第1章 游戏特效概述 1
1.1游戏特效分类 3
1.1.1二维游戏特效 3
1.1.2三维游戏特效 3
1.1.3引擎游戏特效 4
1.2游戏特效软件 4
1.3游戏特效设计思路 5
1.3.1分析设计要求 5
1.3.2进行具体制作 6
第2章 引擎粒子特效系统 11
2.1游戏引擎概述 11
2.2 Unity3D粒子系统 13
2.2.1 Unity3D工程创建 13
2.2.2 Unity3D粒子系统创建 15
2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 20
2.3引擎场景特效制作 46
第3章 武器特效制作 57
3.1游戏中武器的特效分类及设计 57
3.2武器自身特效制作(火属性特效) 58
3.3武器挥动特效制作(刀光的制作) 67
第4章 角色特效制作 75
4.1游戏中角色的特效分类及设计 75
4.2角色日常行为特效制作 75
4.3角色物理攻击特效制作 87
4.4魔法攻击特效制作 98
参考文献 108