基础技能篇 1
第1章 认识3ds Max软件 1
1.1 概述 2
1.2 3ds Max的界面解析及基本操作 2
1.2.1 3ds Max视图界面 4
1.2.2 3ds Max基础操作 9
第2章 实战模拟〈一〉——基本物体创建 13
2.1 3ds Max建模基础概述 14
2.2 基本模型的创建 15
2.2.1 标准基本体 15
2.2.2 建筑构件 16
2.3 建筑构件建模——螺旋楼梯模型制作 17
2.4 简单家具建模——置物架模型制作 19
第3章 实战模拟〈二〉——二维图形创建与编辑 23
3.1 二维图形命令浅析 24
3.1.1 样条线 24
3.1.2 拓展样条线 24
3.2 编辑样条线 25
3.3 实战案例 简约皮椅 26
3.4 实战案例——制作调料架 29
第4章 实战模拟〈三〉——复合对象模型创建 35
4.1 复合对象命令解析 36
4.2 布尔运算 36
4.3 实战案例——插座模型制作 37
4.4 放样 40
4.4.1 “创建方法”卷展栏 40
4.4.2 “曲面参数”卷展栏 41
4.4.3 “路径参数”卷展栏 41
4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏 42
4.4.5 “变形”卷展栏 43
4.5 实战案例——节能灯模型制作 43
4.6 图形合并 46
4.6.1 “拾取操作对象”卷展栏 46
4.6.2 “参数”卷展栏 46
4.6.3 “显示/更新”卷展栏 46
4.7 实战案例——摄像头模型制作 47
第5章 实战模拟〈四〉——模型的修改与编辑 53
5.1 修改命令概述 54
5.2 修改器堆栈 54
5.3 修改器列表 55
5.4 修改命令面板的建立 55
5.5 实战案例——射灯 56
第6章 实战模拟〈五〉——多边形建模 63
6.1 多边形建模命令解析 64
6.2 多边形编辑 64
6.2.1 可编辑多边形的层级 64
6.2.2 多边形常用编辑命令 65
6.3 实战案例——马桶模型制作 66
6.4 实战案例——咖啡杯模型制作 72
第7章 实战模拟〈六〉——材质与材质编辑 79
7.1 认识3ds Max的材质 80
7.2 材质编辑器介绍 80
7.2.1 标准材质 81
7.2.2 混合材质 82
7.2.3 多维/子对象材质 82
7.2.4 无光/投影材质 82
7.3 贴图类型 83
7.3.1 位图贴图 83
7.3.2 细胞贴图 83
7.3.3 混合贴图 84
7.3.4 衰减贴图 84
7.3.5 渐变贴图 84
7.3.6 噪波贴图 85
7.3.7 光线跟踪贴图 85
7.3.8 输出 85
7.4 Vray材质 86
7.5 VRayMtl参数 87
7.5.1 “基本参数”卷展栏 87
7.6 实战案例——VRAY制作不锈钢材质 92
7.7 实战案例——制作玻璃材质 92
第8章 实战模拟〈七〉——摄影机与灯光的创建与编辑 95
8.1 摄影机 96
8.1.1 常用摄影机参数 96
8.1.2 VRay摄像机 96
8.2 灯光 97
8.2.1 3ds Max默认灯光的初识与基本参数的设置 98
8.2.2 常规参数设置 98
8.2.3 强度/颜色/衰减 99
8.2.4 聚光灯参数 99
8.2.5 阴影贴图参数 100
8.3 VRay灯光 100
8.4 室内灯光的基本综合练习 101
案例实战篇 105
第9章 实战模拟〈八〉——室内家具及陈设品模型制作 105
9.1 室内装饰品模型制作 106
案例 钟表 106
9.2 室内家具模型制作 110
案例一 圆茶几的制作 110
案例二 双人床的制作 114
案例三 皮凳子的制作 122
案例四 沙发的制作 129
第10章 实战模拟〈九〉——现代风格客厅建模练习 145
案例 客厅模型制作 146
第11章 实战模拟〈十〉——办公空间会议室效果图制作 161
11.1 导入图纸 162
11.2 制作会议室框架 162
11.3 设置材质 168
11.4 创建灯光 170
11.5 设置最终渲染 171
第12章 实战模拟〈十一〉——现代风格客厅效果图制作 173
12.1 导入图纸 174
12.2 创建客厅模型 175
12.3 材质设置 178
12.4 灯光创建 180
12.5 创建摄像机 182
12.6 设置渲染器 182
第13章 实战模拟〈十二〉——现代书房空间效果图制作 185
13.1 书房模型创建 186
13.2 材质设置 189
13.3 灯光创建 190
13.4 创建摄像机 191
13.5 设置渲染器 192
参考文献 193