1.13ds max 8基础知识 2
3ds max 8的工作界面 2
3ds max 8的界面管理 3
文件管理 4
室内效果图特点分析 6
1.2 Lightscape3.2基础知识 7
Lightscape3.2针对室内效果图技术 7
光影跟踪与光能传递简介 8
光学特性简介 8
Lightscape3.2的工作界面 9
Lightscape3.2的文件类型 10
1.3 PhotoshopCS2基础知识 11
PhotoshopCS2与室内效果图后期处理 11
PhotoshopCS2的工作界面 11
图层对后期处理的重要性 11
图像后期处理的思路 12
1.4应用实例 12
制作画廊.max文件 12
调整画廊.Is文件 14
调整画廊.psd文件 16
1.5指导练习 17
制作展厅.max文件 17
调整展厅.Is文件 19
调整展厅.psd文件 19
1.6巩固和提高 20
过关测试 20
提高练习 21
2.1创建及修改基本模型 23
创建标准几何体 23
创建扩展几何体 24
修改面板简介 24
修改基本几何体 25
2.2模型修改常用工具 25
选择物体 26
变换工具 26
精确创建物体一捕捉 27
复制物体 27
右键快捷菜单 28
视图操纵 28
2.3创建及修改二维图形 29
二维图形的基本概念 29
二维图形的基本概念 29
二维图形的特性 30
创建较复杂二维图形 30
二维图形的修改 30
2.4应用实例 31
创建电脑桌 31
创建楼梯模型 33
创建挂画模型 35
2.5指导练习 37
创建办公桌模型 37
创建电梯模型 38
创建简单室内墙体模型 38
2.6巩固和提高 39
过关测试 39
提高练习 40
3.1创建复杂三维物体 42
Compound复合物体基本概念 42
Boolean布尔运算物体 42
其他合成物体 43
3.2 Loft放样建模类型 43
Loft放样基本概念 43
单截面Loft生成三维物体 44
多截面Loft生成三维物体 45
多截面Loft生成三维物体 45
3.3应用实例 46
创建窗户洞 46
制作顶角线 47
3.4指导练习——客厅吊顶 48
3.5巩固和提高 49
过关测试 49
提高练习 50
4.1二维图形修改命令 52
Edit Spline命令基础知识 52
Edit Spline命令子物体功能 52
Extrude命令的应用 54
4.2其他二维修改命令 55
Lahte旋转命令的应用 55
Bevel倒角命令的应用 56
Bevel Profile轮廓倒角命令的应用 56
4.3应用实例 57
创建茶几 57
制作窗花 59
4.4指导练习 60
创建踢脚线 60
制作台灯模型 61
4.5巩固和提高 62
过关测试 62
提高练习 63
5.1常用三维修改命令 65
FFD自由变形命令的应用 65
Bend弯曲命令的应用 66
Noise噪波命令的应用 67
Taper锥化命令的应用 68
5.2 Editable Poly功能 68
Editable Poly基础知识 68
Editable Poly物体级别 69
Editable Poly子物体级别 70
5.3应用实例 72
创建沙发 72
制作电视模型 75
5.4指导练习 86
创建椅子模型 86
制作酒瓶模型 87
5.5巩固和提高 88
过关测试 88
提高练习 89
6.1三维模型与贴图坐标 91
贴图坐标基础知识 91
平面贴图坐标 92
其他贴图坐标 92
子物体和多物体贴图坐标 93
贴图通道 94
6.2在Lightscape3.2中指定贴图坐标 94
基础知识 95
贴图坐标与Lightscape3.2 95
在Lightscape3.2中指定贴图坐标 95
Lightscape3.2与3d max8贴图坐标指定方法对比 95
6.3应用实例 95
制作花边玻璃杯 96
制作木地板 97
6.4指导练习 98
指定地砖贴图坐标 98
指定木纹贴图坐标 100
6.5巩固和提高 100
过关测试 100
提高练习 101
7.1为三维模型赋予材质 103
材质编辑器概述 103
材质编辑器各按钮含义 103
标准材质简介 104
标准材质参数 104
材质/贴图浏览器 105
制作室内效果图材质基本思路 105
7.2为三维模型赋予贴图 106
贴图基础知识 106
贴图的分类 106
常用二维贴图的应用 106
常用合成贴图的应用 107
制作室内效果图贴图基本思路 108
7.3制作复杂材质 108
室内效果图较复杂材质综述 108
建筑材质 109
混合材质 109
高级照明覆盖材质 109
多维/子对象材质 110
无光/投影材质 110
7.4应用实例 110
制作玻璃材质 110
拉丝金属材质 113
制作旧墙材质 118
7.5指导练习 122
制作红色琥珀材质 122
制作冰块材质 123
制作乳胶漆材质 124
制作布料材质 125
制作不锈钢材质 126
制作陶瓷材质 127
制作镀金金属材质 127
7.6巩固和提高 128
过关测试 128
提高练习 129
8.1为场景布光 131
光照基本理论 131
灯光类型 131
Photometric光度学灯光 133
灯光与阴影 134
灯光通用参数 134
灯光附加参数 138
使用Standard标准灯光基本思路 138
使用Photometric光度学灯光基本思路 138
Mental ray灯光基础知识 139
使用Mental ray灯光基本思路 139
3ds max 8灯光与Mental ray灯光之间的区别 139
8.2调整场景观察角度 140
摄像机基本理论 140
摄像机类型 140
摄像机参数 140
摄像机取景分析 142
景深和运动模糊 143
8.3应用实例 144
为客厅布光 144
为客厅取景 147
8.4指导练习 149
三点照明 149
给卫生间取景 150
8.5巩固和提高 150
过关测试 150
提高练习 151
9.1使用Scanline渲染器渲染场景 153
3ds max 8渲染工具 153
3ds max 8渲染工具 153
使用Scanline对场景进行渲染 154
9.2使用Mental ray渲染器渲染场景 156
全局照明 156
使用Mental ray进行渲染 157
使用Mental ray获得高质量图像 157
9.3应用实例 158
使用 Scanline渲染会议室 158
使用Mental ray渲染器渲染场景 161
9.4指导练习 164
渲染卧室 164
渲染卫生间 165
9.5巩固和提高 167
过关测试 167
提高练习 168
10.1 Lightscape 3.2渲染 170
基本操作流程 170
准备阶段 170
解决阶段 170
输出阶段 171
输出阶段Lightscap3.2界面 172
10.2 VRay渲染器 175
VRay渲染器参数设置 175
VRay材质 178
VRay灯光 180
10.3应用实例 182
设置处理参数 182
制作走廊效果图 183
10.4指导练习 189
设置背景颜色属性 189
渲染休息室 190
10.5巩固和提高 191
过关测试 192
提高练习 192
11.1后期合成常用工具 194
移动图像 194
使用缩放和魔棒工具调整图像 195
使用变换和套索调整图像 196
11.2色彩调整 197
调整图像色彩平衡 197
调整图像色阶 197
调整图像曲线 197
11.3应用实例 198
通过变换工具调整图像 198
调整客厅色彩 199
11.4指导练习 201
对卧室进行后期处理 201
对客厅进行后期处理 203
11.5巩固和提高 204
过关测试 204
提高练习 205
12.1卧室设计基础入门 207
卧室设计基本方法 207
卧室设计注意事项 208
12.2制作现代卧室效果图 208
12.3制作阳光卧室效果图 235
12.4巩固和提高 237
过关测试 238
提高练习 238
13.1客厅设计基础 241
客厅设计基本方法 241
客厅设计注意事项 241
13.2制作典雅客厅效果图 241
13.3制作现代客厅效果图 272
13.4巩固和提高 273
过关测试 274
提高练习 274