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新编3ds max 5培训教程
新编3ds max 5培训教程

新编3ds max 5培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505388908
  • 页数:348 页
图书介绍:本书主要介绍本书根据培训班学员学习的特点,全面系统地介绍了3ds max 5的使用方法和技巧。内容包括几何对象的建模方式、二维平面图形的建模方式、Mesh网络的建模方式、Patch面片的建模方式、材质的编辑、场景环境的创建的知识。通过一系列相对复杂的效果图制作,把在三维动画中最常用的最具有代表性的功能进行了详细的介绍。本书面向从实用性、易学易用性出发,内容丰富、重点突出,并提供了习题供读者练习和巩固。本书可作为计算机培训班的教材,也可作为大专院校师生的参考资料。
《新编3ds max 5培训教程》目录

第1章 3ds max 5简介 1

1.1 3ds max 5操作界面 1

系统配置要求 1

启动3ds max 5 2

3ds max 5操作界面简介 2

1.2 3ds max 5基本文件操作 11

新建场景 11

重置系统 12

打开文件 12

保存文件 13

合并文件 14

归档文件 14

退出系统 14

1.3 3ds max 5中的坐标系统 14

坐标专用名词 14

坐标系统 15

坐标轴向控制 16

坐标轴心控制 16

1.4工具栏中的基本按钮 16

选择对象 16

其他按钮 18

1.5场景的渲染输出 19

渲染工具 19

渲染设置 21

渲染文件格式 22

习题(一) 23

第2章 基础建模 25

2.1创建长方体与锥体 25

长方体 25

锥体 28

2.2创建球体与几何球体 30

球体 30

几何球体 32

2.3创建圆柱体与管状体 33

圆柱体 33

管状体 35

2.4创建环状几何体与棱锥 36

环状几何体 36

棱锥 38

2.5创建茶壶与平面 39

茶壶 39

平面 40

2.6创建多面体与环形节 41

多面体 41

环形节 42

2.7创建倒角立方体与柱体 44

倒角立方体 44

倒角柱体 45

2.8创建油桶与囊体 46

油桶 46

囊体 47

2.9创建纺锤体 47

2.10创建L形墙与C形墙 48

L形墙 48

C形墙 48

2.11创建倒角棱柱与三棱柱 49

倒角棱柱 49

三棱柱 49

2.12创建软管与环形波状体 50

软管 50

环形波状体 53

2.13上手练习——足球模型制作 55

创建足球模型 55

指定足球材质 62

创建草皮场景 67

习题(二) 69

第3章 放样建模 71

3.1二维图形对象概述 71

二维图形对象创建命令面板 71

二维图形对象的层级结构 72

样条曲线 73

3.2绘制线条与矩形 73

绘制线条 74

绘制矩形 78

3.3绘制圆形与椭圆形 81

绘制圆形 81

绘制椭圆形 82

3.4绘制弧形与同心圆 83

绘制弧形 83

绘制同心圆 84

3.5绘制多边形与星形 85

绘制多边形 85

绘制星形 86

3.6创建文本 87

3.7绘制螺旋线 88

3.8绘制剖面 89

3.9挤压建模和旋转建模 91

挤压建模方法 91

旋转建模方法 93

3.10斜切建模与斜切轮廓建模 94

斜切建模方法 94

斜切轮廓建模方法 96

3.11放样建模 97

3.12三维布尔运算建模 103

3.13上手练习——杯与勺的模型 106

创建不锈钢勺子 106

编辑不锈钢材质 118

创建玻璃杯 120

创建场景 123

习题(三) 128

第4章 常用标准修改命令 130

4.1修改编辑堆栈 130

4.2 Bend修改 131

4.3 Taper修改 132

4.4 Twist修改 134

4.5 Relax修改 135

4.6 Ripple修改 136

4.7 Wave修改 137

4.8 Skew修改 138

4.9 Stretch修改 139

4.10 Noise修改 140

4.11 Squeeze修改 142

4.12 Displace修改 144

置换设置 144

图像设置 145

贴图设置 146

通道设置 147

对齐设置 147

4.13 Edit Mesh修改 148

Edit Mesh的功能 148

理解次级对象 149

Edit Mesh的参数设置 151

4.14上手练习——果盘制作 154

创建苹果 154

指定材质 164

创建果盘 168

习题(四) 173

第5章 NURBS建模 175

5.1 NURBS曲面建模方法 175

NURBS标准曲面 175

NURBS标准曲线 176

基本几何体转换成NURBS曲面 178

5.2 NURBS曲面的编辑 179

5.3 NURBS创建工具箱 180

Points创建工具 180

Curves创建工具 181

Surfaces创建工具 185

5.4制作剪刀模型 189

习题(五) 205

第6章 材质与贴图的应用 207

6.1材质编辑器 207

示例窗口 207

示例窗口控制工具栏 208

材质编辑工具栏 210

参数控制区 210

6.2贴图方法 218

设置贴图 218

UV W贴图坐标 220

6.3材质贴图类型 223

2D贴图类型 223

3D贴图类型 225

Compositors贴图类型 226

Color Modifiers贴图类型 227

其他贴图类型 227

6.4材质的使用及其常用类型 227

Double Sided材质 228

Multi/Sub-Object材质 229

Top/Bottom材质 229

习题(六) 230

第7章 灯光、摄像机及环境特效 232

7.1灯光及其特效 232

灯光类型及其创建方法 232

常用参数设置 235

聚光灯操纵器 241

7.2摄像机及其特效 241

摄像机类型及其创建方法 241

常用参数设置 243

7.3环境特效 246

环境编辑器概述 246

雾 248

体积光 252

火焰 254

习题(七) 256

第8章 动画制作 258

8.1变动修改动画 258

8.2约束功能 260

方向约束 261

路径约束 262

8.3材质动画 265

8.4动画控制器 267

习题(八) 267

第9章 骨骼和IK动画 268

9.1骨骼系统 268

创建骨骼系统 268

骨骼系统参数设置 269

9.2 IK系统 271

设置默认的IK控制器 272

选定终结点 273

定义关节约束条件 273

指定IK控制器 274

9.3蒙皮系统 275

Skin修改编辑器的使用 275

制作隆起的肌肉 276

Skin修改编辑器参数设置 278

习题(九) 282

第10章 粒子系统及空间扭曲 283

10.1粒子系统 283

超级喷射 283

暴风雪 294

粒子阵列 296

粒子云 297

喷射和雪 298

10.2作用力空间扭曲 299

粒子爆炸空间扭曲 299

重力空间扭曲 301

风力空间扭曲 302

10.3几何/变形空间扭曲 303

自由变换长方体空间扭曲 303

涟漪空间扭曲 305

爆炸空间扭曲 306

10.4导向空间扭曲 306

通用导向板 306

导向板 308

习题(十) 309

第11章 动画的特效处理 311

11.1渲染特效 311

11.2各种渲染特效 312

运动模糊特效 312

胶片颗粒特效 313

文件输出特效 313

景深特效 314

颜色平衡特效 316

亮度和对比度特效 316

模糊特效 317

镜头效果特效 320

11.3视频合成器 323

习题(十一) 326

附录A 3ds max 5新增特性 327

习题答案 346

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