第一篇 效果图制作 1
第1章 3DS MAX9.0基础知识与基本操作 3
3DS MAX的功能与使用 3
三维建模初步 24
3DS MAX的基本操作 30
思考与练习题 47
第2章 从二维图形创建三维模型 48
创建二维图形 48
编辑二维图形 60
从二维图形创建三维模型 69
综合应用实例 77
思考与练习题 82
第3章 Loft(放样)建模 84
放样的基本概念和操作 84
放样建模实例 87
放样变形修改 91
思考与练习题 101
第4章 多边形(Poly)建模 103
Editable Poly(可编辑多边形)简介 103
Editable Poly(可编辑多边形)子对象的编辑 104
Editable Poly整体建模实例(小型住宅一体化建模事例) 113
Editable Poly无缝建模实例(洗手台建模) 119
思考与练习题 126
第5章 复合建模与修改器建模 127
三维对象的布尔运算 127
Shape Merge(图形合并) 138
建筑AEC对象建模 141
Bend(弯曲)修改器 150
Twist(扭曲)修改器 155
Taper(锥化)修改器 157
Noise(噪波)修改器 167
FFD(自由变形)修改器 170
Cloth(布料变形)修改器 175
思考与练习题 182
第6章 材质与贴图 184
材质的基本概念 185
Material Editor(材质编辑器) 185
贴图坐标 209
材质应用实例 217
思考与练习题 223
第7章 摄像机、灯光和渲染 224
摄像机简介 224
灯光设置 230
渲染 251
思考与练习题 255
第8章 V-ray渲染器与室内效果图应用 257
V-ray渲染器 257
V-ray室内效果图表现实例 261
思考与练习题 293
第9章 产品设计效果图实例 295
数码相机建模 295
数码相机的材质 305
思考与练习题 306
第二篇 动画设计制作 307
第10章 电脑动画基础 309
动画概述 309
基础动画制作 310
思考与练习题 317
第11章 使用轨迹视图 318
轨迹视图Track View介绍 318
曲线编辑器模式Curve Editor 322
思考与练习题 326
第12章 使用控制器 327
利用轨迹视图理解默认控制器 327
控制器的使用方法 329
复合控制器 330
思考与练习题 331
第13章 正向链接关系与运动的合成 332
正向链接关系的概念与作用 332
制作实例:桌上弹球 332
使用虚拟对象 335
思考与练习题 338
第14章 使用约束 340
Path Constraint(路径约束) 340
Link Constraint(连接约束) 343
LookAt Constraint(视线约束) 344
综合应用实例一:茶壶追逐高脚杯 345
综合应用实例二:传送机工作动画 352
思考与练习题 356
第15章 粒子系统 357
创建粒子系统 357
制作实例:行星爆炸 358
火焰 363
思考与练习题 366
第16章 空间扭曲 367
空间扭曲的创建与绑定 367
空间扭曲与粒子系统 368
思考与练习题 376
第17章 视频合成器与动画渲染输出 377
动画预览 377
Video Post使用 379
思考与练习题 386
第18章 影视片头动画——综合应用实例 387
建立场景 387
制作动画 391
思考与练习题 398
参考书目 400