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三维动画入门案例制作
三维动画入门案例制作

三维动画入门案例制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张英主编
  • 出 版 社:北京:北京航空航天大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811243734
  • 页数:291 页
图书介绍:本书阐述了动画制作的入门基础知识、完整动画的设计与制作、动画的后期合成,通过大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了中文版3ds max的基本功能、使用方法、3ds max建模及动画制作的高级技巧。
《三维动画入门案例制作》目录

第1章 动画概述 1

1.1动画的国内、国际发展趋势 1

国际发展趋势 1

国内发展趋势 4

1.2何谓动画 5

动画定义之一 5

动画定义之二 6

动画定义之三 6

1.3学习动画制作的两个误区 7

误区一:动画就是绘画 7

误区二:会操作计算机就能制作出优秀的动画片 7

1.4动画师应具备的能力 7

丰富的知识积累 7

娴熟的专业技巧 8

1.5动画片的基本类型 11

影院动画片 11

电视动画片 11

广告动画片 12

网络游戏动画 12

试验动画 12

思考与练习 13

第2章 动画制作流程 14

2.1动画制作的阶段 14

筹备阶段 14

绘制阶段 19

后期合成阶段 20

2.2动画制作的工具 20

传统工具 20

现代工具 20

2.3动画剧本的编写 20

2.4动画角色的开发 21

灵感的来源 21

建立一个“思想银行” 23

2.5一个创意 23

2.6角色开发的具体画法 24

人物头部画法 24

身体的画法 29

经典赏析 31

2.7景别的划分 34

远景 34

全景 34

中景 34

近景 35

特写 35

2.8经典特写赏析 35

思考与练习 36

第3章 三维动画模型制作 37

3.1关于3DS max建模 37

3.2 3DS max建模的工作界面 38

视图类型及视图控制 38

3DS max的工具栏 39

3.3 3DS max的各种建模方法 42

基本三维元素建模 42

基本二维元素建模 50

复合物体建模 61

多边形建模 78

思考与练习 108

第4章 材质编辑 109

4.1材质属性 109

4.2认识材质编辑器 109

材质编辑器的视窗区功能介绍 110

将材质赋予指定对象 112

4.3材质类型 113

标准材质属性 113

贴图和贴图坐标 118

贴图练习实例 121

复合材质 125

贴图类型 133

4.4材质编辑综合实例 141

思考与练习 155

第5章 灯光 156

5.1灯光属性 156

5.2“标准”灯光 158

基本参数 159

点光源——创建泛光灯灯光 161

创建一盏目标聚光灯灯光 163

创建平行灯灯光 168

建立一盏“天光”效果 170

5.3“光度学”灯光 171

“光度学”灯光基本参数讲解 172

“光度学”灯光的应用 174

“光域网”的应用 180

5.4“日光”系统 185

思考与练习 187

第6章 动画设置 188

6.1设置动画时间 188

6.2创建动画路径 194

6.3调整编辑动画 198

使用“设置关键帧”模式创建动画 198

“设置关键帧”与“自动关键帧”的区别 198

6.4创建摄像机 207

6.5轨迹视图 212

思考与练习 225

第7章 粒子系统 226

7.1关于粒子系统 226

7.2粒子系统的类型 226

7.3非事件驱动粒子系统 227

创建方法 228

常规应用 228

主要参数 229

7.4粒子系统制作实例 231

思考与练习 247

第8章 动画输出 248

8.1设置输出属性参数 248

8.2输出路径动画 250

8.3动画视频格式 258

8.4网络渲染 259

思考与练习 259

第9章 动画的后期合成 260

9.1合成的基本原理 260

9.2 3DS max合成——视频合成器 260

9.3常用后期合成软件 282

9.4最终动画输出 283

思考与练习 288

附录 光盘内容说明 289

参考文献 291

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