第1讲 Maya 1
1.1 关于Maya 1
1.2 开始Maya 2
1.3 从概念得到动画 3
1.4 相关案例 4
1.4.1 美动模版 4
1.4.2 英国H4项目 7
1.4.3 南京城墙宝宝 9
1.4.4 2007年大学生网络文化节标志和吉祥物 11
1.4.5 马 12
第2讲 动画 16
2.1 概述 16
2.2 Maya动画 20
2.3 探究Maya 24
2.4 NURBS面的剖析 25
2.5 材质和纹理 28
2.6 光 31
2.7 交互式游戏 34
第3讲 道具 38
3.1 爱德华案例 38
3.2 鞋的专卖店设计 39
3.3 相关案例 41
第4讲 角色 43
4.1 角色动画概述 43
4.2 表情设计 54
4.3 动作设计 61
第5讲 运动捕捉 62
5.1 动画和运动捕捉一起工作 62
5.2 运动捕捉是什么 62
5.3 在技术上的边 62
5.4 你何时应该使用运动捕捉 63
5.5 以运动捕捉作为参考 64
5.6 如何简化运动捕捉数据 65
第6讲 艺术地Maya 68
6.1 概述 68
6.2 试图驾驭动力学 70
Maya快捷键 75
附录 80
Maya菜单中英文对照 80
Maya工作中用到单词中英文对照 86
三维动画工作中用到单词中英文对照 103
3Dmax快捷键 134