第1章 当虚拟融入现实 1
游戏如何改变我的生活 1
暗黑破坏神Ⅱ:我的顿悟 2
我设计的第一个游戏 3
为什么要游戏化? 4
以人为本的设计:游戏化的替代用词 6
游戏化的征服 7
第2章 游戏化的谬论 11
关于社交媒体的故事 11
对无聊工作上瘾 13
二手寿司不好吃 14
没有希腊士兵的特洛伊木马 16
游戏化的威胁与机会 17
优秀设计师vs拙劣设计师的故事 18
第3章 八角行为分析法框架 19
人人可用的游戏化设计框架 19
游戏化的8大核心驱动力 20
第4章 正确对待游戏化 39
语义之战 40
语义学vs价值 41
西红柿是水果还是蔬菜 42
外显游戏化:完成非游戏目的的游戏 43
内隐游戏化:利用游戏元素的以人类为中心的设计 44
内隐游戏化vs外显游戏化 45
游戏化的4大应用领域 46
第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感 53
最崇高的核心驱动力 53
完虐我的百科全书 55
牛顿的遗产不仅仅是水果 57
雷神之锤不仅仅是工具 61
你的父母比你伟大! 63
史诗意义与使命感的游戏技巧 65
伟大蓝图 70
第6章 核心驱动力2:进步与成就感 73
游戏中的进步与成就感 74
第一个让我无法自拔的游戏化网站 75
不要让用户觉得自己傻 82
引导用户继续 84
eBay设计的局限性 87
老生常谈? 88
进步与成就感的游戏技巧 90
伟大蓝图 98
亲自体验 99
第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈 101
成为国际性运动的电脑游戏 102
游戏化真的没用? 106
井字棋平局 107
教育的伟大胡萝卜 110
大家一起来折叠 112
通往健康的天堂阶梯 113
企业环境中的授权与创造力 114
终结糟糕的终局设计 116
创意授权与反馈中的游戏技巧 118
漏斗的转变 120
伟大蓝图 128
亲力亲为 129
第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感 131
等一下,这是我的! 132
神圣的邮票 133
神奇的石头 134
第一个虚拟宠物游戏 138
禀赋效应 140
身份、一致性和承诺 142
所有权与拥有感的游戏技巧 147
谷歌分析的游戏化 152
伟大蓝图 155
开始收集 157
第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性 159
那个把我生命偷走的导师 160
我们内心深处都是匹诺曹 163
普通人不普通 166
团队里的社交影响vs史诗意义 168
所有权与拥有感的游戏技巧 173
客户支持工作中的师徒关系设计 174
伟大蓝图 185
加入我们 186
第10章 核心驱动力6:稀缺性与渴望 187
毫无意义的诱惑 188
罕见小精灵的价值 190
剩饭剩菜也不全是下脚料 194
麻烦也有说服力 195
违反经济学理论的稀缺性 197
“这东西不够贵。” 200
稀缺性与渴望的游戏技巧 202
塞翁失马,焉知非福 212
伟大蓝图 217
分享你的知识! 218
第11章 核心驱动力7:未知性与好奇心 219
这样就有趣多了 220
斯金纳箱的核心驱动力 221
抽奖 222
LuckyDiem幸运日 226
如何做到的? 228
搅拌机里的秘密 230
谷歌好奇按钮 233
Woot!创造午夜灰姑娘 236
未知性与好奇心的游戏技巧 237
游戏化税务 244
伟大蓝图 245
用不可预知的方式探索八角行为分析法内容 246
第12章 核心驱动力8:亏损与逃避心 247
裁剪你的损失 248
感情挟持 250
德州扑克:“为什么不试一下拿走所有的钱?” 252
良币追逐劣币 254
僵尸让你更苗条 255
失去其他核心驱动力 256
最终损失vs可执行损失 257
注意:避免逃避 259
亏损与逃避心的游戏技巧 260
伟大蓝图 268
不要错过!观看郁凯在Twitch.tv的游戏研究 270
第13章 左脑vs右脑核心驱动力 271
在真实世界里使用八角行为分析法 271
左脑核心驱动力vs右脑核心驱动力 272
外在动机vs内在动机 272
与自我决定论的轻微语义区别 273
游戏化项目的动机陷阱 275
教育系统的问题 276
花钱会变得不好玩 278
市场环境如何改变社交环境 281
外在动机设计的优点 284
如何为体验设计内在动机 285
不要忘了助推器! 289
伟大蓝图 290
和好友一起实践 291
第14章 白帽和黑帽游戏化的奥秘 293
理论的起源 294
白帽与黑帽核心驱动力的特性 295
Zynga和黑帽游戏化 296
清醒地使用黑帽 298
游戏化、操纵和道德 300
何时使用白帽游戏化设计 302
何时使用黑帽游戏化设计 304
众筹的黑帽游戏化 305
从白帽设计到黑帽设计的糟糕转变 307
谨慎选取白帽和黑帽 308
买方不后悔 310
那么核心驱动力4和5呢? 311
分享你的人生思考 314
第15章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究 315
科学研究和游戏研究 316
八角行为分析法与自我决定论 318
理查德·巴图的四玩家类型 320
妮科尔·拉扎罗的乐趣四要素 325
米哈里·希斯赞特米哈伊的心流理论 328
福格行为模型 332
简·麦格尼格尔的理论 335
世界是你的游戏场 337
开始设计 339
第16章 八角行为分析法第1级实践 341
八角行为分析:Facebook 341
八角分数 344
八角行为分析:电子眼彩票 346
八角行为分析:Waze导航应用 348
成果验收:获得八角行为分析法第1级证书 360
第17章 从零开始使用八角行为分析法做设计 361
重新设计YukaiChou.com 361
八角行为分析法策略仪表盘 362
八角行为分析法第1级构思过程 370
重复八角行为分析法过程 375
八角行为分析法第1级行动小结 377
成为八角行为分析法英雄 379
第18章 在路上 381