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游戏开发程序设计基础
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩红雷编
  • 出 版 社:北京:中国传媒大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7565716683
  • 页数:234 页
图书介绍:
《游戏开发程序设计基础》目录

第1章 程序设计概述 1

1.1 计算机程序 1

1.2 计算机游戏 2

1.3 C语言特点及历史 3

1.4 使用C语言进行程序开发 5

1.5 算法 10

1.6 第一个“游戏”程序 14

1.7 小结 18

第2章 变量和基本类型 20

2.1 变量定义 20

2.2 标识符 22

2.3 变量与常量类型 24

2.4 变量的存储类型 28

2.5 数据的输出和输入 32

2.6 打字母游戏 37

2.7 小结 40

第3章 运算符、表达式和语句 42

3.1 运算符及表达式 42

3.2 优先级 49

3.3 结合方向 52

3.4 语句 53

3.5 计算器程序 55

3.6 小结 58

第4章 选择结构程序设计 59

4.1 if语句 59

4.2 switch语句 63

4.3 goto语句 67

4.4 猜数字游戏 67

4.5 小结 72

第5章 循环结构程序设计 74

5.1 while语句 74

5.2 do语句 76

5.3 for语句 78

5.4 注意事项 79

5.5 跳转指令 81

5.6 分形绘制 82

5.7 小结 85

第6章 函数及模块化程序设计 86

6.1 函数定义 86

6.2 函数调用 89

6.3 函数参数 91

6.4 递归函数 93

6.5 和函数有关的变量 95

6.6 吃砖块游戏 95

6.7 小结 99

第7章 数组和指针 100

7.1 一维数组 100

7.2 多维数组 101

7.3 指针变量 103

7.4 指针和数组 104

7.5 指针变量的应用 108

7.6 弹弹球 114

7.7 小结 123

第8章 字符串 125

8.1 字符数组 125

8.2 字符串的存储 126

8.3 字符串的输出和输入 127

8.4 字符串处理函数 128

8.5 单词英雄 131

8.6 小结 141

第9章 用户自定义数据类型 143

9.1 结构体 143

9.2 共用体 146

9.3 枚举 147

9.4 使用typedef 149

9.5 简化版坦克大战 151

9.6 小结 168

第10章 文件 169

10.1 文件简介 169

10.2 打开及关闭文件 171

10.3 文件读写 173

10.4 在程序中使用外部文件 175

10.5 改进版坦克大战 178

10.6 小结 189

第11章 指针的高级应用 190

11.1 动态分配内存空间 190

11.2 指向指针的指针 192

11.3 链表 194

11.4 终极版坦克大战 200

11.5 小结 211

第12章 程序调试技巧 212

12.1 编译和链接 212

12.2 编程规范 214

12.3 断点 215

12.4 Watch 217

12.5 注意指针操作 217

12.6 其他易犯错误 218

12.7 代码控制 220

12.8 小蜜蜂游戏 224

12.9 小结 231

后记 233

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