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3ds Max应用教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李良训,李振东,张蓓瑾编著
  • 出 版 社:上海:上海科学技术出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787532393190
  • 页数:215 页
图书介绍:本书集教程与实验指导于一身,简明阐述了3ds Max软件的基本功能,针对教程内容,提供了大量应用实例的操作指导。
《3ds Max应用教程》目录

3ds Max的基本功能 1

3ds Max 8.0的操作界面和基本操作 1

界面区域 1

界面控制 1

对象的创建和修改 3

文件操作 4

保存文件 4

新建文件(场景) 5

重设场景 5

合并文件对象 5

导入其他类型文件对象 5

导出其他类型文件 5

尝试和体验 6

从建模到动画制作的过程 6

从建模到效果图的制作过程 13

练习一 20

3ds Max的基本体类型和种类 21

标准基本体(Standard Primitives) 21

扩展基本体(Extended Primitives) 21

基本体的创建参数及其属性 22

标准平面基本体参数 22

标准曲面基本体参数 22

扩展基本体参数 23

几何体的命名、颜色和轴心 23

基本体的组合——布尔运算 24

组合类型 24

组合操作 24

组合体的编辑 25

对象的基本变换 26

对象的选择 26

坐标系与变换轴限定 28

基本变换类型及其操作 31

变换中的目标捕捉和数值追踪 36

本章实验 37

练习二 52

变形造型概述 56

弯曲(Bend)变形 57

锥化(Taper)变形 58

扭曲(Twist)变形 59

截切(Slice) 60

修改器堆栈及其操作 61

修改器堆栈及操作按钮 61

修改器的排序和删除 62

本章实验 62

练习三 68

二维形体概述 71

线的创建 72

顶点形式和创建方法 72

线的可渲染性设置 72

其他二维形体的创建 72

矩形 72

圆 73

椭圆 73

圆弧 73

圆环 73

正多边形 73

星形 74

文本 74

螺旋线(Helix) 75

截面 75

二维形体的编辑 75

线的编辑 75

其他二维形体的编辑 79

二维形体的附加、分离与布尔操作 79

挤出(Extrude)和车削(Lathe)建模 80

挤出建模 80

车削(旋转)建模 81

放样建模 82

放样的类型及操作 82

单截面放样的操作 82

多截面放样的操作 83

放样体的主要参数设置 83

放样体的编辑变形 84

本章实验 87

练习四 99

网格编辑与建模概述 102

网格体的次级对象 103

次级对象的常用编辑 103

顶点编辑 103

网格边编辑 104

网格面和多边形的编辑 105

网格编辑的其他操作 105

网格平滑 107

立体转换为多边形及其编辑 107

本章实验 108

练习五 118

材质基本知识 120

材质的基本类型 120

相关材质术语 120

材质的调制和赋予 121

材质编辑器及其使用 121

材质编辑器的打开 122

材质编辑器的界面分布 122

标准材质的基本和扩展参数及其设置 123

位图贴图及其操作 124

获取图片 124

设置位图重复数 125

调整位图位置 126

调整贴图坐标和贴图区域 126

常用非标准材质 127

光线跟踪(Raytrace)材质 127

双面(Double Sided)材质 127

混合材质(Blend) 128

多维/次级对象材质 129

特种贴图 129

棋盘格(Checker)贴图 130

噪波(Noise)贴图 130

渐变(Gradient)贴图 131

贴图方式和贴图效果 131

凹凸贴图 131

不透明贴图 132

反射贴图 132

本章实验 133

练习六 141

概述 143

灯光 144

标准灯光的种类和特性 144

灯光的设置与参数 145

平行光和聚光灯特有参数 146

体积光 146

相机与相机视图 147

相机类型 147

相机的设置和相机视图的显示 147

相机的主要参数和相机视图的调整 147

视图背景和渲染背景 149

视图背景 149

渲染背景 149

效果与特效 149

火焰效果 149

镜头效果 150

本章实验 152

练习七 161

动画基本知识 164

动画及其原理 164

动画术语 164

动画制式 164

动画的操作工具和按钮 165

轨迹栏(Track bar) 165

关键帧操作按钮 165

动画回放按钮和帧显示操作区 165

时间配置(Time Configuration)对话框 166

关键帧动画的制作步骤 166

运动轨迹及编辑 167

动画的预览和输出 169

各式关键帧动画的制作 170

参数变化关键帧动画 170

变换动画 171

布尔运算动画 172

变形动画 172

挤出、车削、放样动画 173

灯光、材质、相机变化动画 174

路径动画及其制作 176

简单路径动画的制作 177

路径约束动画的制作 177

动画控制器 177

轨迹视图与运动编辑 178

动作的循环 178

对象的链接与运动关联 179

本章实验 179

练习八 185

空间扭曲(Space Warps) 187

涟漪(Ripple) 187

波浪(Wave) 188

爆炸物(Bomb) 189

粒子系统(Particle System) 190

喷射(Spary)发射器 190

雪粒子(Snow)发射器 190

粒子阵列(PArray) 191

超级喷射(Super Spary)发射器 191

本章实验 193

练习九 198

面片建模、曲面建模和NURBS建模(选学内容) 199

其他实用创建命令和修改器摘编 209

3ds Max快捷键 213

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