第1章 动画概述 1
1.1动画的国内、国际发展趋势 1
国际发展趋势 1
国内发展趋势 4
1.2何谓动画 5
动画定义之一 5
动画定义之二 6
动画定义之三 6
1.3学习动画制作的两个误区 7
误区一:动画就是绘画 7
误区二:会操作计算机就能制作出优秀的动画片 7
1.4动画师应具备的能力 7
丰富的知识积累 7
娴熟的专业技巧 8
1.5动画片的基本类型 11
影院动画片 11
电视动画片 11
广告动画片 12
网络游戏动画 12
试验动画 12
思考与练习 13
第2章 动画制作流程 14
2.1动画制作的阶段 14
筹备阶段 14
绘制阶段 19
后期合成阶段 20
2.2动画制作的工具 20
传统工具 20
现代工具 20
2.3动画剧本的编写 20
2.4动画角色的开发 21
灵感的来源 21
建立一个“思想银行” 23
2.5一个创意 23
2.6角色开发的具体画法 24
人物头部画法 24
身体的画法 29
经典赏析 31
2.7景别的划分 34
远景 34
全景 34
中景 34
近景 35
特写 35
2.8经典特写赏析 35
思考与练习 36
第3章 三维动画模型制作 37
3.1关于3DS max建模 37
3.2 3DS max建模的工作界面 38
视图类型及视图控制 38
3DS max的工具栏 39
3.3 3DS max的各种建模方法 42
基本三维元素建模 42
基本二维元素建模 50
复合物体建模 61
多边形建模 78
思考与练习 108
第4章 材质编辑 109
4.1材质属性 109
4.2认识材质编辑器 109
材质编辑器的视窗区功能介绍 110
将材质赋予指定对象 112
4.3材质类型 113
标准材质属性 113
贴图和贴图坐标 118
贴图练习实例 121
复合材质 125
贴图类型 133
4.4材质编辑综合实例 141
思考与练习 155
第5章 灯光 156
5.1灯光属性 156
5.2“标准”灯光 158
基本参数 159
点光源——创建泛光灯灯光 161
创建一盏目标聚光灯灯光 163
创建平行灯灯光 168
建立一盏“天光”效果 170
5.3“光度学”灯光 171
“光度学”灯光基本参数讲解 172
“光度学”灯光的应用 174
“光域网”的应用 180
5.4“日光”系统 185
思考与练习 187
第6章 动画设置 188
6.1设置动画时间 188
6.2创建动画路径 194
6.3调整编辑动画 198
使用“设置关键帧”模式创建动画 198
“设置关键帧”与“自动关键帧”的区别 198
6.4创建摄像机 207
6.5轨迹视图 212
思考与练习 225
第7章 粒子系统 226
7.1关于粒子系统 226
7.2粒子系统的类型 226
7.3非事件驱动粒子系统 227
创建方法 228
常规应用 228
主要参数 229
7.4粒子系统制作实例 231
思考与练习 247
第8章 动画输出 248
8.1设置输出属性参数 248
8.2输出路径动画 250
8.3动画视频格式 258
8.4网络渲染 259
思考与练习 259
第9章 动画的后期合成 260
9.1合成的基本原理 260
9.2 3DS max合成——视频合成器 260
9.3常用后期合成软件 282
9.4最终动画输出 283
思考与练习 288
附录 光盘内容说明 289
参考文献 291