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中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程
中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程

中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张瑞兰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302189244
  • 页数:298 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds MAX入门基础、对象的基本变换、创建与编辑基本参数模型、复合建模等内容。
《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》目录

第1章 3ds Max入门基础 1

3ds Max简介 1

3ds Max的应用领域 1

3ds Max 9的运行要求 4

3ds Max的界面 5

菜单栏 6

工具栏 7

命令面板 7

视口 8

提示行与状态栏 10

时间滑块与轨迹栏 10

动画和时间控件 10

捕捉工具 11

视口导航控件 12

自定义3ds Max 9界面 12

自定义工具栏 13

自定义菜单 13

自定义视口布局 15

自定义命令和工具的快捷键 16

设置栅格 16

制作动画的基础知识 18

动画原理 18

传统动画与3ds Max动画比较 18

3ds Max的动画分类 19

3ds Max制作动画的工作流程 20

上机练习 22

习题 26

第2章 对象的基本变换 27

认识对象 27

对象的轴向与轴心控制 29

设置参考坐标系 29

坐标的轴向控制 30

坐标的轴心控制 31

选择对象 32

选择对象的基本操作方法 32

使用区域选择对象 33

使用选择集选择对象 34

使用选择过滤器和名称选择对象 35

变换对象 37

移动对象 37

旋转对象 38

缩放对象 39

复制对象 39

通过菜单命令复制对象 40

镜像复制对象 40

按键复制对象 41

阵列复制对象 44

间隔复制对象 47

使用组管理对象 48

对齐对象 48

上机练习 49

习题 52

第3章 创建与编辑基本参数模型 53

3ds Max建模方法概述 53

创建二维基本参数模型 54

创建线 54

创建文本 57

创建星形 58

创建螺旋线 59

编辑二维基本参数模型 61

【编辑样条线】修改器 61

编辑顶点 62

编辑分段 64

编辑样条线 64

创建标准基本体 65

创建长方体 66

创建球体 66

创建几何球体 69

创建扩展基本体 69

创建异面体 70

创建切角长方体 71

创建特殊扩展基本体模型 72

AEC扩展基本体 72

楼梯基本体模型 75

门基本体模型 76

上机练习 77

习题 80

第4章 NURBS建模 81

认识NURBS 81

创建NURBS曲线 83

创建点曲线 83

创建CV曲线 85

通过样条线创建NURBS曲线 86

创建NURBS曲面 87

创建点曲面 87

创建CV曲面 89

编辑与修改NURBS对象 89

修改NURBS曲面 90

修改NURBS子对象 95

上机练习 100

习题 102

第5章 复合建模 103

复合建模的创建工具 103

应用【散布】命令 104

应用【一致】命令 109

应用【水滴网格】命令 112

应用【布尔】命令 113

应用【地形】命令 116

放样建模 117

放样建模的操作方法 118

多重放样建模 119

编辑放样模型 121

【缩放变形】编辑器 121

【扭曲变形】编辑器 123

【倾斜变形】编辑器 124

【倒角变形】编辑器 124

【拟合变形】编辑器 126

上机练习 128

习题 132

第6章 使用修改器编辑模型对象 133

使用【修改】命令面板 133

常用修改器 135

【弯曲】修改器 135

【锥化】修改器 136

【扭曲】修改器 138

FFD修改器 139

【噪波】修改器 142

【涟漪】修改器 144

【波浪】修改器 146

【晶格】修改器 147

常用二维修改器 149

【挤出】修改器 149

【倒角】修改器 151

【车削】修改器 152

使用【编辑网格】修改器 154

上机练习 156

制作乒乓球拍 157

制作国际象棋棋子 161

制作浴缸和水龙头 164

习题 170

第7章 设计材质与贴图 171

认识【材质编辑器】对话框 171

设定材质的参数选项 174

设置材质的基本参数选项 174

设置材质的扩展参数选项 175

使用材质库 176

使用冷热材质 178

使用复合材质 179

应用贴图 183

贴图的来源 183

确定贴图坐标 184

贴图层操作 188

设定贴图类型 190

凹凸贴图 190

位图贴图 191

其他贴图类型 192

设置贴图方式 192

常用贴图方式 192

其他贴图方式 194

上机练习 194

习题 200

第8章 设计灯光和摄影机 201

创建与编辑场景中的灯光效果 201

灯光类型 201

使用泛光灯 202

使用聚光灯 205

使用平行灯 208

设置摄影机 209

创建摄影机 209

设置摄影机拍摄范围 210

控制摄影机视图 211

上机练习 212

习题 218

第9章 设置环境与效果 219

设置场景的背景颜色与背景贴图 219

添加环境雾效 221

创建标准雾 221

创建分层雾 223

创建体积雾 226

添加场景的体积光 227

创建燃烧效果 230

上机练习 231

习题 234

第10章 制作基础动画和粒子动画 235

使用动画时间控件 235

设置关键点动画 237

使用【设置关键点】按钮创建动画 237

使用【自动关键点】按钮创建动画 238

使用【轨迹视图】窗口 240

编辑关键点 240

编辑时间 242

粒子系统 243

超级喷射粒子系统 244

暴风雪粒子系统 246

粒子系统与空间扭曲 248

上机练习 249

制作文字片头动画 249

制作药丸分解动画 51

模拟弹道效果 256

习题 260

第11章 制作简单角色动画 261

角色动画基础 261

层级与运动的关系 262

创建层级关系 262

浏览层级结构 264

在层级结构中选择对象 265

正向运动原理及应用 266

反向运动原理及应用 267

常用IK解算器 268

设计反向运动动画的流程 270

创建并编辑骨骼 272

创建骨骼 273

编辑骨骼 274

将其他对象转化为骨骼 275

骨骼与IK解算器 276

为骨骼蒙皮并设置动画 276

Character Studio功能简介 278

Biped 279

Physique 281

群组动画 282

习题 282

第12章 动画的渲染与输出 283

渲染基础 283

与渲染相关的命令和按钮 283

设置快速渲染类型 284

设置【公用】选项卡 285

设置控制渲染整体的参数选项 285

设置【公用参数】卷展栏 286

设置【指定渲染器】卷展栏 287

设置Render Elements选项卡 288

认识Render Elements选项卡 288

设置渲染元素类型 288

合成渲染元素 289

设置【渲染器】选项卡 290

设置【选项】选项组 291

设置抗锯齿与过滤 291

设置对象的运动模糊和图像模糊 91

其他参数的设置 292

设置渲染完成的提示 293

声音提示 293

电子邮件通知 293

上机练习 294

设置不同快捷渲染类型渲染场景 294

设置不同渲染器中参数选项渲染场景 297

习题 298

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