第1章 3ds Max入门基础 1
3ds Max简介 1
3ds Max的应用领域 1
3ds Max 9的运行要求 4
3ds Max的界面 5
菜单栏 6
工具栏 7
命令面板 7
视口 8
提示行与状态栏 10
时间滑块与轨迹栏 10
动画和时间控件 10
捕捉工具 11
视口导航控件 12
自定义3ds Max 9界面 12
自定义工具栏 13
自定义菜单 13
自定义视口布局 15
自定义命令和工具的快捷键 16
设置栅格 16
制作动画的基础知识 18
动画原理 18
传统动画与3ds Max动画比较 18
3ds Max的动画分类 19
3ds Max制作动画的工作流程 20
上机练习 22
习题 26
第2章 对象的基本变换 27
认识对象 27
对象的轴向与轴心控制 29
设置参考坐标系 29
坐标的轴向控制 30
坐标的轴心控制 31
选择对象 32
选择对象的基本操作方法 32
使用区域选择对象 33
使用选择集选择对象 34
使用选择过滤器和名称选择对象 35
变换对象 37
移动对象 37
旋转对象 38
缩放对象 39
复制对象 39
通过菜单命令复制对象 40
镜像复制对象 40
按键复制对象 41
阵列复制对象 44
间隔复制对象 47
使用组管理对象 48
对齐对象 48
上机练习 49
习题 52
第3章 创建与编辑基本参数模型 53
3ds Max建模方法概述 53
创建二维基本参数模型 54
创建线 54
创建文本 57
创建星形 58
创建螺旋线 59
编辑二维基本参数模型 61
【编辑样条线】修改器 61
编辑顶点 62
编辑分段 64
编辑样条线 64
创建标准基本体 65
创建长方体 66
创建球体 66
创建几何球体 69
创建扩展基本体 69
创建异面体 70
创建切角长方体 71
创建特殊扩展基本体模型 72
AEC扩展基本体 72
楼梯基本体模型 75
门基本体模型 76
上机练习 77
习题 80
第4章 NURBS建模 81
认识NURBS 81
创建NURBS曲线 83
创建点曲线 83
创建CV曲线 85
通过样条线创建NURBS曲线 86
创建NURBS曲面 87
创建点曲面 87
创建CV曲面 89
编辑与修改NURBS对象 89
修改NURBS曲面 90
修改NURBS子对象 95
上机练习 100
习题 102
第5章 复合建模 103
复合建模的创建工具 103
应用【散布】命令 104
应用【一致】命令 109
应用【水滴网格】命令 112
应用【布尔】命令 113
应用【地形】命令 116
放样建模 117
放样建模的操作方法 118
多重放样建模 119
编辑放样模型 121
【缩放变形】编辑器 121
【扭曲变形】编辑器 123
【倾斜变形】编辑器 124
【倒角变形】编辑器 124
【拟合变形】编辑器 126
上机练习 128
习题 132
第6章 使用修改器编辑模型对象 133
使用【修改】命令面板 133
常用修改器 135
【弯曲】修改器 135
【锥化】修改器 136
【扭曲】修改器 138
FFD修改器 139
【噪波】修改器 142
【涟漪】修改器 144
【波浪】修改器 146
【晶格】修改器 147
常用二维修改器 149
【挤出】修改器 149
【倒角】修改器 151
【车削】修改器 152
使用【编辑网格】修改器 154
上机练习 156
制作乒乓球拍 157
制作国际象棋棋子 161
制作浴缸和水龙头 164
习题 170
第7章 设计材质与贴图 171
认识【材质编辑器】对话框 171
设定材质的参数选项 174
设置材质的基本参数选项 174
设置材质的扩展参数选项 175
使用材质库 176
使用冷热材质 178
使用复合材质 179
应用贴图 183
贴图的来源 183
确定贴图坐标 184
贴图层操作 188
设定贴图类型 190
凹凸贴图 190
位图贴图 191
其他贴图类型 192
设置贴图方式 192
常用贴图方式 192
其他贴图方式 194
上机练习 194
习题 200
第8章 设计灯光和摄影机 201
创建与编辑场景中的灯光效果 201
灯光类型 201
使用泛光灯 202
使用聚光灯 205
使用平行灯 208
设置摄影机 209
创建摄影机 209
设置摄影机拍摄范围 210
控制摄影机视图 211
上机练习 212
习题 218
第9章 设置环境与效果 219
设置场景的背景颜色与背景贴图 219
添加环境雾效 221
创建标准雾 221
创建分层雾 223
创建体积雾 226
添加场景的体积光 227
创建燃烧效果 230
上机练习 231
习题 234
第10章 制作基础动画和粒子动画 235
使用动画时间控件 235
设置关键点动画 237
使用【设置关键点】按钮创建动画 237
使用【自动关键点】按钮创建动画 238
使用【轨迹视图】窗口 240
编辑关键点 240
编辑时间 242
粒子系统 243
超级喷射粒子系统 244
暴风雪粒子系统 246
粒子系统与空间扭曲 248
上机练习 249
制作文字片头动画 249
制作药丸分解动画 51
模拟弹道效果 256
习题 260
第11章 制作简单角色动画 261
角色动画基础 261
层级与运动的关系 262
创建层级关系 262
浏览层级结构 264
在层级结构中选择对象 265
正向运动原理及应用 266
反向运动原理及应用 267
常用IK解算器 268
设计反向运动动画的流程 270
创建并编辑骨骼 272
创建骨骼 273
编辑骨骼 274
将其他对象转化为骨骼 275
骨骼与IK解算器 276
为骨骼蒙皮并设置动画 276
Character Studio功能简介 278
Biped 279
Physique 281
群组动画 282
习题 282
第12章 动画的渲染与输出 283
渲染基础 283
与渲染相关的命令和按钮 283
设置快速渲染类型 284
设置【公用】选项卡 285
设置控制渲染整体的参数选项 285
设置【公用参数】卷展栏 286
设置【指定渲染器】卷展栏 287
设置Render Elements选项卡 288
认识Render Elements选项卡 288
设置渲染元素类型 288
合成渲染元素 289
设置【渲染器】选项卡 290
设置【选项】选项组 291
设置抗锯齿与过滤 291
设置对象的运动模糊和图像模糊 91
其他参数的设置 292
设置渲染完成的提示 293
声音提示 293
电子邮件通知 293
上机练习 294
设置不同快捷渲染类型渲染场景 294
设置不同渲染器中参数选项渲染场景 297
习题 298