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电脑效果图与动画教程 基于3D Studio MAX 9.0
电脑效果图与动画教程 基于3D Studio MAX 9.0

电脑效果图与动画教程 基于3D Studio MAX 9.0PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:关俊良主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787040240252
  • 页数:400 页
图书介绍:本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书根据专业培养目标及职业技能训练的要求,选择3DSMAX7.0中文版为依据,内容新颖、全面、系统。本书图文并茂,可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育相关专业学生的学习用书,也可供五年制高职院校、中等职业学校的学生使用,同时对有志于书籍设计的人员也有较高的参考价值
《电脑效果图与动画教程 基于3D Studio MAX 9.0》目录

第一篇 效果图制作 1

第1章 3DS MAX9.0基础知识与基本操作 3

3DS MAX的功能与使用 3

三维建模初步 24

3DS MAX的基本操作 30

思考与练习题 47

第2章 从二维图形创建三维模型 48

创建二维图形 48

编辑二维图形 60

从二维图形创建三维模型 69

综合应用实例 77

思考与练习题 82

第3章 Loft(放样)建模 84

放样的基本概念和操作 84

放样建模实例 87

放样变形修改 91

思考与练习题 101

第4章 多边形(Poly)建模 103

Editable Poly(可编辑多边形)简介 103

Editable Poly(可编辑多边形)子对象的编辑 104

Editable Poly整体建模实例(小型住宅一体化建模事例) 113

Editable Poly无缝建模实例(洗手台建模) 119

思考与练习题 126

第5章 复合建模与修改器建模 127

三维对象的布尔运算 127

Shape Merge(图形合并) 138

建筑AEC对象建模 141

Bend(弯曲)修改器 150

Twist(扭曲)修改器 155

Taper(锥化)修改器 157

Noise(噪波)修改器 167

FFD(自由变形)修改器 170

Cloth(布料变形)修改器 175

思考与练习题 182

第6章 材质与贴图 184

材质的基本概念 185

Material Editor(材质编辑器) 185

贴图坐标 209

材质应用实例 217

思考与练习题 223

第7章 摄像机、灯光和渲染 224

摄像机简介 224

灯光设置 230

渲染 251

思考与练习题 255

第8章 V-ray渲染器与室内效果图应用 257

V-ray渲染器 257

V-ray室内效果图表现实例 261

思考与练习题 293

第9章 产品设计效果图实例 295

数码相机建模 295

数码相机的材质 305

思考与练习题 306

第二篇 动画设计制作 307

第10章 电脑动画基础 309

动画概述 309

基础动画制作 310

思考与练习题 317

第11章 使用轨迹视图 318

轨迹视图Track View介绍 318

曲线编辑器模式Curve Editor 322

思考与练习题 326

第12章 使用控制器 327

利用轨迹视图理解默认控制器 327

控制器的使用方法 329

复合控制器 330

思考与练习题 331

第13章 正向链接关系与运动的合成 332

正向链接关系的概念与作用 332

制作实例:桌上弹球 332

使用虚拟对象 335

思考与练习题 338

第14章 使用约束 340

Path Constraint(路径约束) 340

Link Constraint(连接约束) 343

LookAt Constraint(视线约束) 344

综合应用实例一:茶壶追逐高脚杯 345

综合应用实例二:传送机工作动画 352

思考与练习题 356

第15章 粒子系统 357

创建粒子系统 357

制作实例:行星爆炸 358

火焰 363

思考与练习题 366

第16章 空间扭曲 367

空间扭曲的创建与绑定 367

空间扭曲与粒子系统 368

思考与练习题 376

第17章 视频合成器与动画渲染输出 377

动画预览 377

Video Post使用 379

思考与练习题 386

第18章 影视片头动画——综合应用实例 387

建立场景 387

制作动画 391

思考与练习题 398

参考书目 400

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