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模神  3ds max 2008高级造型实例精粹
模神  3ds max 2008高级造型实例精粹

模神 3ds max 2008高级造型实例精粹PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:阎河编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121062941
  • 页数:280 页
图书介绍:本书作者所要介绍的不仅仅是具体的三维技术,更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维造型艺术的本质。本书创意独特,精心设计的范例结合世界经典三维造型作品,使读者透彻掌握三维建模的关键技术。配套光盘中,作者赠送了各种适合建模培训的资料库和建模过程的视频教学。
《模神 3ds max 2008高级造型实例精粹》目录

第1章 建模工具解决方案 1

1.1 Poly面板 2

1.2 Selection(选择) 2

1.3 Soft Selection(软选择) 3

1.4 Edit Vertices(编辑顶点) 4

1.5 Edit Edges(编辑边线) 6

1.6 Edit Borders(编辑边界) 7

1.7 Edit Polygons(编辑多边形) 8

1.8 Edit Geometry(编辑几何体) 9

1.9 Vertex Properties(顶点属性) 11

1.10 Polygon Properties(多边形属性) 11

1.11 Subdivision Surface(细分曲面) 12

1.12 Subdivision Displacement(细分置换) 13

1.13 Paint Deformation(变形画笔) 13

第2章 陶瓷狮头建模实例 15

2.1 狮头模型制作 16

2.2 珠宝模型制作 32

2.3 本章小结 35

第3章 雕塑马建模实例 37

3.1 头部及身体建模 39

3.2 腿部及尾部模型制作 49

3.3 最终细化阶段 72

3.4 导入ZBrush进行细化 78

3.5 本章小结 84

第4章 大理石男孩建模实例 85

4.1 头部建模 87

4.1.1 眼睛建模 87

4.1.2 鼻子的制作 91

4.1.3 嘴巴模型的制作及头部轮廓的形成 97

4.1.4 耳朵模型的制作 108

4.1.5 头发模型的制作 115

4.2 身体模型制作 117

4.3 四肢的制作 123

4.4 身体细节调整 137

4.5 怪兽模型制作 147

4.6 绑定骨骼、蒙皮、调节动画 163

4.7 本章小结 165

第5章 斯巴达武士建模实例 167

5.1 头部模型制作 169

5.2 身体模型制作 191

5.3 上肢模型制作 205

5.4 下肢模型制作 215

5.5 装备制作 225

5.6 马模型制作 248

5.7 绑定骨骼、蒙皮及毛发制作 258

5.8 本章小结 261

第6章 复杂雕塑建模实例 263

6.1 基本轮廓制作 265

6.2 最终细节修饰 278

6.3 本章小结 280

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