第1章 3ds max 5简介 1
1.1 3ds max 5操作界面 1
系统配置要求 1
启动3ds max 5 2
3ds max 5操作界面简介 2
1.2 3ds max 5基本文件操作 11
新建场景 11
重置系统 12
打开文件 12
保存文件 13
合并文件 14
归档文件 14
退出系统 14
1.3 3ds max 5中的坐标系统 14
坐标专用名词 14
坐标系统 15
坐标轴向控制 16
坐标轴心控制 16
1.4工具栏中的基本按钮 16
选择对象 16
其他按钮 18
1.5场景的渲染输出 19
渲染工具 19
渲染设置 21
渲染文件格式 22
习题(一) 23
第2章 基础建模 25
2.1创建长方体与锥体 25
长方体 25
锥体 28
2.2创建球体与几何球体 30
球体 30
几何球体 32
2.3创建圆柱体与管状体 33
圆柱体 33
管状体 35
2.4创建环状几何体与棱锥 36
环状几何体 36
棱锥 38
2.5创建茶壶与平面 39
茶壶 39
平面 40
2.6创建多面体与环形节 41
多面体 41
环形节 42
2.7创建倒角立方体与柱体 44
倒角立方体 44
倒角柱体 45
2.8创建油桶与囊体 46
油桶 46
囊体 47
2.9创建纺锤体 47
2.10创建L形墙与C形墙 48
L形墙 48
C形墙 48
2.11创建倒角棱柱与三棱柱 49
倒角棱柱 49
三棱柱 49
2.12创建软管与环形波状体 50
软管 50
环形波状体 53
2.13上手练习——足球模型制作 55
创建足球模型 55
指定足球材质 62
创建草皮场景 67
习题(二) 69
第3章 放样建模 71
3.1二维图形对象概述 71
二维图形对象创建命令面板 71
二维图形对象的层级结构 72
样条曲线 73
3.2绘制线条与矩形 73
绘制线条 74
绘制矩形 78
3.3绘制圆形与椭圆形 81
绘制圆形 81
绘制椭圆形 82
3.4绘制弧形与同心圆 83
绘制弧形 83
绘制同心圆 84
3.5绘制多边形与星形 85
绘制多边形 85
绘制星形 86
3.6创建文本 87
3.7绘制螺旋线 88
3.8绘制剖面 89
3.9挤压建模和旋转建模 91
挤压建模方法 91
旋转建模方法 93
3.10斜切建模与斜切轮廓建模 94
斜切建模方法 94
斜切轮廓建模方法 96
3.11放样建模 97
3.12三维布尔运算建模 103
3.13上手练习——杯与勺的模型 106
创建不锈钢勺子 106
编辑不锈钢材质 118
创建玻璃杯 120
创建场景 123
习题(三) 128
第4章 常用标准修改命令 130
4.1修改编辑堆栈 130
4.2 Bend修改 131
4.3 Taper修改 132
4.4 Twist修改 134
4.5 Relax修改 135
4.6 Ripple修改 136
4.7 Wave修改 137
4.8 Skew修改 138
4.9 Stretch修改 139
4.10 Noise修改 140
4.11 Squeeze修改 142
4.12 Displace修改 144
置换设置 144
图像设置 145
贴图设置 146
通道设置 147
对齐设置 147
4.13 Edit Mesh修改 148
Edit Mesh的功能 148
理解次级对象 149
Edit Mesh的参数设置 151
4.14上手练习——果盘制作 154
创建苹果 154
指定材质 164
创建果盘 168
习题(四) 173
第5章 NURBS建模 175
5.1 NURBS曲面建模方法 175
NURBS标准曲面 175
NURBS标准曲线 176
基本几何体转换成NURBS曲面 178
5.2 NURBS曲面的编辑 179
5.3 NURBS创建工具箱 180
Points创建工具 180
Curves创建工具 181
Surfaces创建工具 185
5.4制作剪刀模型 189
习题(五) 205
第6章 材质与贴图的应用 207
6.1材质编辑器 207
示例窗口 207
示例窗口控制工具栏 208
材质编辑工具栏 210
参数控制区 210
6.2贴图方法 218
设置贴图 218
UV W贴图坐标 220
6.3材质贴图类型 223
2D贴图类型 223
3D贴图类型 225
Compositors贴图类型 226
Color Modifiers贴图类型 227
其他贴图类型 227
6.4材质的使用及其常用类型 227
Double Sided材质 228
Multi/Sub-Object材质 229
Top/Bottom材质 229
习题(六) 230
第7章 灯光、摄像机及环境特效 232
7.1灯光及其特效 232
灯光类型及其创建方法 232
常用参数设置 235
聚光灯操纵器 241
7.2摄像机及其特效 241
摄像机类型及其创建方法 241
常用参数设置 243
7.3环境特效 246
环境编辑器概述 246
雾 248
体积光 252
火焰 254
习题(七) 256
第8章 动画制作 258
8.1变动修改动画 258
8.2约束功能 260
方向约束 261
路径约束 262
8.3材质动画 265
8.4动画控制器 267
习题(八) 267
第9章 骨骼和IK动画 268
9.1骨骼系统 268
创建骨骼系统 268
骨骼系统参数设置 269
9.2 IK系统 271
设置默认的IK控制器 272
选定终结点 273
定义关节约束条件 273
指定IK控制器 274
9.3蒙皮系统 275
Skin修改编辑器的使用 275
制作隆起的肌肉 276
Skin修改编辑器参数设置 278
习题(九) 282
第10章 粒子系统及空间扭曲 283
10.1粒子系统 283
超级喷射 283
暴风雪 294
粒子阵列 296
粒子云 297
喷射和雪 298
10.2作用力空间扭曲 299
粒子爆炸空间扭曲 299
重力空间扭曲 301
风力空间扭曲 302
10.3几何/变形空间扭曲 303
自由变换长方体空间扭曲 303
涟漪空间扭曲 305
爆炸空间扭曲 306
10.4导向空间扭曲 306
通用导向板 306
导向板 308
习题(十) 309
第11章 动画的特效处理 311
11.1渲染特效 311
11.2各种渲染特效 312
运动模糊特效 312
胶片颗粒特效 313
文件输出特效 313
景深特效 314
颜色平衡特效 316
亮度和对比度特效 316
模糊特效 317
镜头效果特效 320
11.3视频合成器 323
习题(十一) 326
附录A 3ds max 5新增特性 327
习题答案 346