3ds Max的基本功能 1
3ds Max 8.0的操作界面和基本操作 1
界面区域 1
界面控制 1
对象的创建和修改 3
文件操作 4
保存文件 4
新建文件(场景) 5
重设场景 5
合并文件对象 5
导入其他类型文件对象 5
导出其他类型文件 5
尝试和体验 6
从建模到动画制作的过程 6
从建模到效果图的制作过程 13
练习一 20
3ds Max的基本体类型和种类 21
标准基本体(Standard Primitives) 21
扩展基本体(Extended Primitives) 21
基本体的创建参数及其属性 22
标准平面基本体参数 22
标准曲面基本体参数 22
扩展基本体参数 23
几何体的命名、颜色和轴心 23
基本体的组合——布尔运算 24
组合类型 24
组合操作 24
组合体的编辑 25
对象的基本变换 26
对象的选择 26
坐标系与变换轴限定 28
基本变换类型及其操作 31
变换中的目标捕捉和数值追踪 36
本章实验 37
练习二 52
变形造型概述 56
弯曲(Bend)变形 57
锥化(Taper)变形 58
扭曲(Twist)变形 59
截切(Slice) 60
修改器堆栈及其操作 61
修改器堆栈及操作按钮 61
修改器的排序和删除 62
本章实验 62
练习三 68
二维形体概述 71
线的创建 72
顶点形式和创建方法 72
线的可渲染性设置 72
其他二维形体的创建 72
矩形 72
圆 73
椭圆 73
圆弧 73
圆环 73
正多边形 73
星形 74
文本 74
螺旋线(Helix) 75
截面 75
二维形体的编辑 75
线的编辑 75
其他二维形体的编辑 79
二维形体的附加、分离与布尔操作 79
挤出(Extrude)和车削(Lathe)建模 80
挤出建模 80
车削(旋转)建模 81
放样建模 82
放样的类型及操作 82
单截面放样的操作 82
多截面放样的操作 83
放样体的主要参数设置 83
放样体的编辑变形 84
本章实验 87
练习四 99
网格编辑与建模概述 102
网格体的次级对象 103
次级对象的常用编辑 103
顶点编辑 103
网格边编辑 104
网格面和多边形的编辑 105
网格编辑的其他操作 105
网格平滑 107
立体转换为多边形及其编辑 107
本章实验 108
练习五 118
材质基本知识 120
材质的基本类型 120
相关材质术语 120
材质的调制和赋予 121
材质编辑器及其使用 121
材质编辑器的打开 122
材质编辑器的界面分布 122
标准材质的基本和扩展参数及其设置 123
位图贴图及其操作 124
获取图片 124
设置位图重复数 125
调整位图位置 126
调整贴图坐标和贴图区域 126
常用非标准材质 127
光线跟踪(Raytrace)材质 127
双面(Double Sided)材质 127
混合材质(Blend) 128
多维/次级对象材质 129
特种贴图 129
棋盘格(Checker)贴图 130
噪波(Noise)贴图 130
渐变(Gradient)贴图 131
贴图方式和贴图效果 131
凹凸贴图 131
不透明贴图 132
反射贴图 132
本章实验 133
练习六 141
概述 143
灯光 144
标准灯光的种类和特性 144
灯光的设置与参数 145
平行光和聚光灯特有参数 146
体积光 146
相机与相机视图 147
相机类型 147
相机的设置和相机视图的显示 147
相机的主要参数和相机视图的调整 147
视图背景和渲染背景 149
视图背景 149
渲染背景 149
效果与特效 149
火焰效果 149
镜头效果 150
本章实验 152
练习七 161
动画基本知识 164
动画及其原理 164
动画术语 164
动画制式 164
动画的操作工具和按钮 165
轨迹栏(Track bar) 165
关键帧操作按钮 165
动画回放按钮和帧显示操作区 165
时间配置(Time Configuration)对话框 166
关键帧动画的制作步骤 166
运动轨迹及编辑 167
动画的预览和输出 169
各式关键帧动画的制作 170
参数变化关键帧动画 170
变换动画 171
布尔运算动画 172
变形动画 172
挤出、车削、放样动画 173
灯光、材质、相机变化动画 174
路径动画及其制作 176
简单路径动画的制作 177
路径约束动画的制作 177
动画控制器 177
轨迹视图与运动编辑 178
动作的循环 178
对象的链接与运动关联 179
本章实验 179
练习八 185
空间扭曲(Space Warps) 187
涟漪(Ripple) 187
波浪(Wave) 188
爆炸物(Bomb) 189
粒子系统(Particle System) 190
喷射(Spary)发射器 190
雪粒子(Snow)发射器 190
粒子阵列(PArray) 191
超级喷射(Super Spary)发射器 191
本章实验 193
练习九 198
面片建模、曲面建模和NURBS建模(选学内容) 199
其他实用创建命令和修改器摘编 209
3ds Max快捷键 213