《3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(韩)李辰东编著;肖伟山翻译
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7504636797
  • 页数:491 页
图书介绍:本书作者是著名建筑师,本书分别讲叙了3DS MAX渲染、CAD建模及文件索引和效果,是建筑设计方面的一本好书。

Part Ⅰ 3DS MAX5 4

Chapter 1 初期操作界面的转换 4

初级操作界面的转换 4

改变界面的组成部分 4

画面色彩的转换 5

操作界面的各部分名称及作用 7

打开储存的画面颜色设定 8

Viewport(视窗区)(操作空间)的使用 9

打开CAD文件 9

操作Viewport(视窗区) 10

Viewport(视窗区)中的视图种类 11

Viewport Rendering Method(视窗区渲染方法) 13

User View(用户视图)的活用 14

Perspective(透)视图和Camera(摄像机)视图 17

视窗区的储存和恢复 20

画面(视窗区)Display(显示)的相关设置 21

Chapter 2 Tab Panel—ToolBar 24

Tab Panel(标签面板) 26

ToolBar(工具栏) 28

上端ToolBar(工具栏)[MainTool Bar] 28

下端Tool Bar(工具栏) 61

Chapter 3 Command Panel 71

Command Panel(命令面板)的结构 72

Create Panel(创建命令面板) 73

Geometry(几何体) 74

Shape(二维图形) 74

Light(光源) 75

Camera(摄像机) 109

Modify Panel(修改命令面板) 123

通过调整系统默认值来修改物体的方法 123

利用Modifier修改物体 135

创建Modifier按钮 137

有用的Modifier 138

Display Panel(显示命令面板) 144

Hide by Category 144

Hide 145

Chapter 4 Material Editor(材质编辑器) 147

三维建筑了解Material Editor(材质编辑器) 148

Material Editor(材质编辑器)的组成 150

Sample Slot(示例窗) 150

Material EditorTool Bar(材质编辑器工具栏) 152

材质编辑器卷展栏 168

标准材质的卷展栏参数设定 169

材质和贴图的类型 190

材质的类型 192

贴图的类型 193

Bitmap Map(位图贴图) 194

位图贴图卷展栏参数设定 194

Gradient Map(渐变贴图) 200

Raytrace Map(光线追踪贴图) 202

Chapter 5 Environment(环境声明) 203

Common Parameters(通用参数) 204

Background(背景) 204

Atmosphere(大气效果) 209

Fog(雾) 209

Volume Light(体光) 214

Chapter 6 三维建筑渲染 219

CAD和MAX数据转换所采用的文件形式 220

渲染操作中的3要素(材质,灯光,摄像机) 222

利用Shadow Map Option(阴影位图选项)来制作鲜明的阴影 225

外部透视图的室内照明 227

建筑透视图中的人物和树 228

插入利用Photoshop制作的树,人物以及渲染背景 229

制作夜景 230

利用在CAD中创建的透视图 233

设计的第一阶段用手来完成 234

建筑模型和3D Modeling 235

活用现有材质和Modeling Data 237

Part Ⅱ AutoCAD2004 241

Chapter 1 3D操作界面的组成 241

Chapter 2 3D坐标系 249

3D坐标 250

输入X、Y、Z坐标 251

利用.XYZ Filter来寻找3D空间中的位置(点) 253

右手法则 256

右手法则1 256

右手法则2 258

Chapter 3 3D视图 261

标准视图 262

标准投影 263

VPorts 264

NewName 264

Standard Viewports 265

Apply to 265

Setup 266

分割界面的意义 267

View 270

New 270

SetCurrent 270

Orthographic&Isometric Views(直交视图和等角投影视图) 271

Orthographic&Isometric Views(直交视图和等角投影视图)的类型 272

Hide 274

Shade(阴影) 275

DView 278

PDView 279

各种类型镜头(焦距)所带来的视图变化 281

3D Orbit 283

3D Orbit的相关命令 285

3D轨道视图中的Pan和Zoom 285

3D Adjust Distance 286

Projection 287

Chapter 4 UCS(用户坐标系) 291

WCS和UCS 292

在三维空间定义UCS 295

3Ponit 295

Z Axis 297

World 301

使用预定义直交UCS 302

UCS的保存和复原 304

保存当前的UCS 304

复原保存的UCS 305

UCS和Plan 306

UCS图标 309

On/Off: 309

Origin: 309

NoOrigin: 310

UCS图标的类型 310

Chapter 5 3D Modeling(三维建模) 315

了解3D Modeling(三维建模) 316

3D Modeling(三维建模)的类型 319

Wireframe Modeling 319

Surface Modeling 320

Solid Modeling 321

Surface Modeling的相关命令 324

Elevation(高度) 324

Thickness(厚度) 328

3Dface 331

利用高度、厚度以及3Dface来做的Surface Modeling练习 335

RuleSurf 341

SurfTab参数 343

EdgeSurf 345

Surface Modeling练习 347

Solid Modeling的相关命令 355

Extrude(拉伸) 356

运用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling练习 365

Subtract(差),Union(并) 371

Regicn 375

三维客体编辑 378

Rotate3D(三维旋转) 379

Solid Modeling练习 381

Chapter 6 三维建筑模型 417

三维建筑模型的基本操作过程 418

在MAX渲染前应考虑的建模事项 423

根据建筑材质进行Layer(层)的区分 423

为最终的渲染视图制定有效的渲染计划 424

通过透明玻璃材质显示的内部渲染 425

为了与MAX进行数据交换而应考虑的建模位置的注意事项 426

在建模操作中灵活运用MAX的Line Rendering功能 427

利用Surface Modeling命令(RuleSurf, EdgeSurf)创建起伏地面 428

利用Surface Modeling命令(RuleSurf, EdgeSurf)创建不规则弯曲物体 429

制作完成模型的截面图 430

PART Ⅲ 附录 432

MODELING INDEX1(附录CD/CAD Modeling Sample) 432

MODELING INDEX2(附录CD/3D Modeling/Chapter5) 448

3DS MAX5.0材质 INDEX 453

3D Studio VIZ 3i材质INDEX 462