第1章 游戏道具贴图实例 1
1.1结合Photoshop绘制游戏贴图—剑的贴图 1
1.2结合Photoshop绘制游戏贴图—弩的贴图 6
第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用 13
2.1游戏贴图的命名规则 13
2.2属性编辑器的使用方法 14
2.2.1打开属性编辑器 14
2.2.2属性编辑器的菜单 15
2.2.3右键菜单 16
2.2.4同时查看不同物体的属性 16
2.2.5增加自定义属性 17
2.2.6设置新的属性选项 19
2.2.7删除和重命名自定义属性 19
2.2.8改变节点行为 19
2.3 Hypershader介绍 20
2.3.1创建材质 21
2.3.2编辑材质 22
课后练习 25
第3章 游戏制作中的节点 26
3.1节点的概念 26
3.1.1节点和节点网络 2
3.1.2观看节点和节点网络 29
3.1.3查看网络节点 30
3.1.4重新组织视图 31
3.1.5 Connecnon Editor 31
3.2 Maya中节点的应用 32
3.2.1General Utility 32
3.2.2Color Utility 55
3.2.3Switch Utility 61
3.2.4Particle Utility 62
3.2.5Covert to File Texture转换文件纹理 62
3.3 游戏制作中Hypergraph的运用 64
3.3.1材质编辑窗口Hypershade的使用 65
3.3.2Shading Group 68
3.3.3特殊Shader 82
课后练习 87