第一章 初级建模技法 1
用样条/NURBS面片建模方法创建简单物体模型 2
小刀建模 2
汤勺建模 6
锅铲建模 8
平底锅建模 11
调色刀建模 13
表面细分建模简单物体 16
锤子建模 17
扶手椅建模 21
第二章 中级建模技法 25
使用表面细分方法建模卡通牛 25
牛头 27
牛身体 33
使用样条/NURBS面片建模方法创建一只卡通鸡 41
使用立方体建模制作3D基础模板 42
鸡的面片建模 47
第三章 人体解剖学简介 55
比例 55
骨骼 58
头骨 60
躯干骨骼 61
上肢骨骼 65
下肢骨骼 68
肌肉 70
头部肌肉 70
颈部肌肉 71
躯干肌肉 73
上肢肌肉 76
下肢肌肉 77
第四章 高级建模技法第一部分 81
用样条/NURBS方法对头部进行面片建模 81
面片建模的优势 81
面片建模规则 81
建模准备工作 82
样条/NURBS面片建模步骤 83
女性头部建模 83
男性头部建模 87
用多边形进行头部细分建模 88
第五章 高级建模技法第二部分 97
用样条/NURBS面片建模人体躯干 97
女人体躯干建模 97
男人体躯干建模 102
用多边形建模方法创建人体躯干模型 106
一些对于细节建模有用的提示 107
完成人体躯干的表面细分建模 109
第六章 高级建模技法第三部分 111
用样条/NURBS对上肢和手建模 111
女人体的上肢 111
手的建模 114
男人体的上肢 119
用表面细分多边形的方法建模上肢和手 124
第七章 高级建模技法第四部分 131
使用样条/NURBS对腿部建模 131
女人体的腿部建模 131
男人体的腿部建模 139
转换样条/NURBS模型为表面细分模式 142
用表面细分多边形方法对腿进行建模 144
第八章 高级建模技法第五部分 151
眼睛建模 151
睫毛建模 154
眉毛建模 155
口腔内部建模 155
牙齿建模 157
牙龈建模 157
舌头建模 158
头发建模 159
方法一:“头盔头发”建模 160
方法二:使用毛发生成器 161
毛发生成器的设置 171
软体动力学 179
对象设置 179
表面设置 179
第九章 设置人体动画模型 183
设置骨骼 183
制作骨骼 183
设置权重图 187
调整权重图 189
设置反向动力学骨骼 190
设置面部表情 192
面部肌肉群 192
表现情感 193
给面部创建Morph Target 198
面颊 199
眉毛 200
眼睛 202
下巴 204
嘴 205
颈部 210
鼻子 211
对话口型 211
第十章 表面与灯光细节 215
表面细节 215
各种图像映射方法 215
程序材质 218
表面因素 219
人体角色表面材质 221
对眼睛进行材质处理 222
角膜 222
眼球 222
虹膜 223
晶状体 224
身体的材质处理 225
对脸部做材质处理 225
方式一:对脸部一部分一部分地做UV贴图 227
方式二:在整张脸上做UV贴图 233
使用材质向导 234
用3D绘图程序来处理 235
对人体模型进行灯光处理 236
灯光的类型 236
环境光 237
关键光 239
填充光 239
镶边光和背光 239
逆光及侧逆光 239
顶灯光 239
修正光 240
反射光 240
接触光 240
遮光黑布或挡光板 240
第十一章 人体动画基本原理 243
一些动画指导 243
分段设计动画 246
对话 248
对话设置基本要素 248
制作人物对话的方法 250
作用exposure sheet 250
在动画编辑程序中添加声音 251
在动画编辑程序中导入视频 252
完成对话 253
故事情节串联图版 253
转描 255
曲线编辑器 257
用曲线编辑器整理动画 258
使用曲线编辑器创作动画 260
使用曲线编辑器制作周期动作 261
行走 261
奔跑 267
第十二章 人体动画基本法则 271
动画的12条经典法则 271
1.挤压与拉伸(重力和反作用力) 272
2.预备动作 274
3.表演及呈像方式 279
4.连贯动作与关键动作 281
5.跟随动作与重叠动作 285
6.渐快与渐慢 289
7.弧形运动轨迹 291
8.附属动作 293
9.时间控制 295
10.夸张 297
11.纯熟的手绘技巧 299
12.吸引力 299
动画的要素 302
1.节奏与撞击 302
2.作用与反作用 302
3.节拍与动作线 302
4.运动路径 303
5.空间关系 303
6.强调动作 303
7.循环动作 303
8.姿势 304
9.进行动作 304
10.情感 304
11.平衡与不平衡 304
12.重量、作用力与重力 305
结论 305
课程设置 307
原版参考文献 311