当前位置:首页 > 工业技术
中文版3ds Max 2014从入门到精通  全彩版
中文版3ds Max 2014从入门到精通  全彩版

中文版3ds Max 2014从入门到精通 全彩版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:达分奇工作室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302414872
  • 页数:526 页
图书介绍:本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧,最后通过综合典型实例详细讲解了3ds Max 2014在三维造型、效果图制作与动画设计中的实际应用。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,将会轻松让您从不会操作到熟练操作,从不懂应用到完全精通的使用高手。
《中文版3ds Max 2014从入门到精通 全彩版》目录

Chapter 01 走进3ds Max 2014的世界 1

1.1 认识3ds Max 2

1.1.1 什么是3ds Max 2

1.1.2 3ds Max的发展历史 2

1.1.3 3ds Max的功能特点 3

1.1.4 学习3ds Max的一些建议 5

1.2 启动与退出3ds Max 6

1.2.1 启动3ds Max 6

1.2.2 退出3ds Max 7

1.3 3ds Max的基本操作 7

1.3.1 新建文件 7

1.3.2 打开文件 8

1.3.3 保存文件 8

1.3.4 另存文件 9

1.4 基础实例——更改对象方向并保存为低版本 10

1.4.1 案例分析 10

1.4.2 操作思路 10

1.4.3 操作步骤 11

Chapter 02 3ds Max的工作界面 13

2.1 认识3ds Max的工作界面 14

2.1.1 3ds Max 2014的工作界面 14

2.1.2 标题栏 17

2.1.3 菜单栏 19

2.1.4 主工具栏 30

实例操作:镜像圆锥体 41

实例操作:对齐休闲椅 43

2.1.5 视口区域 46

2.1.6 命令面板 47

2.1.7 时间尺 50

2.1.8 状态栏 51

2.1.9 时间控制按钮 51

2.1.10 视图导航控制按钮 51

2.2 基础实例——复制并制作茶壶 52

2.2.1 案例分析 52

2.2.2 操作思路 52

2.2.3 操作步骤 52

2.3 基础实例——静物写生 54

2.3.1 案例分析 54

2.3.2 操作思路 54

2.3.3 操作步骤 54

Chapter 03 内置几何体建模 58

3.1 标准基本体 59

3.1.1 长方体 59

实例操作:制作长方体 59

3.1.2 圆锥体 60

实例操作:制作圆锥体 60

3.1.3 球体 62

3.1.4 几何球体 62

3.1.5 圆柱体 63

3.1.6 管状体 64

3.1.7 圆环 65

3.1.8 四棱锥 65

3.1.9 茶壶 66

3.1.10 平面 66

3.2 扩展基本体 67

3.2.1 异面体 67

3.2.2 环形结 68

3.2.3 切角长方体 69

3.2.4 切角圆柱体 70

3.2.5 油罐 70

3.2.6 胶囊 71

3.2.7 纺锤 72

3.2.8 L-Ext/C-Ext 72

3.2.9 球棱柱 73

3.2.10 环形波 74

3.2.11 软管 75

3.2.12 棱柱 76

3.3 门 77

3.3.1 枢轴门 77

3.3.2 推拉门 79

3.3.3 折叠门 80

3.4 窗 81

3.4.1 窗的分类 81

3.4.2 窗的公共参数 82

3.5 AEC扩展 82

3.5.1 植物 82

3.5.2 栏杆 83

3.5.3 墙 84

3.6 楼梯 86

3.6.1 直线楼梯 86

3.6.2 L型楼梯 87

3.6.3 U型楼梯 88

3.6.4 螺旋楼梯 88

3.7 复合对象 89

3.7.1 散布 89

实例操作:制作小树林 89

3.7.2 图形合并 93

3.7.3 布尔 94

实例操作:制作骰子 94

3.7.4 放样 97

实例操作:操作花瓶 97

3.8 基础实例——制作餐桌椅 100

3.8.1 案例分析 100

3.8.2 操作思路 100

3.8.3 操作步骤 100

Chapter 04 3ds Max 2014的修改器 103

4.1 修改器的基础知识 104

4.1.1 “修改”面板 104

4.1.2 为对象加载修改器 105

4.1.3 修改器的排序 107

4.1.4 启用与禁用修改器 108

4.1.5 编辑修改器 108

4.1.6 塌陷修改器堆栈 109

4.2 选择修改器 110

4.2.1 网格选择 111

4.2.2 面片选择 113

4.2.3 样条线选择 114

4.2.4 多边形选择 114

4.3 自由形式变形 115

4.3.1 FFD修改 115

4.3.2 FFD长方体/圆柱体 116

4.4 参数化修改器 117

4.4.1 弯曲 117

实例操作:制作花朵 118

4.4.2 锥化 120

4.4.3 扭曲 121

实例操作:制作大厦 122

4.4.4 噪波 127

4.4.5 拉伸 128

4.4.6 挤压 128

4.4.7 推力 129

4.4.8 松弛 129

4.4.9 涟漪 130

4.4.10 波浪 130

4.4.11 倾斜 130

4.4.12 切片 131

4.4.13 球形化 131

4.4.14 影响区域 131

4.4.15 晶格 132

实例操作:制作鸟笼 132

4.4.16 镜像 134

4.4.17 置换 134

实例操作:制作海面 135

4.4.18 替换 137

4.4.19 保留 138

4.4.20 壳 138

4.5 基础实例——制作沙发 140

4.5.1 案例分析 140

4.5.2 操作思路 140

4.5.3 操作步骤 140

Chapter 05 样条线建模 145

5.1 样条线 146

5.1.1 线 146

实例操作:制作台历 148

5.1.2 文本 150

实例操作:跳跃的字母 150

5.1.3 螺旋线 151

实例操作:制作创意沙发 152

5.1.4 其他样条线 155

实例操作:制作儿童玩具 155

5.2 扩展样条线 158

5.2.1 墙矩形 158

5.2.2 通道 159

5.2.3 角度 160

5.2.4 T形 161

5.2.5 宽法兰 162

5.3 对样条线进行编辑 163

5.3.1 把样条线转换为可编辑样条线 163

5.3.2 编辑样条线 164

5.3.3 横截面 165

5.3.4 曲面 165

5.3.5 删除样条线 165

5.3.6 车削 165

实例操作:制作高脚杯 166

5.3.7 规格化样条线 167

5.3.8 圆角/切角 167

5.3.9 修剪/延伸 168

5.3.10 可渲染样条线 169

5.3.11 扫描 170

5.4 对面片进行编辑 173

5.4.1 把对象转换为可编辑面片 173

5.4.2 编辑面片 174

5.4.3 删除面片 176

5.5 基础实例——制作水晶灯 176

5.5.1 案例分析 176

5.5.2 操作思路 176

5.5.3 操作步骤 176

Chapter 06 NURBS建模 183

6.1 创建NURBS对象 184

6.1.1 NURBS对象类型 184

6.1.2 创建NURBS对象 185

6.1.3 转换NURBS对象 187

6.2 编辑NURBS对象 188

6.2.1 “常规”卷展栏 189

6.2.2 “显示线参数”卷展栏 189

6.2.3 “曲面/曲线近似”卷展栏 189

6.2.4 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 190

6.3 NURBS创建工具箱 190

6.3.1 创建点的工具 191

6.3.2 创建曲线的工具 191

6.3.3 创建曲面的工具 191

6.4 基础实例——制作抱枕 192

6.4.1 行业分析 192

6.4.2 操作思路 192

6.4.3 操作步骤 192

6.5 基础实例——制作树叶 195

6.5.1 案例分析 195

6.5.2 操作思路 195

6.5.3 操作步骤 195

Chapter 07 网格及多边形建模 199

7.1 网格编辑 200

7.1.1 删除网格 201

7.1.2 编辑网格 201

实例操作:制作元宝 201

7.1.3 挤出 205

实例操作:制作灯罩 205

7.1.4 面挤出 206

实例操作:制作木人桩 206

7.1.5 法线 207

7.1.6 平滑 208

7.1.7 细化 209

7.1.8 补洞 210

7.1.9 优化 211

7.1.10 对称 211

7.1.11 四边形网格化 212

7.1.12 顶点绘制 212

7.2 细分曲面 212

7.2.1 HSDS 212

7.2.2 网格平滑 214

7.3 编辑多边形对象 216

7.3.1 “编辑多边形模式”卷展栏 217

7.3.2 “选择”卷展栏 217

7.3.3 “软选择”卷展栏 219

7.3.4 “编辑几何体”卷展栏 220

7.4 基础实例——制作足球 222

7.4.1 案例分析 222

7.4.2 操作思路 222

7.4.3 操作步骤 222

Chapter 08 灯光 225

8.1 灯光的应用 226

8.1.1 灯光的作用 226

8.1.2 3ds Max灯光的基本属性 226

8.1.3 场景中的布光方法 227

8.1.4 3ds Max灯光的分类 228

8.2 光度学灯光 229

8.2.1 目标灯光 229

实例操作:添加目标灯 229

8.2.2 自由灯光 232

实例操作:添加自由灯 232

8.2.3 mr天空入口 233

8.3 标准灯光 233

8.3.1 目标聚光灯 234

8.3.2 自由聚光灯 235

8.3.3 目标平行光 236

8.3.4 自由平行光 236

8.3.5 泛光灯 236

8.3.6 天光 237

8.3.7 mr Area Omni 238

8.3.8 mr Area Spot 238

8.4 提高实例——制作荧光棒 239

8.4.1 案例分析 239

8.4.2 操作思路 239

8.4.3 操作步骤 239

Chapter 09 材质与贴图 243

9.1 材质属性 244

9.1.1 色彩(包括纹理) 244

9.1.2 光滑与反射 244

9.1.3 透明与折射 244

9.2 材质编辑器 246

9.2.1 菜单栏 246

9.2.2 材质球示例窗 248

9.2.3 工具栏 249

9.2.4 参数控制区 250

9.3 材质管理器 250

9.3.1 “场景”面板 251

9.3.2 “材质”面板 251

9.4 材质/贴图浏览器 251

9.4.1 选择材质 252

9.4.2 获取材质 252

9.5 3ds Max标准材质 253

9.5.1 标准材质 254

实例操作:制作游泳桶 256

9.5.2 混合材质 256

9.5.3 Ink’n Paint材质 262

9.5.4 多维/子对象材质 263

9.5.5 虫漆材质 265

9.5.6 顶/底材质 265

9.5.7 壳材质 266

9.5.8 合成材质 266

9.6 3ds Max程序贴图 267

9.6.1 认识程序贴图 267

9.6.2 位图 274

9.6.3 平铺 275

9.6.4 渐变 276

9.6.5 衰减 276

9.6.6 噪波 277

9.6.7 混合 278

9.6.8 光线跟踪 278

9.6.9 无光/投影材质 278

9.7 提高实例——制作青花瓷器材质 279

9.7.1 案例分析 280

9.7.2 操作思路 280

9.7.3 操作步骤 280

Chapter 10 环境和效果 284

10.1 环境 285

10.1.1 公用参数 285

10.1.2 曝光控制 286

10.1.3 大气 287

实例操作:蜡烛燃烧 288

实例操作:制作云海效果 290

10.2 效果 296

10.2.1 镜头效果 296

实例操作:制作恒星效果 297

10.2.2 模糊 300

10.2.3 亮度和对比度 301

10.2.4 色彩平衡 302

10.2.5 胶片颗粒 302

10.2.6 运动模糊 302

10.3 提高实例——制作光环效果 303

10.3.1 案例分析 303

10.3.2 操作思路 303

10.3.3 操作步骤 303

Chapter 11 摄像机 306

11.1 摄像机的相关术语 307

11.1.1 镜头 307

11.1.2 焦平面 308

11.1.3 光圈 308

11.2 摄影机的参数设置 309

11.2.1 “参数”卷展栏 309

11.2.2 “景深参数”卷展栏 310

11.3 标准摄影机 311

11.3.1 目标摄影机 311

11.3.2 自由摄影机 315

11.4 提高实例——制作景深效果 317

11.4.1 案例分析 317

11.4.2 操作思路 318

11.4.3 操作步骤 318

Chapter 12 渲染输出 321

12.1 渲染常识 322

12.1.1 渲染输出的作用 322

12.1.2 常用渲染器的类型 322

12.2 渲染基本参数设置 323

12.2.1 渲染命令 323

12.2.2 渲染设置 326

12.2.3 渲染设置的“公用”选项卡 327

12.2.4 渲染设置的“渲染元素”选项卡 332

12.2.5 渲染设置的“渲染器”选项卡 333

12.2.6 渲染设置的“光线追踪”选项卡 336

12.2.7 渲染设置的“高级照明”选项卡 336

12.3 提高实例——制作水墨画效果 343

12.3.1 案例分析 343

12.3.2 操作思路 343

12.3.3 操作步骤 343

Chapter 13 初识VRay渲染器 347

13.1 安装VRay Adv 3.00.03渲染器 348

13.2 激活VRay Adv 3.00.03渲染器 350

13.3 VRay模块功能简介 351

13.3.1 渲染模块 351

13.3.2 材质模块 351

13.3.3 灯光/摄像机模块 352

13.3.4 物体模块 352

13.4 VRay相对其他渲染器的优势对比 353

13.4.1 速度优势对比 353

13.4.2 材质、灯光、阴影优势对比 353

13.4.3 接口和模型的优势 354

13.5 VRay中的基本概念 355

13.5.1 光照贴图和光子贴图 355

13.5.2 直接照明和间接照明 356

13.5.3 HDRI照明 357

13.5.4 反射和折射 358

13.5.5 景深 359

13.5.6 材质模块 360

13.5.7 运动模糊 360

13.5.8 光源色、固有色和环境色概念 361

Chapter 14 VRay渲染器功能详解 363

14.1 渲染面板功能详解 364

14.1.1 帧缓冲区 364

14.1.2 全局开关 364

14.1.3 图像采样器(抗锯齿) 365

14.1.4 自适应图像采样器 366

14.1.5 全局确定性蒙特卡洛 367

14.1.6 环境 367

14.1.7 颜色贴图 368

14.1.8 摄像机 369

14.1.9 发光图 370

14.1.10 集散 370

14.2 VRay灯光 370

14.2.1 VRay光源 371

实例操作:焦散效果 371

14.2.2 VRay天空 375

14.2.3 VRay太阳 375

实例操作:海边小镇 375

14.3 VRay材质 382

14.3.1 VRayMtl材质 382

实例操作:制作果皮 384

14.3.2 VRay灯光材质 388

实例操作:制作3S材质 388

14.3.3 VRayMap (VRay贴图)材质 390

实例操作:制作金属材质 392

Chapter 15 粒子系统与空间扭曲 394

15.1 粒子系统 395

15.1.1 PF Source(粒子流源) 395

15.1.2 喷射 398

15.1.3 雪 398

15.1.4 超级喷射 399

15.1.5 暴风雪 403

15.1.6 粒子阵列 403

15.1.7 粒子云 404

15.2 空间扭曲 404

15.2.1 力 404

15.2.2 导向器 406

15.2.3 几何/可变形 407

15.2.4 基于修改器 407

15.3 精通实例——制作下雪效果 408

15.3.1 案例分析 408

15.3.2 操作思路 408

15.3.3 操作步骤 409

Chapter 16 毛发系统 411

16.1 Hair和Fur (WSM)修改器 412

16.1.1 “选择”卷展栏 413

16.1.2 “工具”卷展栏 413

16.1.3 “设计”卷展栏 414

16.1.4 “常规参数”卷展栏 416

16.1.5 “材质参数”卷展栏 417

16.1.6 “mr参数”卷展栏 418

16.1.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 418

16.1.8 “成束参数”卷展栏 419

16.1.9 “卷发参数”卷展栏 419

16.1.10 “纽结参数”卷展栏 419

16.1.11 “多股参数”卷展栏 420

16.1.12 “动力学”卷展栏 420

16.1.13 “显示”卷展栏 421

16.2 VRay毛发 422

16.2.1 创建VRay毛发 422

16.2.2 “参数”卷展栏 423

16.2.3 “贴图”卷展栏 423

16.2.4 “视口显示”卷展栏 424

实例操作:制作毛巾 424

16.3 精通实例——制作牙刷 426

16.3.1 案例分析 426

16.3.2 操作思路 426

16.3.3 操作步骤 426

Chapter 17 基础动画 429

17.1 动画概述 430

17.1.1 认识动画 431

17.1.2 基本概念 431

17.1.3 计算机动画 431

17.1.4 计算机动画的应用 431

17.2 动画制作工具 432

17.2.1 关键帧设置 432

实例操作:向前跳动的小球 432

17.2.2 播放控制器 435

17.2.3 时间配置 435

实例操作:角色注视动画 436

17.3 曲线编辑器 438

17.3.1 “关键点控制”工具栏 440

17.3.2 “关键点切线”工具栏 440

17.3.3 “切线动作”工具栏 441

17.3.4 “关键点输入”工具栏 441

17.3.5 “导航”工具栏 441

17.4 约束 442

17.4.1 附着约束 442

17.4.2 曲面约束 443

17.4.3 路径约束 443

17.4.4 位置约束 444

17.4.5 链接约束 444

17.4.6 注视约束 445

17.4.7 方向约束 445

17.5 变形器 446

17.5.1 “变形器”修改器 446

17.5.2 “路径变形”修改器 448

17.6 精通实例——制作跑车行驶动画 449

17.6.1 案例分析 449

17.6.2 操作思路 449

17.6.3 操作步骤 449

Chapter 18 综合实例 452

18.1 制作片头动画 453

18.1.1 案例分析 453

18.1.2 操作思路 453

18.1.3 操作步骤 453

18.2 制作太阳帽 477

18.2.1 案例分析 477

18.2.2 操作思路 477

18.2.3 操作步骤 477

18.3 制作休闲椅 481

18.3.1 案例分析 481

18.3.2 操作思路 481

18.3.3 操作步骤 482

18.4 制作室内效果图 491

18.4.1 案例分析 491

18.4.2 操作思路 491

18.4.3 操作步骤 491

相关图书
作者其它书籍
返回顶部