第1章 建模工具解决方案 1
1.1 Poly面板 2
1.2 Selection(选择) 2
1.3 Soft Selection(软选择) 3
1.4 Edit Vertices(编辑顶点) 4
1.5 Edit Edges(编辑边线) 6
1.6 Edit Borders(编辑边界) 7
1.7 Edit Polygons(编辑多边形) 8
1.8 Edit Geometry(编辑几何体) 9
1.9 Vertex Properties(顶点属性) 11
1.10 Polygon Properties(多边形属性) 11
1.11 Subdivision Surface(细分曲面) 12
1.12 Subdivision Displacement(细分置换) 13
1.13 Paint Deformation(变形画笔) 13
第2章 陶瓷狮头建模实例 15
2.1 狮头模型制作 16
2.2 珠宝模型制作 32
2.3 本章小结 35
第3章 雕塑马建模实例 37
3.1 头部及身体建模 39
3.2 腿部及尾部模型制作 49
3.3 最终细化阶段 72
3.4 导入ZBrush进行细化 78
3.5 本章小结 84
第4章 大理石男孩建模实例 85
4.1 头部建模 87
4.1.1 眼睛建模 87
4.1.2 鼻子的制作 91
4.1.3 嘴巴模型的制作及头部轮廓的形成 97
4.1.4 耳朵模型的制作 108
4.1.5 头发模型的制作 115
4.2 身体模型制作 117
4.3 四肢的制作 123
4.4 身体细节调整 137
4.5 怪兽模型制作 147
4.6 绑定骨骼、蒙皮、调节动画 163
4.7 本章小结 165
第5章 斯巴达武士建模实例 167
5.1 头部模型制作 169
5.2 身体模型制作 191
5.3 上肢模型制作 205
5.4 下肢模型制作 215
5.5 装备制作 225
5.6 马模型制作 248
5.7 绑定骨骼、蒙皮及毛发制作 258
5.8 本章小结 261
第6章 复杂雕塑建模实例 263
6.1 基本轮廓制作 265
6.2 最终细节修饰 278
6.3 本章小结 280