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游戏材质节点设计教程
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工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508460567
  • 页数:87 页
图书介绍:游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如何在模型,材质,动画特效等制作中充分体现Maya的强大功能。本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏材质节点设计的初学者的入门参考书。
《游戏材质节点设计教程》目录

第1章 游戏道具贴图实例 1

1.1结合Photoshop绘制游戏贴图—剑的贴图 1

1.2结合Photoshop绘制游戏贴图—弩的贴图 6

第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用 13

2.1游戏贴图的命名规则 13

2.2属性编辑器的使用方法 14

2.2.1打开属性编辑器 14

2.2.2属性编辑器的菜单 15

2.2.3右键菜单 16

2.2.4同时查看不同物体的属性 16

2.2.5增加自定义属性 17

2.2.6设置新的属性选项 19

2.2.7删除和重命名自定义属性 19

2.2.8改变节点行为 19

2.3 Hypershader介绍 20

2.3.1创建材质 21

2.3.2编辑材质 22

课后练习 25

第3章 游戏制作中的节点 26

3.1节点的概念 26

3.1.1节点和节点网络 2

3.1.2观看节点和节点网络 29

3.1.3查看网络节点 30

3.1.4重新组织视图 31

3.1.5 Connecnon Editor 31

3.2 Maya中节点的应用 32

3.2.1General Utility 32

3.2.2Color Utility 55

3.2.3Switch Utility 61

3.2.4Particle Utility 62

3.2.5Covert to File Texture转换文件纹理 62

3.3 游戏制作中Hypergraph的运用 64

3.3.1材质编辑窗口Hypershade的使用 65

3.3.2Shading Group 68

3.3.3特殊Shader 82

课后练习 87

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