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游戏特效设计
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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:翟继斌,孟祥禹编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787122268655
  • 页数:108 页
图书介绍:本教材通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏特效设计制作的原理和方法。全书共4章,第1章介绍游戏特效设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏特效设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用Unity 3D软件粒子系统,详细介绍游戏引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器特效的制作方法和注意要点;第4章以角色常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角色特效的制作方法和注意要点。
《游戏特效设计》目录

第1章 游戏特效概述 1

1.1游戏特效分类 3

1.1.1二维游戏特效 3

1.1.2三维游戏特效 3

1.1.3引擎游戏特效 4

1.2游戏特效软件 4

1.3游戏特效设计思路 5

1.3.1分析设计要求 5

1.3.2进行具体制作 6

第2章 引擎粒子特效系统 11

2.1游戏引擎概述 11

2.2 Unity3D粒子系统 13

2.2.1 Unity3D工程创建 13

2.2.2 Unity3D粒子系统创建 15

2.2.3 Unity3D粒子基本属性参数 20

2.3引擎场景特效制作 46

第3章 武器特效制作 57

3.1游戏中武器的特效分类及设计 57

3.2武器自身特效制作(火属性特效) 58

3.3武器挥动特效制作(刀光的制作) 67

第4章 角色特效制作 75

4.1游戏中角色的特效分类及设计 75

4.2角色日常行为特效制作 75

4.3角色物理攻击特效制作 87

4.4魔法攻击特效制作 98

参考文献 108

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