第1章 程序设计概述 1
1.1 计算机程序 1
1.2 计算机游戏 2
1.3 C语言特点及历史 3
1.4 使用C语言进行程序开发 5
1.5 算法 10
1.6 第一个“游戏”程序 14
1.7 小结 18
第2章 变量和基本类型 20
2.1 变量定义 20
2.2 标识符 22
2.3 变量与常量类型 24
2.4 变量的存储类型 28
2.5 数据的输出和输入 32
2.6 打字母游戏 37
2.7 小结 40
第3章 运算符、表达式和语句 42
3.1 运算符及表达式 42
3.2 优先级 49
3.3 结合方向 52
3.4 语句 53
3.5 计算器程序 55
3.6 小结 58
第4章 选择结构程序设计 59
4.1 if语句 59
4.2 switch语句 63
4.3 goto语句 67
4.4 猜数字游戏 67
4.5 小结 72
第5章 循环结构程序设计 74
5.1 while语句 74
5.2 do语句 76
5.3 for语句 78
5.4 注意事项 79
5.5 跳转指令 81
5.6 分形绘制 82
5.7 小结 85
第6章 函数及模块化程序设计 86
6.1 函数定义 86
6.2 函数调用 89
6.3 函数参数 91
6.4 递归函数 93
6.5 和函数有关的变量 95
6.6 吃砖块游戏 95
6.7 小结 99
第7章 数组和指针 100
7.1 一维数组 100
7.2 多维数组 101
7.3 指针变量 103
7.4 指针和数组 104
7.5 指针变量的应用 108
7.6 弹弹球 114
7.7 小结 123
第8章 字符串 125
8.1 字符数组 125
8.2 字符串的存储 126
8.3 字符串的输出和输入 127
8.4 字符串处理函数 128
8.5 单词英雄 131
8.6 小结 141
第9章 用户自定义数据类型 143
9.1 结构体 143
9.2 共用体 146
9.3 枚举 147
9.4 使用typedef 149
9.5 简化版坦克大战 151
9.6 小结 168
第10章 文件 169
10.1 文件简介 169
10.2 打开及关闭文件 171
10.3 文件读写 173
10.4 在程序中使用外部文件 175
10.5 改进版坦克大战 178
10.6 小结 189
第11章 指针的高级应用 190
11.1 动态分配内存空间 190
11.2 指向指针的指针 192
11.3 链表 194
11.4 终极版坦克大战 200
11.5 小结 211
第12章 程序调试技巧 212
12.1 编译和链接 212
12.2 编程规范 214
12.3 断点 215
12.4 Watch 217
12.5 注意指针操作 217
12.6 其他易犯错误 218
12.7 代码控制 220
12.8 小蜜蜂游戏 224
12.9 小结 231
后记 233