第1章 Flash MX 2004快速导航 1
Flash功能简介 1
Flash插图 1
Flash动画 2
Flash网站开发 2
Flash应用程序开发 3
Flash MX 2004新特性 3
时间轴特效和行为 3
可延展的体系结构和第三方插件 4
提高了运行速度 4
支持PDF和EPS文件 4
易用的功能和组成 4
全球化工具 5
ActionScript 2.0支持 5
高效的视频和音频 5
通用设备支持 6
智能发布设置 6
Flash MX 2004工作区 6
舞台 7
时间轴与图层 7
工具箱 8
“属性”面板 8
浮动面板 8
本章小结 9
第2章 Flash动画制作基础 10
Flash的基本概念 10
时间轴与帧 10
图层与图层文件夹 11
元件与实例 12
Flash动画的类型及制作 13
逐帧动画 14
Motion动画(动作补间动画) 15
Shape动画(形状补间动画) 15
引导线动画 17
Flash中声音的处理与应用 19
声音文件在Flash中的压缩 19
声音效果的编辑与调节 21
Flash影片优化技术 23
使用元件 23
补间动画的使用 23
矢量图形的使用 24
字体及字体样式的使用 25
其他优化技术 25
本章小结 26
第3章 ActionScript基础 27
初识 ActionScript 27
ActionScript的发展历程 27
ActionScript的特点 28
“动作”面板 29
“动作”工具箱 30
脚本导航器 31
脚本书写窗口 31
固定动作脚本 32
关于代码提示 32
检查语法和标点 33
ActionScript入门 33
帧程序 33
按钮(Button)程序 35
影片剪辑(Movie Clip)程序 39
按钮和影片剪辑对象的属性 44
MovieClip(影片剪辑)对象的方法 45
ActionScript基础 45
ActionScript语法 45
ActionScript数据类型 48
使用变量 51
使用运算符 54
流程控制语句 57
深入ActionScript 62
类 62
String类 64
Array数组 70
Math类 77
Number类 78
函数 79
ActionScript程序的调试 81
本章小结 87
第4章 遮罩特效 88
光芒闪烁的红星 88
图像切换效果一 93
图像切换效果二 98
制作圆形运动动画 98
制作遮罩层动画 101
合成主场景 103
光影扫描效果 106
制作沿直线运动的效果 106
制作沿曲线运动的效果 111
本章小结 116
第5章 ActionScript应用 117
水珠动画效果 117
绘制水珠 117
动画脚本合成 120
玻璃擦拭效果 125
影片载入动画 131
实例简介 131
关键技术 132
制作过程 135
本章小结 143
第6章制作网站导航菜单 144
实例简介 144
制作过程 144
本章小结 153
第7章 制作Flash聊天室 154
实例效果预览 154
制作过程 154
制作聊天室登录界面 155
制作聊天室界面 157
ASP程序设计 162
场景合成与发布 163
运行聊天室 164
本章小结 164
第8章 制作Flash电子相册 165
实例预览 165
制作重点和难点 165
制作过程 165
背景和边框 166
页数控制区 173
图片控制区 184
图片展示区 188
后期加工与发布 191
本章小结 192
第9章 制作手机宣传广告 193
实例效果预览 193
制作重点和难点 193
制作过程 194
制作银色手机出场动画 194
制作黑色手机出场动画 202
制作银色手机拍照 209
制作结尾 217
发布与预览 221
本章小结 222
第10章 制作X-MAN电影片头 223
实例简介 223
制作重点和难点 224
制作过程 224
制作开始画面 224
制作开场动画 227
制作影片人物 231
制作片尾结束动画 245
合成主场景 249
发布文档 250
本章小结 252
第11章 制作网站开场动绘制 253
实例效果预览 253
制作过程 254
制作开始动绘制 254
制作过程动绘制 256
制作结束动绘制 265
发布动绘制 266
本章小结 267
第12章 制作情人节的礼物 268
实例简介 268
制作重点和难点 269
制作过程 270
制作转动的花朵 270
制作渐渐增多的花群 272
制作文字动画 274
制作天空中的星星 276
制作红心绽放 278
制作控制按钮 282
制作场景背景 283
合成主场景 291
发布文档 296
本章小结 297
第13章 制作毕业怀念片 298
实例简介 298
制作过程 300
场景静态景物绘制 300
动态物体的制作 308
合成场景 320
发布文档 326
本章小结 328
第14章 制作Flash MTV《Pretty boy》 329
实例简介 329
制作重点和难点 331
制作过程 331
整理素材 331
制作各个场景动画 333
制作Loading动画 350
合成动画主场景 353
发布文档 356
本章小结 357
第15章 制作益智游戏——宠物连连看 358
实例效果预览 358
制作过程 359
制作开始游戏界面 359
制作游戏室界面 360
制作游戏结束界面 381
发布游戏 391
本章小结 392
第16章 制作射击游戏——打浦浦 393
实例简介 393
制作重点和难点 394
制作过程 394
新建文档 394
制作游戏内容 395
发布游戏 408
本章小结 409
附录A国内外常见的Flash资源站点 410
国内部分 410
国外部分 410
附录B ActionScript代码表 412
出错信息 412
键盘键和键控代码值 416