对比度 301
10.2.4 色彩平衡 302
10.2.5 胶片颗粒 302
10.2.6 运动模糊 302
10.3 提高实例——制作光环效果 303
10.3.1 案例分析 303
10.3.2 操作思路 303
10.3.3 操作步骤 303
Chapter 11 摄像机 306
11.1 摄像机的相关术语 307
11.1.1 镜头 307
11.1.2 焦平面 308
11.1.3 光圈 308
11.2 摄影机的参数设置 309
11.2.1 “参数”卷展栏 309
11.2.2 “景深参数”卷展栏 310
11.3 标准摄影机 311
11.3.1 目标摄影机 311
11.3.2 自由摄影机 315
11.4 提高实例——制作景深效果 317
11.4.1 案例分析 317
11.4.2 操作思路 318
11.4.3 操作步骤 318
Chapter 12 渲染输出 321
12.1 渲染常识 322
12.1.1 渲染输出的作用 322
12.1.2 常用渲染器的类型 322
12.2 渲染基本参数设置 323
12.2.1 渲染命令 323
12.2.2 渲染设置 326
12.2.3 渲染设置的“公用”选项卡 327
12.2.4 渲染设置的“渲染元素”选项卡 332
12.2.5 渲染设置的“渲染器”选项卡 333
12.2.6 渲染设置的“光线追踪”选项卡 336
12.2.7 渲染设置的“高级照明”选项卡 336
12.3 提高实例——制作水墨画效果 343
12.3.1 案例分析 343
12.3.2 操作思路 343
12.3.3 操作步骤 343
Chapter 13 初识VRay渲染器 347
13.1 安装VRay Adv 3.00.03渲染器 348
13.2 激活VRay Adv 3.00.03渲染器 350
13.3 VRay模块功能简介 351
13.3.1 渲染模块 351
13.3.2 材质模块 351
13.3.3 灯光/摄像机模块 352
13.3.4 物体模块 352
13.4 VRay相对其他渲染器的优势对比 353
13.4.1 速度优势对比 353
13.4.2 材质、灯光、阴影优势对比 353
13.4.3 接口和模型的优势 354
13.5 VRay中的基本概念 355
13.5.1 光照贴图和光子贴图 355
13.5.2 直接照明和间接照明 356
13.5.3 HDRI照明 357
13.5.4 反射和折射 358
13.5.5 景深 359
13.5.6 材质模块 360
13.5.7 运动模糊 360
13.5.8 光源色、固有色和环境色概念 361
Chapter 14 VRay渲染器功能详解 363
14.1 渲染面板功能详解 364
14.1.1 帧缓冲区 364
14.1.2 全局开关 364
14.1.3 图像采样器(抗锯齿) 365
14.1.4 自适应图像采样器 366
14.1.5 全局确定性蒙特卡洛 367
14.1.6 环境 367
14.1.7 颜色贴图 368
14.1.8 摄像机 369
14.1.9 发光图 370
14.1.10 集散 370
14.2 VRay灯光 370
14.2.1 VRay光源 371
实例操作:焦散效果 371
14.2.2 VRay天空 375
14.2.3 VRay太阳 375
实例操作:海边小镇 375
14.3 VRay材质 382
14.3.1 VRayMtl材质 382
实例操作:制作果皮 384
14.3.2 VRay灯光材质 388
实例操作:制作3S材质 388
14.3.3 VRayMap (VRay贴图)材质 390
实例操作:制作金属材质 392
Chapter 15 粒子系统与空间扭曲 394
15.1 粒子系统 395
15.1.1 PF Source(粒子流源) 395
15.1.2 喷射 398
15.1.3 雪 398
15.1.4 超级喷射 399
15.1.5 暴风雪 403
15.1.6 粒子阵列 403
15.1.7 粒子云 404
15.2 空间扭曲 404
15.2.1 力 404
15.2.2 导向器 406
15.2.3 几何/可变形 407
15.2.4 基于修改器 407
15.3 精通实例——制作下雪效果 408
15.3.1 案例分析 408
15.3.2 操作思路 408
15.3.3 操作步骤 409
Chapter 16 毛发系统 411
16.1 Hair和Fur (WSM)修改器 412
16.1.1 “选择”卷展栏 413
16.1.2 “工具”卷展栏 413
16.1.3 “设计”卷展栏 414
16.1.4 “常规参数”卷展栏 416
16.1.5 “材质参数”卷展栏 417
16.1.6 “mr参数”卷展栏 418
16.1.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 418
16.1.8 “成束参数”卷展栏 419
16.1.9 “卷发参数”卷展栏 419
16.1.10 “纽结参数”卷展栏 419
16.1.11 “多股参数”卷展栏 420
16.1.12 “动力学”卷展栏 420
16.1.13 “显示”卷展栏 421
16.2 VRay毛发 422
16.2.1 创建VRay毛发 422
16.2.2 “参数”卷展栏 423
16.2.3 “贴图”卷展栏 423
16.2.4 “视口显示”卷展栏 424
实例操作:制作毛巾 424
16.3 精通实例——制作牙刷 426
16.3.1 案例分析 426
16.3.2 操作思路 426
16.3.3 操作步骤 426
Chapter 17 基础动画 429
17.1 动画概述 430
17.1.1 认识动画 431
17.1.2 基本概念 431
17.1.3 计算机动画 431
17.1.4 计算机动画的应用 431
17.2 动画制作工具 432
17.2.1 关键帧设置 432
实例操作:向前跳动的小球 432
17.2.2 播放控制器 435
17.2.3 时间配置 435
实例操作:角色注视动画 436
17.3 曲线编辑器 438
17.3.1 “关键点控制”工具栏 440
17.3.2 “关键点切线”工具栏 440
17.3.3 “切线动作”工具栏 441
17.3.4 “关键点输入”工具栏 441
17.3.5 “导航”工具栏 441
17.4 约束 442
17.4.1 附着约束 442
17.4.2 曲面约束 443
17.4.3 路径约束 443
17.4.4 位置约束 444
17.4.5 链接约束 444
17.4.6 注视约束 445
17.4.7 方向约束 445
17.5 变形器 446
17.5.1 “变形器”修改器 446
17.5.2 “路径变形”修改器 448
17.6 精通实例——制作跑车行驶动画 449
17.6.1 案例分析 449
17.6.2 操作思路 449
17.6.3 操作步骤 449
Chapter 18 综合实例 452
18.1 制作片头动画 453
18.1.1 案例分析 453
18.1.2 操作思路 453
18.1.3 操作步骤 453
18.2 制作太阳帽 477
18.2.1 案例分析 477
18.2.2 操作思路 477
18.2.3 操作步骤 477
18.3 制作休闲椅 481
18.3.1 案例分析 481
18.3.2 操作思路 481
18.3.3 操作步骤 482
18.4 制作室内效果图 491
18.4.1 案例分析 491
18.4.2 操作思路 491
18.4.3 操作步骤 491