1.1 Flash MX(中文版)概述 1
1.2 Flash MX(中文版)新增功能 3
标准化用户界面 3
改进学习文档及学习帮助 5
增强的绘图能力 5
增加了设计模板功能 6
增强的组件功能 6
视频支持 6
增强的动作脚本开发工具 6
1.3 Flash MX(中文版)的安装和启动 7
Flash MX(中文版)的安装 7
Flash MX(中文版)的启动 8
1.4 Flash MX(中文版)的工作环境 8
1.5 Flash MX(中文版)基本菜单及常用命令 9
【文件】菜单 9
【编辑】菜单 10
【查看】菜单 10
【插入】菜单 11
【修改】菜单 12
【文本】菜单 13
【控制】菜单 13
【窗口】菜单 13
【帮助】菜单 14
1.6 Flash MX(中文版)文件操作 15
文件的打开 15
文件的新建 16
存储文档 17
1.7设置工作区域 18
1.8获得技术指导或帮助信息 19
欢迎 19
新功能 19
课程 19
教程 20
使用Flash 20
动作脚本字典 20
Flash支持中心 21
1.9本章小结 21
2.1绘图工具栏介绍 23
2.2使用Flash MX(中文版)绘制图形 25
使用铅笔工具 25
使用线条工具 27
使用钢笔工具 27
使用椭圆工具 29
使用矩形工具 30
使用画笔工具 31
2.3使用Flash MX(中文版)编辑图形 34
选择对象 34
删除、移动和复制对象 36
改变对象的大小与形状 38
橡皮擦工具 42
修改线条的属性 44
修改填充色块的属性 45
使用滴管工具 49
2.4 Flash MX(中文版)综合实例——自绘枫叶 51
2.5本章小结 51
3.1了解时间轴窗口 53
时间轴标尺 54
播放头 54
状态栏 54
帧浏览选项 54
3.2层 55
层及其操作区 55
层的创建 57
层的编辑 57
层的属性设置 58
3.3帧 59
帧及其操作区 59
关键帧的用途 61
关键帧的创建 62
不同的帧符号的意义 63
帧应用实例 63
3.4动画原理 64
3.5逐渐帧动画 65
3.6动作补间动画 65
实例讲解——星空中运动的地球 65
知识讲解 69
3.7形状补间动画 70
实例讲解——一个会变形的标志 70
知识讲解 74
3.8本章小结 74
4.1元件和实例 75
概念 76
引入外部素材 76
创建元件 78
管理【库】面板 83
修改实例属性 87
元件应用实例——行星运动 88
4.2遮罩层和运动引导层 92
遮罩层 92
运动引导层 93
图层应用实例——打开对联 93
4.3帧操作 99
选取多个帧 99
如何复制帧 99
如何删除帧 99
如何改变动画片段的长度 99
如何翻转帧 99
如何设定帧的速率 100
4.4场景管理 100
场景的添加与切换 100
场景的命名 101
场景的删除及复制 102
窗口的建立和排列 102
4.5本章小结 103
5.1文本的属性设置 105
实例讲解 105
知识讲解 109
5.2文本类型 110
静态文本 110
动态文本 111
输入文本 112
转换文字类型 112
5.3变换文字 112
5.4文字特效动画综合实例——文字序幕 114
标题冲击波动画的制作 114
制作序幕动画 116
效果展示 118
5.5本章小结 118
6.1综述 119
动作脚本语言介绍 119
类与对象 120
6.2动作脚本开发环境 120
打开【动作】面板 120
选择编辑模式 121
使用外部编辑器 124
【动作】面板中的菜单命令 125
系统纠错 126
6.3数据类型 127
字符串数据类型 127
数值数据类型 128
布尔数据类型 128
数组类型 128
对象数据类型(object) 129
原始数据类型和引用数据类型的区别 129
6.4变量的使用 130
命名变量 130
变量的作用域 130
变量使用实例——动态显示鼠标坐标 131
6.5表达式与运算符 132
运算符和表达式的输入 132
运算符的优先级别 133
算术运算符 133
比较运算符 133
字符串运算符 134
逻辑运算符 134
位运算符 134
赋值运算符 135
点运算符和数组访问运算符 135
6.6条件语句和循环语句 136
条件语句 136
循环语句 137
6.7事件 139
关键帧事件 139
鼠标事件 139
电影剪辑事件 140
6.8综合实例——可控元件 140
元件制作 140
代码添加 141
知识讲解 142
效果展示 143
6.9本章小结 143
7.1自定义对象 145
创建对象 146
访问对象属性 146
自定义对象应用实例 147
7.2使用预定义对象 147
使用Array内置对象 147
使用Color对象 149
使用Date对象 151
使用Mouse对象 154
使用Sound对象 155
7.3函数 157
函数的使用 158
输入自定义函数 158
7.4播放控制 160
播放与停止 160
动画的跳转 161
调节动画显示质量 162
关闭所有的声音 162
7.5外部控制 163
添加链接 163
载入和卸载动画 164
指定目标(TellTarget) 165
7.6复制、拖动和下载速度 166
复制和删除电影片段实例 166
移动电影片段实例 168
7.7 Fscommand()命令的使用 169
支持Fscommand的浏览器 169
传递命令的两个方向 169
Flash对JavaS脚本的调用 170
JavaS脚本对Flash的控制 170
加入调用该函数的事件 171
7.8交互式动画效果展示 172
生成用户光标 172
捕获按键 173
生成一个有滚动条的文本区域 174
设置颜色(color)值 175
7.9交互式动画综合实例 176
利用动作脚本制作游戏——打飞碟 176
图片控制——旋转相册 180
7.10本章小结 184
8.1导入声音 185
实例讲解 185
知识讲解 186
8.2编辑声音 188
实例讲解 188
知识讲解 189
8.3输出声音和动画 190
8.4合成声音动画实例——播放控制器 191
制作基本动画元件 191
控制元件的制作 194
效果展示 197
8.5本章小结 198
9.1输出动画 199
实例讲解 199
知识讲解 200
9.2发布动画 204
实例讲解 205
知识讲解 205
9.3本章小结 213
10.1颜色控制器 215
制作背景 216
制作按钮 217
添加按钮 221
制作汽车 221
制作转换按钮 222
制作pre查看box实例 223
制作chip实例 224
添加chip实例 224
制作文本 224
制作Actions 225
使用文件夹(层组) 228
测试Movie 229
小结 229
10.2射击游戏实例 230
制作背景 230
制作飞船 230
制作虚拟的场景 233
制作星空背景 237
创建敌人 238
制作敌我交锋场景 240
制作游戏结束画面 246
对游戏进行最后完善 247
测试Movie 250
小结 250
10.3照片浏览器实例 251
导入图片 251
制作slider show 251
制作边框 252
添加边框 253
添加按钮 253
制作Actions 253
制作渐隐渐现效果 254
修正一点小的BUG 254
添加文本说明 256
测试Movie 256
小结 257
10.4本章小结 257