第1篇 基础知识 2
第1章 AutoCAD 2008绘图设置 2
1.1 操作界面 2
1.1.1 标题栏 2
1.1.2 绘图区 3
1.1.3 坐标系 4
1.1.4 菜单栏 4
1.1.5 工具栏 5
1.1.6 命令行窗口 6
1.1.7 布局标签 7
1.1.8 状态栏 7
1.1.9 滚动条 7
1.2 图形单位与图形边界设置 8
1.2.1 图形单位设置 8
1.2.2 图形边界设置 8
1.2.3 工作空间 9
1.3 配置绘图系统 10
1.3.1 显示配置 10
1.3.2 系统配置 11
1.3.3 草图配置 11
1.3.4 选择配置 12
1.4 文件管理 13
1.4.1 新建文件 13
1.4.2 打开文件 13
1.4.3 保存文件 14
1.4.4 另存为 15
1.4.5 密码与数字签名 15
1.4.6 退出 16
1.4.7 图形修复 17
1.5 基本输入操作 17
1.5.1 命令输入方式 17
1.5.2 命令执行方式 18
1.5.3 命令的重复、撤消、重做 18
1.5.4 坐标系统与数据的输入方法 18
1.5.5 透明命令 20
1.5.6 按键定义 20
第2章 三维绘图基础 22
2.1 三维模型的分类 22
2.2 三维坐标系统 23
2.2.1 右手法则 23
2.2.2 输入坐标 24
2.2.3 柱面坐标和球面坐标 24
2.3 建立三维坐标系 24
2.3.1 设置三维坐标系 25
2.3.2 显示UCS坐标 26
2.3.3 建立坐标系 27
2.3.4 动态UCS 29
2.4 设置视图的显示 29
2.4.1 利用对话框设置视点 29
2.4.2 用罗盘确定视点 30
2.4.3 设置UCS平面视图 31
2.4.4 用菜单设置特殊视点 31
2.5 观察模式 32
2.5.1 动态观察 32
2.5.2 相机 34
2.5.3 漫游和飞行 36
2.5.4 运动路径动画 38
第3章 绘制和编辑三维表面 40
3.1 三维绘制 40
3.1.1 绘制三维点 40
3.1.2 绘制三维直线 40
3.1.3 绘制三维构造线 41
3.1.4 绘制三维样条曲线 41
3.1.5 绘制三维面 42
3.1.6 控制三维平面边界的可见性 43
3.1.7 绘制多边网格面 44
3.1.8 绘制三维网格 44
3.2 绘制三维网格曲面 45
3.2.1 直纹曲面 45
3.2.2 平移曲面 46
3.2.3 边界曲面 47
3.2.4 旋转曲面 48
3.3 绘制基本三维表面 50
3.3.1 基本形体表面 50
3.3.2 长方体表面 50
3.3.3 棱锥面 51
3.3.4 楔体表面 51
3.3.5 上(下)半球面 52
3.3.6 球面 52
3.3.7 圆锥面 53
3.3.8 圆环面 53
3.4 编辑三维曲面 54
3.4.1 三维旋转 54
3.4.2 三维镜像 55
3.4.3 三维阵列 56
3.4.4 对齐对象 58
第4章 实体造型 64
4.1 布尔运算 64
4.1.1 并集 64
4.1.2 交集 65
4.1.3 差集 66
4.2 特殊视图 67
4.2.1 剖面图 67
4.2.2 剖切断面 69
4.3 编辑对象 70
4.3.1 拉伸 70
4.3.2 旋转 71
4.3.3 扫掠 72
4.3.4 放样 74
4.3.5 拖曳 76
4.3.6 倒角 76
4.3.7 圆角 77
4.4 编辑实体 78
4.4.1 拉伸面 78
4.4.2 移动面 79
4.4.3 偏移面 80
4.4.4 删除面 80
4.4.5 旋转面 81
4.4.6 倾斜面 82
4.4.7 复制面 84
4.4.8 着色面 84
4.4.9 着色边 85
4.4.10 复制边 86
4.4.11 压印边 86
4.4.12 清除 87
4.4.13 分割 87
4.4.14 抽壳 87
4.4.15 检查 90
4.5 显示形式 90
4.5.1 消隐 90
4.5.2 视觉样式 91
4.5.3 视觉样式管理器 92
4.6 渲染实体 93
4.6.1 设置光源 93
4.6.2 渲染环境 97
4.6.3 贴图 98
4.6.4 材质 99
4.6.5 渲染 101
4.7 面板 102
第2篇 设计实例 104
第5章 简单造型设计实例 104
5.1 绘制锁头图形 104
5.1.1 绘制锁体 104
5.1.2 绘制锁环 105
5.2 绘制子弹头图形 107
5.2.1 绘制弹体 107
5.2.2 绘制子弹的弹头 108
5.2.3 合并子弹的弹壳和弹头 108
5.3 晶体管图形的绘制 109
5.3.1 绘制晶体管的主体 109
5.3.2 绘制晶体管的管脚 110
5.4 弯管接头 111
5.4.1 绘制弯管主体 111
5.4.2 细化弯管 112
5.5 法兰盘的设计 113
5.5.1 绘制立体法兰盘的主体结构(1) 113
5.5.2 绘制立体法兰盘的螺孔(1) 114
5.5.3 绘制立体法兰盘的主体结构(2) 114
5.5.4 绘制立体法兰盘的螺孔(2) 115
5.5.5 渲染 116
5.6 透镜的绘制 116
5.6.1 绘制凸透镜 116
5.6.2 凹透镜的绘制 117
5.7 擦写板的绘制 118
5.7.1 绘制擦写板主体 118
5.7.2 细化视图 119
第6章 日常用品造型设计实例 120
6.1 小闹钟的绘制 120
6.1.1 绘制闹钟主体 120
6.1.2 绘制时间刻度和指针 121
6.1.3 绘制闹钟底座 122
6.1.4 着色与渲染 122
6.2 台灯的绘制 123
6.2.1 绘制台灯底座 123
6.2.2 绘制开关旋钮 124
6.2.3 绘制支撑杆 124
6.2.4 绘制灯头 125
6.3 小水桶的绘制 127
6.3.1 绘制水桶储水部分 128
6.3.2 绘制水桶提手孔 129
6.3.3 绘制水桶提手 129
6.3.4 倒圆角和颜色处理 131
6.4 小纽扣的绘制 131
6.4.1 绘制纽扣主体 131
6.4.2 绘制穿针孔 132
6.4.3 选择材质并进行渲染 133
6.5 四孔插座的绘制 134
6.5.1 绘制四孔插座 134
6.5.2 渲染 135
6.6 茶壶 135
6.6.1 绘制茶壶拉伸截面 136
6.6.2 拉伸茶壶截面 137
6.6.3 绘制茶壶盖 139
6.7 饮水机 140
6.7.1 绘制饮水机机座 141
6.7.2 绘制水桶 144
第7章 电子产品造型设计实例 146
7.1 电脑的绘制 146
7.1.1 绘制电脑的显示器 147
7.1.2 绘制电脑的机箱 148
7.1.3 绘制电脑的键盘 149
7.1.4 渲染 151
7.2 闪盘的绘制 151
7.2.1 绘制闪盘的主体 151
7.2.2 绘制闪盘盖 153
7.2.3 颜色处理 154
7.3 芯片的绘制 154
7.3.1 绘制芯片的本体 154
7.3.2 绘制芯片的文字 155
第8章 机械零件造型设计实例 157
8.1 齿轮的设计 157
8.1.1 绘制齿轮主体 157
8.1.2 绘制轮毂和轴孔 159
8.1.3 绘制键槽 160
8.2 带轮的绘制 161
8.2.1 绘制截面轮廓线 161
8.2.2 绘制轮毂 162
8.2.3 绘制孔 163
8.3 圆柱滚子轴承的绘制 164
8.3.1 创建内外圈 164
8.3.2 创建滚动体 165
8.3.3 渲染视图 166
8.4 轴的绘制 166
8.4.1 轴的主体绘制 166
8.4.2 绘制键槽和孔 167
8.4.3 绘制螺纹 167
8.4.4 倒角和渲染 168
8.5 六角螺母 169
8.5.1 绘制螺母外形 169
8.5.2 绘制螺纹 170
8.5.3 渲染处理 171
8.6 弯管 172
8.6.1 绘制弯管主体部分 172
8.6.2 绘制弯管顶面 173
8.6.3 渲染视图 173
8.7 壳体 174
8.7.1 绘制壳体主体 174
8.7.2 绘制壳体的其他部分 177
8.7.3 倒角与渲染视图 178
第3篇 综合设计 180
第9章 球阀零件设计 180
9.1 标准件立体图的绘制 180
9.1.1 双头螺柱立体图 180
9.1.2 螺母立体图 182
9.1.3 密封圈立体图 184
9.2 非标准件立体图的绘制 185
9.2.1 扳手立体图的绘制 185
9.2.2 阀杆立体图的绘制 189
9.2.3 阀芯立体图 191
9.2.4 压紧套立体图 192
9.3 阀体与阀盖 194
9.3.1 阀体立体图的绘制 194
9.3.2 阀盖立体图的绘制 198
第10章 球阀装配立体图 201
10.1 配置绘图环境 201
10.2 球阀装配图的设计 202
10.2.1 装配壳体立体图 202
10.2.2 装配密封圈立体图 202
10.2.3 装配密封圈立体图 203
10.2.4 装配阀芯立体图 205
10.2.5 装配压紧套立体图 206
10.2.6 装配阀杆立体图 207
10.2.7 装配扳手立体图 208
10.2.8 装配双头螺柱立体图 209
10.2.9 装配螺母立体图 210
10.3 剖切球阀装配立体图 211
10.3.1 1/2剖切视图 211
10.3.2 1/4剖切视图 212
第11章 齿轮泵零件设计 213
11.1 标准件立体图的绘制 213
11.1.1 销立体图的绘制 214
11.1.2 键立体图的绘制 215
11.1.3 轴套立体图的绘制 216
11.1.4 垫圈立体图的绘制 217
11.1.5 垫片立体图的绘制 219
11.2 连接件立体图的绘制 222
11.2.1 螺栓立体图的绘制 222
11.2.2 压紧螺母的绘制 223
11.3 齿轮轴及锥齿轮的绘制 225
11.3.1 短齿轮轴的绘制 225
11.3.2 长齿轮轴的绘制 228
11.3.3 锥齿轮立体图的绘制 232
11.4 齿轮泵壳体的绘制 234
11.4.1 左端盖的绘制 234
11.4.2 右端盖立体图的绘制 239
11.4.3 泵体的绘制 244
第12章 齿轮泵装配图设计 250
12.1 绘制装配图 250
12.1.1 配置绘图环境 250
12.1.2 装配泵体 251
12.1.3 装配垫片 251
12.1.4 装配左端盖 251
12.1.5 装配右端盖 252
12.1.6 装配长齿轮轴 253
12.1.7 装配短齿轮轴 253
12.1.8 装配轴套 254
12.1.9 装配锁紧螺母 254
12.1.10 装配键 255
12.1.11 装配锥齿轮 256
12.1.12 装配垫圈 257
12.1.13 装配长齿轮轴压紧螺母 258
12.2 装配图的剖切 259
12.2.1 1/4剖切视图 259
12.2.2 1/2剖切视图 260
第13章 变速器零部件设计 261
13.1 通用标准件立体图的绘制 261
13.1.1 平键立体图的绘制 261
13.1.2 花键立体图的绘制 262
13.1.3 消隐与着色 264
13.2 传动轴及附件立体图绘制 264
13.2.1 传动轴立体图 264
13.2.2 轴承立体图的绘制 268
13.3 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 270
13.3.1 大齿轮立体图 270
13.3.2 小齿轮立体图 273
13.4 附件设计 278
13.4.1 箱体端盖的绘制 278
13.4.2 油标尺立体图 281
13.5 变速器箱体的绘制 282
第14章 变速器装配图设计 290
14.1 创建装配零件图块 290
14.1.1 创建小齿轮及其轴图块 290
14.1.2 创建大齿轮图块 291
14.1.3 创建大齿轮轴图块 291
14.1.4 创建轴承图块 292
14.1.5 创建平键图块 292
14.2 装配小齿轮组件 292
14.3 装配大齿轮组件 294
14.4 绘制爆炸图 296
14.5 总装立体图 297
14.5.1 创建箱体图块 297
14.5.2 创建大、小齿轮组件图块 298
14.5.3 创建其他零件图块 298
14.5.4 总装减速器 299
14.5.5 渲染减速器 300
第4篇 建筑设计 302
第15章 基本建筑单元 302
15.1 办公桌的绘制 302
15.1.1 绘制办公桌的主体结构 302
15.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门 304
15.1.3 渲染 305
15.2 沙发 305
15.2.1 绘制沙发的主体结构 305
15.2.2 绘制沙发的扶手和靠背 306
15.2.3 绘制沙发脚 307
15.2.4 渲染 307
15.3 石桌 307
15.3.1 绘制石桌的主体 308
15.3.2 绘制石桌桌面 309
15.3.3 渲染 309
15.4 石凳 310
15.4.1 绘制石凳的主体 310
15.4.2 绘制石凳的凳面 311
15.4.3 渲染图形 311
15.4.4 复制与阵列 311
15.5 回形窗 312
15.5.1 绘制回形窗的主体 312
15.5.2 绘制回形窗的窗棂 314
15.5.3 渲染 314
15.6 石栏杆 314
15.6.1 绘制石栏杆柱子 314
15.6.2 绘制石栏杆的栏杆 315
15.6.3 渲染 316
15.7 马桶 317
15.7.1 绘制马桶的主体 317
15.7.2 绘制马桶水箱 319
15.7.3 绘制马桶盖 320
15.7.4 渲染图形 320
第16章 三维建筑模型 322
16.1 教堂 322
16.1.1 绘制教堂主体 323
16.1.2 绘制穹顶 325
16.1.3 绘制门 325
16.2 凉亭 327
16.2.1 绘制凉亭外体 327
16.2.2 绘制凉亭桌椅 332
16.2.3 渲染 333
16.3 建筑三维透视图 335
16.3.1 标准层三维图形绘制 335
16.3.2 标准层局部三维造型绘制 337
16.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制 339