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中文版Flash MX标准教程
中文版Flash MX标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨帆,刘鹏编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508315006
  • 页数:257 页
图书介绍:Flash MX是最新的Flash开发版本软件,是Macromedia公司MX系列的重要成员之一。凭借其强大的功能,好的用户界面,以及强大的兼容性和MX系统产品的统一性,Flash MX已经成为二维动画甚至与三维动画开发的主要工具。全书共10章,内容包括了Flash MX动画制作技术的各个方面,对从入门到精通的学习过程,以及Flash MX的基本特点及新功能特性进行了介绍。
《中文版Flash MX标准教程》目录

1.1 Flash MX(中文版)概述 1

1.2 Flash MX(中文版)新增功能 3

标准化用户界面 3

改进学习文档及学习帮助 5

增强的绘图能力 5

增加了设计模板功能 6

增强的组件功能 6

视频支持 6

增强的动作脚本开发工具 6

1.3 Flash MX(中文版)的安装和启动 7

Flash MX(中文版)的安装 7

Flash MX(中文版)的启动 8

1.4 Flash MX(中文版)的工作环境 8

1.5 Flash MX(中文版)基本菜单及常用命令 9

【文件】菜单 9

【编辑】菜单 10

【查看】菜单 10

【插入】菜单 11

【修改】菜单 12

【文本】菜单 13

【控制】菜单 13

【窗口】菜单 13

【帮助】菜单 14

1.6 Flash MX(中文版)文件操作 15

文件的打开 15

文件的新建 16

存储文档 17

1.7设置工作区域 18

1.8获得技术指导或帮助信息 19

欢迎 19

新功能 19

课程 19

教程 20

使用Flash 20

动作脚本字典 20

Flash支持中心 21

1.9本章小结 21

2.1绘图工具栏介绍 23

2.2使用Flash MX(中文版)绘制图形 25

使用铅笔工具 25

使用线条工具 27

使用钢笔工具 27

使用椭圆工具 29

使用矩形工具 30

使用画笔工具 31

2.3使用Flash MX(中文版)编辑图形 34

选择对象 34

删除、移动和复制对象 36

改变对象的大小与形状 38

橡皮擦工具 42

修改线条的属性 44

修改填充色块的属性 45

使用滴管工具 49

2.4 Flash MX(中文版)综合实例——自绘枫叶 51

2.5本章小结 51

3.1了解时间轴窗口 53

时间轴标尺 54

播放头 54

状态栏 54

帧浏览选项 54

3.2层 55

层及其操作区 55

层的创建 57

层的编辑 57

层的属性设置 58

3.3帧 59

帧及其操作区 59

关键帧的用途 61

关键帧的创建 62

不同的帧符号的意义 63

帧应用实例 63

3.4动画原理 64

3.5逐渐帧动画 65

3.6动作补间动画 65

实例讲解——星空中运动的地球 65

知识讲解 69

3.7形状补间动画 70

实例讲解——一个会变形的标志 70

知识讲解 74

3.8本章小结 74

4.1元件和实例 75

概念 76

引入外部素材 76

创建元件 78

管理【库】面板 83

修改实例属性 87

元件应用实例——行星运动 88

4.2遮罩层和运动引导层 92

遮罩层 92

运动引导层 93

图层应用实例——打开对联 93

4.3帧操作 99

选取多个帧 99

如何复制帧 99

如何删除帧 99

如何改变动画片段的长度 99

如何翻转帧 99

如何设定帧的速率 100

4.4场景管理 100

场景的添加与切换 100

场景的命名 101

场景的删除及复制 102

窗口的建立和排列 102

4.5本章小结 103

5.1文本的属性设置 105

实例讲解 105

知识讲解 109

5.2文本类型 110

静态文本 110

动态文本 111

输入文本 112

转换文字类型 112

5.3变换文字 112

5.4文字特效动画综合实例——文字序幕 114

标题冲击波动画的制作 114

制作序幕动画 116

效果展示 118

5.5本章小结 118

6.1综述 119

动作脚本语言介绍 119

类与对象 120

6.2动作脚本开发环境 120

打开【动作】面板 120

选择编辑模式 121

使用外部编辑器 124

【动作】面板中的菜单命令 125

系统纠错 126

6.3数据类型 127

字符串数据类型 127

数值数据类型 128

布尔数据类型 128

数组类型 128

对象数据类型(object) 129

原始数据类型和引用数据类型的区别 129

6.4变量的使用 130

命名变量 130

变量的作用域 130

变量使用实例——动态显示鼠标坐标 131

6.5表达式与运算符 132

运算符和表达式的输入 132

运算符的优先级别 133

算术运算符 133

比较运算符 133

字符串运算符 134

逻辑运算符 134

位运算符 134

赋值运算符 135

点运算符和数组访问运算符 135

6.6条件语句和循环语句 136

条件语句 136

循环语句 137

6.7事件 139

关键帧事件 139

鼠标事件 139

电影剪辑事件 140

6.8综合实例——可控元件 140

元件制作 140

代码添加 141

知识讲解 142

效果展示 143

6.9本章小结 143

7.1自定义对象 145

创建对象 146

访问对象属性 146

自定义对象应用实例 147

7.2使用预定义对象 147

使用Array内置对象 147

使用Color对象 149

使用Date对象 151

使用Mouse对象 154

使用Sound对象 155

7.3函数 157

函数的使用 158

输入自定义函数 158

7.4播放控制 160

播放与停止 160

动画的跳转 161

调节动画显示质量 162

关闭所有的声音 162

7.5外部控制 163

添加链接 163

载入和卸载动画 164

指定目标(TellTarget) 165

7.6复制、拖动和下载速度 166

复制和删除电影片段实例 166

移动电影片段实例 168

7.7 Fscommand()命令的使用 169

支持Fscommand的浏览器 169

传递命令的两个方向 169

Flash对JavaS脚本的调用 170

JavaS脚本对Flash的控制 170

加入调用该函数的事件 171

7.8交互式动画效果展示 172

生成用户光标 172

捕获按键 173

生成一个有滚动条的文本区域 174

设置颜色(color)值 175

7.9交互式动画综合实例 176

利用动作脚本制作游戏——打飞碟 176

图片控制——旋转相册 180

7.10本章小结 184

8.1导入声音 185

实例讲解 185

知识讲解 186

8.2编辑声音 188

实例讲解 188

知识讲解 189

8.3输出声音和动画 190

8.4合成声音动画实例——播放控制器 191

制作基本动画元件 191

控制元件的制作 194

效果展示 197

8.5本章小结 198

9.1输出动画 199

实例讲解 199

知识讲解 200

9.2发布动画 204

实例讲解 205

知识讲解 205

9.3本章小结 213

10.1颜色控制器 215

制作背景 216

制作按钮 217

添加按钮 221

制作汽车 221

制作转换按钮 222

制作pre查看box实例 223

制作chip实例 224

添加chip实例 224

制作文本 224

制作Actions 225

使用文件夹(层组) 228

测试Movie 229

小结 229

10.2射击游戏实例 230

制作背景 230

制作飞船 230

制作虚拟的场景 233

制作星空背景 237

创建敌人 238

制作敌我交锋场景 240

制作游戏结束画面 246

对游戏进行最后完善 247

测试Movie 250

小结 250

10.3照片浏览器实例 251

导入图片 251

制作slider show 251

制作边框 252

添加边框 253

添加按钮 253

制作Actions 253

制作渐隐渐现效果 254

修正一点小的BUG 254

添加文本说明 256

测试Movie 256

小结 257

10.4本章小结 257

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