第1章 3ds max 9的基础知识 1
1.1 3ds max概述 2
1.2 3ds max 9的新增功能 3
1.3 3ds max 9的工作界面 6
1.4 要点回顾 7
1.5 过关练习 7
第2章 3ds max 9的基本操作 9
2.1 文件操作 10
2.1.1 打开文件 10
2.1.2 保存文件 10
2.1.3 合并文件 11
2.1.4 导入、导出文件 12
2.1.5 重新设置文件 12
2.2 单位设置 13
2.3 视图操作 14
2.3.1 选择视图 14
2.3.2 控制视图 15
2.4 自定义3ds max 9的工作界面 16
2.4.1 设置工具栏 16
2.4.2 设置快捷键 17
2.4.3 设置界面颜色 17
2.5 随堂范例 18
2.6 要点回顾 21
2.7 过关练习 21
第3章 基础模型的建立 23
3.1 创建基本三维几何体 24
3.1.1 创建长方体 24
3.1.2 创建圆柱体 25
3.1.3 创建球体 25
3.1.4 创建圆管 26
3.1.5 创建茶壶 26
3.2 创建扩展三维几何体 26
3.2.1 创建切角长方体 27
3.2.2 创建切角圆柱体 27
3.2.3 创建胶囊体 28
3.2.4 创建棱柱体 28
3.2.5 创建软管 28
3.2.6 创建异面体 29
3.2.7 创建环形波状体 30
3.2.8 创建环形节 30
3.3 创建二维线形 31
3.3.1 创建线 31
3.3.2 创建矩形 31
3.3.3 创建圆形 32
3.3.4 创建椭圆 32
3.3.5 创建星形 32
3.3.6 创建螺旋线 33
3.3.7 创建文字 33
3.4 其他几何体 34
3.4.1 楼梯 34
3.4.2 AEC扩展 34
3.5 随堂范例 35
3.5.1 用多种基本几何体建造一座房子 35
3.5.2 利用扩展几何体制作一个链子锤 39
3.6 要点回顾 40
3.7 过关练习 40
第4章 对象的基本操作 43
4.1 对象的选择 44
4.1.1 用鼠标直接选择 44
4.1.2 按名称选择 44
4.1.3 用选择区域工具选择 45
4.2 对象的变换 46
4 2.1 对象的移动 46
4.2.2 对象的旋转 46
4.2.3 对象的缩放 47
4.2.4 变换对象的轴 47
4.2.5 精确的变换 48
4.2.6 对象的对齐 48
4.3 对象的复制 49
4.3.1 使用“克隆”命令 49
4.3.2 配合Shift键拖放 49
4.3.3 使用“镜像”命令 50
4.3.4 使用“阵列”命令 50
4.3.5 快照复制 50
4.3.6 使用“间隔工具”复制 51
4.4 对象的成组 52
4.4.1 组的创建与分解 52
4.4.2 组的打开与关闭 52
4.5 对象的链接 52
4.5.1 父体、子体和根的关系 53
4.5.2 构建对象间的链接 53
4.5.3 解除链接对象 54
4.5.4 查看链接的层级关系 54
4.6 设置对象的属性 55
4.6.1 查看对象的基本信息 56
4.6.2 设置对象的渲染属性 56
4.6.3 启动运动模糊效果 57
4.6.4 设置对象的交互性 57
4.7 随堂范例 57
4.8 要点回顾 60
4.9 过关练习 61
第5章 基本编辑操作 63
5.1 编辑修改器 64
5.1.1 挤出修改器 64
5.1.2 车削修改器 65
5.1.3 倒角修改器 65
5.1.4 弯曲修改器 66
5.1.5 倒角剖面修改器 66
5.1.6 框架修改器 67
5.1.7 噪波修改器 68
5.1.8 拉伸修改器 68
5.1.9 FFD编辑修改器 69
5.1.10 平滑修改器 70
5.1.11 扭曲修改器 70
5.2 复合对象工具 71
5.2.1 布尔 71
5.2.2 放样 72
5.3 随堂范例 74
5.3.1 利用修改器制作古城墙一角 75
5.3.2 利用扩展几何体制作一个足球 77
5.4 要点回顾 79
5.5 过关练习 79
第6章 网格建模 81
6.1 网格编辑修改器 82
6.1.1 “顶点”层级 83
6.1.2 “边”层级 85
6.1.3 “面”层级 87
6.1.4 “元素”层级 88
6.2 随堂范例 89
6.3 要点回顾 97
6.4 过关练习 97
第7章 NURBS建模 99
7.1 创建NURBS模型 100
7.1.1 创建NURBS曲线 100
7.1.2 创建NURBS曲面 101
7.1.3 修改NURBS曲线 102
7.2 NURBS创建工具箱的应用 103
7.2.1 创建变换曲面和偏移曲面 103
7.2.2 创建混合曲面 104
7.2.3 创建挤出曲面 104
7.2.4 创建车削曲面 105
7.2.5 创建U向放样曲面 105
7.2.6 创建封口曲面 106
7.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 107
7.3 随堂范例 107
7.3.1 利用车削制作水瓶 107
7.3.2 利用双轨扫描制作水龙头 109
7.4 要点回顾 113
7.5 过关练习 113
第8章 材质与贴图 115
8.1 材质编辑器 116
8.1.1 材质概述 116
8.1.2 材质编辑器简介 116
8.1.3 材质编辑器的界面 116
8.2 将材质应用到对象上 117
8.3 基本材质的参数设置 118
8.3.1 明暗器基本参数 118
8.3.2 Blinn基本参数 119
8.4 贴图通道 120
8.4.1 漫反射贴图通道 120
8.4.2 不透明度贴图通道 121
8.4.3 凹凸贴图通道 122
8.4.4 反射贴图通道 122
8.5 贴图类型 123
8.5.1 位图贴图 123
8.5.2 砖块贴图 124
8.5.3 三色渐变贴图 124
8.5.4 噪波贴图 125
8.5.5 混合贴图 125
8.5.6 合成贴图 126
8.5.7 光线跟踪贴图 127
8.6 随堂范例 128
8.7 要点回顾 132
8.8 过关练习 132
第9章 灯光与摄像机 133
9.1 灯光的基础知识 134
9.2 灯光的类型 134
9.2.1 泛光灯 135
9.2.2 聚光灯 139
9.3 摄像机 142
9.4 随堂范例 144
9.5 要点回顾 148
9.6 过关练习 148
第10章 动画 151
10.1 动画的概念及分类 152
10.2 制作基本动画 153
10.3 粒子系统 156
10.3.1 超级喷射 156
10.3.2 暴风雪 159
10.3.3 粒子阵列 161
10.4 随堂范例 164
10.5 要点回顾 169
10.6 过关练习 169
第11章 产品造型设计——New Beetle 171
11.1 行业链接 172
11.1.1 产品造型制作要点 172
11.1.2 产品造型创意分析 172
11.2 设计与制作 172
11.2.1 制作图样 172
11.2.2 制作车体下部 173
11.2.3 制作车前身 175
11.2.4 制作车身 178
11.2.5 修改曲面的形状 180
11.2.6 修改引擎盖的形状 183
11.2.7 修改车身 185
11.2.8 修改车身下部 186
11.2.9 制作前大灯和前进气孔 189
11.2.10 制作前挡风 196
11.2.11 制作车窗 199
11.2.12 制作车轮 203
11.2.13 为汽车添加细节 206
第12章 室内效果图——卧室的制作 211
12.1 行业链接 212
12.1.1 室内效果图制作要点 212
12.1.2 室内效果图创意分析 212
12.2 设计与制作 212
12.2.1 创建卧室空间的基本框架 212
12.2.2 制作窗帘 216
12.2.3 创建日光系统 217
12.2.4 设置全局光照 218
12.2.5 创建床 222
12.2.6 创建陈列板 228
12.2.7 创建台灯、壁画、地毯等物体 232
12.2.8 创建休闲观景台 236
12.2.9 制作一组桌椅 240
12.2.10 调整全局效果 246
第13章 室外效果图——商务大厦的制作 249
13.1 行业链接 250
13.1.1 室外效果图制作要点 250
13.1.2 室外效果图创意分析 250
13.2 设计与制作 250
13.2.1 制作底座部分 250
13.2.2 制作楼层 255
13.2.3 制作楼层衔接部分 258
13.2.4 制作楼身 259
13.2.5 制作楼顶 261
13.2.6 制作地面及其他对象 263
13.2.7 设置灯光渲染 265
13.2.8 加快渲染速度 275
13.2.9 完善渲染效果 276
13.2.10 添加大气特效 278
第14章 动画设计——游戏CG制作 283
14.1 行业链接 284
14.1.1 CG动画制作要点 284
14.1.2 CG动画创意分析 285
14.2 设计与制作 285
14.2.1 利用故事板制作分镜 285
14.2.2 镜头1:简单的摄像机动画 289
14.2.3 镜头2:对象变换动画 291
14.2.4 镜头3:粒子烟雾效果 293
14.2.5 镜头5:简单的角色动画 297
14.2.6 镜头10:发射炮弹 301
14.2.7 镜头11:爆炸效果 303
14.2.8 镜头13:使用轨迹视图 306
14.2.9 镜头14:城堡爆炸效果 310
14.2.10 镜头18:文字特效 313
第15章 游戏模型设计——“钛Ⅱ”月球车 317
15.1 行业链接 318
15.1.1 游戏模型制作要点 319
15.1.2 游戏模型创意分析 319
15.2 设计与制作 321
15.2.1 制作车体及其附属设备 321
15.2.2 制作可控核聚变动力系统 337
15.2.3 制作履带轮式结构 342
15.2.4 制作火箭推进系统 347
15.2.5 制作光子发射器 353
15.2.6 制作离子机炮和雷达 355
第16章 建筑效果图——清晨卧室 359
16.1 行业链接 360
16.1.1 建筑效果图制作要点 360
16.1.2 建筑效果图创意分析 360
16.2 设计与制作 360
16.2.1 制作建筑模型 360
16.2.2 创建窗户 366
16.2.3 快速渲染调试 370
16.2.4 灯光的布置 374
16.2.5 制作并导入家具 377
16.2.6 设置渲染 390
16.2.7 渲染出图 391
第17章 动画设计——电视栏目片头制作 393
17.1 行业链接 394
17.1.1 CG动画制作要点 394
17.1.2 CG动画创意分析 394
17.2 设计与制作 394
17.2.1 利用故事板制作分镜 394
17.2.2 制作场景对象 396
17.2.3 制作材质并赋予对象 403
17.2.4 设置各对象的关键点 407
17.2.5 使用Video Post添加镜头特效 415
17.2.6 使用轨迹视图导入音频 418
17.2.7 合成输出 419
附录 过关练习参考答案 421