第1章 Pro/E Wildfire 3.0概述 1
1.1 Pro/E发展概述 2
1.1.1 CAD技术发展简介 2
1.1.2 Pro/E发展简介 3
1.1.3 Pro/E Wildfire 3.0的新增功能 3
1.2 Pro/E的建模原理与特点 5
1.2.1 参数化设计 5
1.2.2 特征建模 5
1.2.3 全相关的单一数据库 6
1.3 主要功能模块 6
1.3.1 草绘模块 6
1.3.2 零件模块 7
1.3.3 装配模块 7
1.3.4 曲面模块 7
1.3.5 工程图模块 8
1.3.6 其他常用模块 8
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用户界面简介 9
1.5 定制用户界面 13
1.6 Pro/E文件的基本操作 14
1.7 系统颜色设置 16
1.8 控制零件模型的显示综合示例 18
1.9 小结 19
第2章 Pro/E的草绘模块 21
2.1 二维草绘环境的设置 22
2.1.1 进入二维草绘环境 22
2.1.2 设置草绘环境 23
2.2 绘制基本几何图元 25
2.2.1 绘制直线 25
2.2.2 绘制中心线 26
2.2.3 绘制矩形 27
2.2.4 绘制圆 27
2.2.5 绘制圆弧 29
2.2.6 绘制圆角 32
2.2.7 绘制样条曲线 33
2.2.8 创建坐标系 33
2.2.9 创建点 33
2.2.10 创建文本 34
2.3 几何图元的编辑 35
2.3.1 选择几何图元 35
2.3.2 复制几何图元 35
2.3.3 镜像几何图元 37
2.3.4 移动几何图元 37
2.3.5 缩放和旋转几何图元 38
2.3.6 修剪几何图元 39
2.4 约束条件设置 41
2.5 尺寸标注与修改 44
2.5.1 尺寸标注 44
2.5.2 尺寸修改 49
2.6 草绘综合示例 51
2.7 小结 56
第3章 三维实体造型基础 57
3.1 特征分类 58
3.1.1 实体特征 58
3.1.2 曲面特征 59
3.1.3 基准特征 59
3.2 三维实体造型基础 60
3.2.1 三维实体造型的基本原理 60
3.2.2 设置草绘平面 61
3.2.3 设置参考平面 62
3.3 基准特征的显示控制 63
3.3.1 设置基准特征的显示状态 63
3.3.2 重新命名基准特征 64
3.4 新建基准特征 65
3.4.1 新建基准平面 65
3.4.2 创建基准轴 69
3.4.3 创建基准坐标系 71
3.4.4 创建基准曲线 73
3.4.5 创建基准点 75
3.5 新建基准特征综合示例 76
3.6 小结 79
第4章 创建基础实体特征 80
4.1 创建三维基础实体特征的基本方法 81
4.2 创建拉伸实体特征 81
4.2.1 拉伸特征操控板介绍 81
4.2.2 创建拉伸实体特征实例 84
4.3 创建旋转实体特征 88
4.3.1 旋转特征操控板介绍 88
4.3.2 创建旋转实体特征实例 90
4.4 创建扫描实体特征 92
4.4.1 扫描特征操控板介绍 92
4.4.2 创建扫描实体特征实例 94
4.5 创建混合实体特征 96
4.5.1 混合实体特征介绍 96
4.5.2 混合操控板介绍 97
4.5.3 创建平行混合特征实例 98
4.5.4 创建旋转混合特征实例 101
4.5.5 创建一般混合实体特征实例 104
4.6 综合示例——实体零件造型设计 107
4.7 小结 111
第5章 工程特征和构造特征 113
5.1 工程特征和构造特征 114
5.2 孔特征 114
5.2.1 孔特征操控板 115
5.2.2 创建简单孔特征 116
5.2.3 创建草绘孔特征 119
5.2.4 创建标准孔特征 120
5.3 倒圆角特征和倒角特征 121
5.3.1 创建倒圆角特征 121
5.3.2 创建倒角特征 125
5.4 拔模特征 127
5.4.1 拔模特征操控板 128
5.4.2 创建拔模特征实例 129
5.5 壳特征 130
5.5.1 壳特征操控板 130
5.5.2 创建壳特征实例 131
5.6 筋特征 132
5.6.1 筋特征操控板 132
5.6.2 创建筋特征实例 132
5.7 管道特征 134
5.7.1 创建管道特征的菜单介绍 134
5.7.2 创建管道特征实例 134
5.8 综合示例——利用工程特征创建零件 136
5.9 小结 140
第6章 曲面特征 141
6.1 基本曲面特征的创建方法 142
6.1.1 创建拉伸曲面特征 142
6.1.2 创建旋转曲面特征 143
6.1.3 创建扫描曲面特征 144
6.1.4 创建混合曲面特征 145
6.2 创建高级曲面特征 148
6.2.1 创建边界混合曲面特征 149
6.2.2 创建圆锥曲面特征 149
6.2.3 创建N侧曲面特征 151
6.2.4 创建螺旋扫描曲面特征 152
6.2.5 将剖面混合到曲面 154
6.2.6 创建在曲面间混合曲面特征 155
6.2.7 创建可变剖面扫描曲面特征 155
6.3 通过曲面特征创建实体特征 156
6.3.1 曲面特征转化为实体特征的基本方法 157
6.3.2 通过曲面特征创建实体特征实例 157
6.4 综合示例——薄壁零件的造型设计 161
6.5 小结 164
第7章 编辑曲面特征 165
7.1 合并曲面特征 166
7.1.1 合并曲面特征操控板介绍 166
7.1.2 合并曲面特征实例 167
7.2 裁剪曲面特征 168
7.2.1 使用拉伸方法裁剪曲面 168
7.2.2 使用旋转方法裁剪曲面 169
7.2.3 使用面组方法裁剪曲面特征 170
7.2.4 使用顶点倒圆角裁剪曲面特征 171
7.2.5 使用侧面影像裁剪曲面特征 172
7.3 创建偏移曲面特征 173
7.3.1 偏移曲面操控板 173
7.3.2 偏移曲面特征实例 174
7.4 延伸曲面特征 175
7.4.1 延伸曲面特征操控板 175
7.4.2 延伸曲面特征实例 176
7.5 用草绘约束偏移曲面特征 177
7.6 创建带有拔模的偏移曲面特征 178
7.7 曲面特征转换 180
7.7.1 移动曲面特征 180
7.7.2 镜像曲面特征 182
7.8 创建曲面拔模特征 184
7.9 综合示例——使用曲线裁剪曲面特征 186
7.10 小结 189
第8章 特征操作 190
8.1 特征复制 191
8.1.1 特征复制命令 191
8.1.2 特征复制的基本方法 192
8.1.3 使用移动方式进行特征复制 197
8.2 特征阵列 200
8.2.1 特征阵列分类 200
8.2.2 创建尺寸阵列 201
8.2.3 创建表阵列 207
8.2.4 创建参照阵列特征 209
8.2.5 创建填充阵列特征 209
8.2.6 创建方向阵列特征 211
8.2.7 创建轴阵列特征 212
8.2.8 创建曲线阵列特征 213
8.3 创建特征镜像 215
8.4 特征的编辑与再生 215
8.4.1 利用模型树窗口进行特征修改 215
8.4.2 通过菜单进行特征的修改 218
8.4.3 菜单管理器中的特征操作 218
8.5 综合示例——特征的快速编辑 219
8.6 小结 221
第9章 装配模块 223
9.1 装配模块介绍 224
9.1.1 装配的基本方法 224
9.1.2 进入装配模块 224
9.2 由底向上装配 225
9.2.1 零件的空间装配定位 226
9.2.2 零件的放置 228
9.2.3 由底向上设计装配件 232
9.3 由顶向下装配 236
9.3.1 在装配过程中创建零件 236
9.3.2 零件的装配布局 238
9.3.3 利用布局生成装配件 239
9.4 装配件的分解 245
9.4.1 装配件的分解命令 245
9.4.2 生成装配件的分解视图实例 246
9.5 综合示例——利用骨架图生成装配件 247
9.6 小结 253
第10章 工程图模块 254
10.1 工程图的基本设置 255
10.1.1 图纸设置 255
10.1.2 图纸设置实例 257
10.2 各向视图的生成与修改 258
10.2.1 生成视图的菜单命令介绍 258
10.2.2 创建各向正交视图 260
10.2.3 创建辅助视图 262
10 2.4 创建细节视图 265
10.2.5 视图的修改 267
10.3 视图标注 268
10.3.1 创建注释 268
10.3.2 尺寸标注 269
10.3.3 手工尺寸标注 270
10.3.4 尺寸公差标注 270
10.3.5 几何公差标注 271
10.4 创建剖视图 275
10.4.1 创建全剖视图 275
10.4.2 创建半剖视图 277
10.4.3 创建旋转剖视图 279
10.4.4 创建局部剖视图 281
10.5 综合示例——创建平面工程图 284
10.6 小结 291
第11章 轴与带轮类零件设计 292
11.1 轴类零件设计分析 293
11.1.1 轴类零件的结构特点 293
11.1.2 轴类零件的造型设计原则 294
11.2 实例——阶梯轴的造型设计 294
11.3 带轮零件 298
11.3.1 带轮零件的设计准则 299
11.3.2 带轮类零件的造型方法 300
11.4 实例——腹板式V带带轮的造型设计 300
11.5 小结 305
第12章 弹簧零件设计 306
12.1 弹簧零件分析 307
12.1.1 弹簧的主要功能 307
12.1.2 螺旋弹簧的主要结构特点 307
12.1.3 螺旋弹簧的造型设计原则 308
12.2 Pro/E中螺旋弹簧的设计命令 308
12.3 创建螺旋扫描实体特征的基本步骤 309
12.4 圆柱螺旋弹簧的造型设计 310
12.5 圆锥螺旋弹簧的造型设计 311
12.6 变节距非标准螺旋弹簧的造型设计 314
12.7 小结 317
第13章 键与紧固件设计 318
13.1 键零件分析 319
13.1.1 键的结构特点 319
13.1.2 花键的结构特点 321
13.2 螺栓与螺母 322
13.2.1 螺栓与螺母联接的特点 322
13.2.2 零件族表的特点 323
13.3 键零件的造型设计 324
13.3.1 平键的造型设计 324
13.3.2 花键的造型设计 326
13.4 螺栓与螺母的造型设计 329
13.4.1 螺栓的造型设计 330
13.4.2 螺母的造型设计 337
13.5 小结 341
第14章 齿轮的参数化设计 342
14.1 齿轮零件分析 343
14.1.1 直齿轮的渐开线齿廓方程 343
14.1.2 直齿轮几何尺寸的计算 344
14.2 Pro/E参数化设计命令介绍 344
14.2.1 Pro/E的程序功能 344
14.2.2 【程序】菜单介绍 345
14.3 直齿轮的基本设计思路 345
14.4 综合示例——直齿轮的参数化造型设计 346
14.5 直齿轮的参数化造型设计应用 366
14.6 小结 369
第15章 凸轮的参数化设计 370
15.1 凸轮零件分析 371
15.1.1 凸轮的传统设计方法简介 371
15.1.2 凸轮轮廓曲线的方程介绍 372
15.2 凸轮设计思路 374
15.3 摆动从动件盘形凸轮的参数化设计实例 375
15.3.1 摆动从动件盘形凸轮的已知参数 375
15.3.2 凸轮轮廓曲线数学表达式的推导 376
15.3.3 在Pro/E中建立凸轮轮廓曲线的数学表达式 376
15.3.4 凸轮的参数化造型设计过程 378
15.4 凸轮的参数化造型设计应用 390
15.5 小结 393
第16章 复杂曲面设计应用 395
16.1 复杂曲面特征简介 396
16.2 通过加厚曲面特征创建实体特征 396
16.2.1 创建加厚特征的基本思路 396
16.2.2 加厚特征操控板介绍 397
16.3 综合示例——鼠标上盖的造型设计 398
16.4 小结 409
第17章 机构运动仿真 410
17.1 Pro/E的机构运动仿真概述 411
17.2 机构运动仿真的基本思路与菜单命令 411
17.2.1 机构运动仿真的基本思路 411
17.2.2 机构运动仿真的操作界面 412
17.2.3 常用机构工具条按钮介绍 413
17.2.4 机构连接方式介绍 414
17.3 机构运动仿真综合实例 415
17.3.1 曲柄滑块机构运动仿真 415
17.3.2 单级圆柱齿轮减速器机构运动仿真 433
17.3.3 对心直动滚子推杆盘形凸轮机构仿真 441
17.4 小结 454