《Flash MX 2004中文版程序设计ActionScript》PDF下载

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  • 作  者:吴逸贤,吴目诚编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7113064264
  • 页数:450 页
图书介绍:本书通过详细的制作实例和生动的语言将Flash MX 2004的各种功能和制作技巧进行说明,令读者在一个个实例的情况下学习技巧,获得学习的乐趣。

A1认识Flash MX 2004 1

A1-1Flash MX 2004闪亮登场 2

A1-1-1Flash MX 2004的两个版本 2

A1-1-2 Flash的操作环境 2

A1-1-3 Flash的面板 4

A1-1-4认识时间轴 5

A1-1-5场景的操作 6

A1-2 Flash基本操作 8

A1-2-1打开动画文件 8

A1-2-2 保存动画文件 9

A1-2-3测试影片播放效果 10

A1-2-4设定编辑区大小 11

A1-2-5编辑动画时的辅助工具 12

A1-3工具面板与工具选项 13

A1-3-1认识工具面板 14

A1-3-2贝兹曲线绘图法 15

A1-3-3各种不同的擦除方法 16

A1-3-4 控制器工具栏 17

A1-4图形的变化 18

A1-4-1水平翻转图形 18

A1-4-2旋转图形 19

A1-5图层与组合 20

A1-5-1图层的应用 20

A1-5-2创建组合对象 22

A1-6小帧大学问 24

A1-6-1插人帧 24

A1-6-2产生动画效果的关键帧 25

A1-6-3分隔两段动画的空白关键帧 25

A1-7方便编辑的绘图纸 26

A1-7-1绘图纸 26

A1-7-2绘图纸外框 27

A1-7-3多帧编辑 28

A1-7-4修改绘图纸标记范围 28

A1-8文字段落的编辑 29

A1-8-1输人文本 30

A1-8-2 设定段落对齐 31

问题与解答 32

A2打好制作动画基础 35

A2-1 Flash动画中的演员 36

A2-1-1创建图形元件 36

A2-1-2影片剪辑元件 38

A2-1-3创建按钮元件 40

A2-1-4 元件的复制、删除与交换 43

A2-2补间动画特效 45

A2-2-1移动的汽车 46

A2-2-2 逐渐消失的汽车 48

A2-2-3旋转的小蜜蜂 49

A2-2-4 自由飞舞的小蜜蜂 50

A2-3青蛙变兔子 54

A2-4 导人外部图形与音效 56

A2-4-1把导人的位图矢量化 56

A2-4-2 让动画有背景音效 59

A2-5用时间轴特效轻松制作动画效果 60

A2-5-1套用时间轴特效 60

A2-5-2认识各种时间轴特效 62

A2-5-3使用历史记录面板 64

问题与解答 66

A3流向控制与互动设计 67

A3-1动作面板 68

A3-1-1动作的种类 68

A3-1-2打开动作-帧面板 68

A3-1-3打开动作-影片剪辑面板 70

A3-1-4添加与删除命令 71

A3-1-5修改与编辑命令 73

A3-2流向控制基本技巧 74

A3-2-1影片播放与停止 74

A3-2-2改变Frame流向 76

A3-2-3串接场景 77

A3-2-4串接影片 78

A3-2-5控制影片剪辑的播放与停止 79

A3-3互动设计基本技巧 81

A3-3-1单击按钮的响应 81

A3-3-2单击影片剪辑的响应 83

A3-3-3跳到下一个帧与上一个帧 85

A3-3-4 按钮播放小动画 86

A3-3-5鼠标经过按钮时播放音效 88

A3-3-6在影片剪辑上按键播放音效 90

A3-3-7更换光标 92

A3-3-8隐藏与显示影片剪辑 95

A3-3-9用影片浏览器查看影片属性 96

A3-4行为应用技巧 97

A3-4-1行为的介绍 97

A3-4-2音乐控制面板 101

A3-4-3媒体播放控制 103

A3-5应用实例与操作秘笈 108

A3-5-1图片欣赏 108

A3-5-2物品展示台 112

A3-5-3简易钓鱼游戏 117

A3-5-4简易拼图游戏 121

问题与解答 124

A4作品调试与包装 127

A4-1影片的输出 128

A4-1-1设定输出格式 128

A4-1-2输出为EXE执行文件 129

A4-1-3输出为网页格式 130

A4-1-4输出为视频影片 131

A4-1-5输出为连续的图片 133

A4-1-6设定全屏幕播放 135

A4-1-7设定不可以缩放画面的影片 136

A4-1-8设定是否显示快捷功能菜单 137

A4-2 Flash的调试器 139

A4-2-1输出面板 139

A4-2-2调试器面板 140

问题与解答 143

B1程序语言与ActionScript 145

B1-1程序语言的分级 146

B1-1-1机器语言 146

B1-1-2汇编语言 146

B1-1-3高级语言 147

B1-1-4第四代语言 147

B1-1-5自然语言 148

B1-2高级程序语言 148

B1-2-1解释与编译 148

B1-2-2 BASIC 149

B1-2-3 FORTRAN 149

B1-2-4 PASCAL 150

B1-2-5 C/C++ 151

B1-2-6 Java 152

B1-2-7 SQL 153

B1-3面向过程与面向对象 154

B1-3-1面向过程程序设计 154

B1-3-2面向对象程序设计 154

B1-4 ActionScript 155

B1-4-1认识ActionScript 155

B1-4-2认识ActionScript程序面板 157

B1-4-3显示程序代码行号 159

B1-4-4 设置程序代码字号与颜色 160

B1-4-5查询动作脚本(ActionScript)字典 161

问题与解答 163

B2数据表示法与表达式 165

B2-1变量的认识与应用 166

B2-1-1什么是变量 166

B2-1-2数据类型 166

B2-1-3声明新的变量名称 168

B2-1-4转换数据类型 169

B2-1-5局部变量和全局变量 170

B2-2运算符号与语法 172

B2-2-1 运算符号 172

B2-2-2运算符号的优先级 175

B2-3字符串处理 176

B2-3-1字符串处理命令 176

B2-3-2 字符串处理技巧 178

问题与解答 178

B3控制结构 181

B3-1 选择结构 182

B3-1-1单向选择结构 182

B3-1-2双向选择结构 183

B3-1-3多向选择结构 185

B3-2循环结构 188

B3-2-1计数循环 189

B3-2-2条件循环 190

B3-2-3嵌套循环 191

问题与解答 192

B4函数的声明与应用 195

B4-1函数与子程序 196

B4-1-1函数的格式与类型 196

B4-1-2创建函数 198

B4-1-3调用函数 200

B4-1-4参数传递与返回值 201

B4-2传值调用与传址调用 204

B4-2-1传值调用 204

B4-2-2传址调用 206

B4-3递归程序 207

问题与解答 209

B5数组与排序 211

B5-1设定数组数据 212

B5-1-1认识数组 212

B5-1-2声明一维的数组 213

B5-1-3声明一维以上数组 214

B5-1-4把数据放人二维数组中 215

B5-2数组处理 216

B5-2-1认识数组命令 216

B5-2-2数组处理技巧 218

B5-3随机、排序与搜索 218

B5-3-1随机 219

B5-3-2排序 220

B5-3-3搜索 221

问题与解答 222

B6面向对象程序设计技巧 225

B6-1面向对象程序设计 226

B6-1-1复制对象 226

B6-1-2应用数组存放子对象 228

B6-1-3利用时间变化来复制对象 231

B6-1-4蚂蚁雄兵 234

B6-2应用秘笈 239

B6-2-1应用三角函数计算位置 239

B6-2-2读取文本文件 242

B6-2-3随机显示图片子程序 244

问题与解答 247

B7鼠标与键盘控制技巧 249

B7-1事件程序 250

B7-1-1 ON事件命令 250

B7-1-2 onCIipEvent事件命令 251

B7-1-3键盘按键的键值 252

B7-2鼠标控制技巧 254

B7-2-1显示鼠标指针的坐标位置 255

B7-2-2会随鼠标指针转动的图案 257

B7-2-3用鼠标指针拉动布景 261

B7-2-4 坐标位置记录器 263

B7-3键盘控制技巧 267

B7-3-1使用Enter键输人答案 267

B7-3-2利用键盘按键拉动布景 269

B7-3-3模拟键盘按键状态 270

B7-4 应用秘笈 274

B7-4-1定时器 274

B7-4-2一个对象分配一个位置 275

B7-4-3下拉式菜单 278

问题与解答 282

C1绘图行为应用 283

C1-1绘制基本几何图形 284

C1-1-1线段 284

C1-1-2圆形 285

C1-1-3正多边形 288

C1-1-4曲线 290

C1-2局部着色 291

C1-2-1填充圆形 291

C1-2-2填充多边形 294

C1-3交互式绘图 296

C1-3-1涂鸦板 296

C1-3-2交互式画圆 298

C1-3-3交互式画正多边形 301

C1-4几何图形的变化 304

C1-4-1旋转圆形 304

C1-4-2旋转正多边形 307

问题与解答 309

C2动画与多媒体 311

C2-1影像展示技巧 312

C2-1-1同步打开卷帘 312

C2-1-2逐渐打开卷帘 315

C2-1-3逐渐打开窗格 318

C2-2动画技巧 321

C2-2-1旋转的圆形 322

C2-2-2旋转的正多边形 324

C2-2-3转动特效——红球 327

C2-2-4转动特效——彩色球 331

C2-3影音控制 338

C2-3-1播放M P3音乐 338

C2-3-2播放AV I视频影片 341

C2-3-3播放SWF动画 344

问题与解答 347

C3网页设计与整合应用 349

C3-1网页链接与执行应用程序 350

C3-1-1显示下载进度 350

C3-1-2网页链接与电子邮件 353

C3-1-3框架与网页链接 356

C3-1-4设置帧书签 359

C3-2 UI元件 362

C3-2-1认识UI元件 362

C3-2-2存取RadioButton的值 363

C3-2-3存取CheckBox内容 367

C3-2-4 存取ComboBox内容 370

C3-2-5用TextArea来滚动文字 373

C3-2-6 图片与滚动条 376

C3-3 Flash影片与JavaScript沟通 379

C3-3-1通过JavaScript链接标签 379

C3-3-2 打开指定大小窗口 382

C3-3-3使用fscommand命令打开窗口 385

C3-3-4 将变量内容传递给网页 388

C3-3-5通过JavaScript控制影片 391

C3-3-6执行其他应用程序 394

问题与解答 397

C4数据库整合应用 399

C4-1网络数据库 400

C4-1-1创建数据库 400

C4-1-2使用ASP.NET程序来查询数据 404

C4-1-3查询同类型的联系人 409

C4-1-4添加联系人资料 411

C4-2 Flash连接数据库 414

C4-2-1查询联系人数据 415

C4-2-2浏览联系人数据 420

C4-2-3添加联系人记录 425

C4-3在线练习与评价系统 428

C4-3-1登录程序 428

C4-3-2传送成绩数据 432

C4-3-3查询练习与评价成绩 434

C4-4计数器与留言板 439

C4-4-1动态计数器 439

C4-4-2留言板设计 442

问题与解答 450

C5专题设计 451

C5-1拼图游戏 452

C5-1-1操作方法 452

C5-1-2画面元件说明 453

C5-1-3程序代码应用技巧分析 454

C5-2猜猜看 455

C5-2-1画面元件说明 456

C5-2-2程序代码应用技巧分析 456

C5-3配对游戏 459

C5-3-1操作方法 459

C5-3-2画面元件说明 460

C5-3-3程序代码应用技巧分析 460

C5-4配对记忆游戏 461

C5-4-1操作方法 462

C5-4-2画面元件说明 462

C5-4-3程序代码应用技巧分析 463

C5-5搬搬看 463

C5-5-1操作方法 464

C5-5-2画面元件说明 465

C5-5-3程序代码应用技巧分析 465

C5-6角子老虎 466

C5-6-1操作方法 466

C5-6-2画面元件说明 467

C5-6-3程序代码应用技巧分析 467

C5-7智慧盘 468

C5-7-1操作方法 469

C5-7-2画面元件说明 470

C5-7-3程序代码应用技巧分析 470

C5-8英文单词练习 471

C5-8-1画面元件说明 472

C5-8-2程序代码应用技巧分析 473

C5-9踩地雷游戏 477

C5-9-1操作方法 478

C5-9-2画面元件说明 478

C5-9-3程序代码应用技巧分析 479

C5-10神枪手 480

C5-10-1操作方法 480

C5-10-2画面元件说明 480

C5-10-3程序代码应用技巧分析 481

C5-11猴仔兵团 483

C5-11-1操作方法 484

C5-11-2画面元件说明 485

C5-11-3程序代码应用技巧分析 485

C5-12钓鱼高手 486

C5-12-1操作方法 487

C5-12-2画面元件说明 487

C5-12-3程序代码应用技巧分析 488

C5-13打砖块 490

C5-13-1操作方法 490

C5-13-2画面元件说明 491

C5-13-3程序代码应用技巧分析 491

C5-14青蛙过街 493

C5-14-1操作方法 494

C5-14-2画面元件说明 494

C5-14-3程序代码应用技巧分析 495

C5-15键盘操作练习 497

C5-15-1操作方法 498

C5-15-2画面元件说明 498

C5-15-3程序代码应用技巧分析 499