第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作 1
计算机动画基础知识 2
计算机动画及其发展 2
3ds max应用领域 2
学习计算机动画应具备的知识 4
常用三维动画软件及特点 4
3ds max 8的基础知识 5
3ds max 8的启动界面 5
3ds max 8各部分功能 6
3ds max 8的文件及文件菜单部分功能 14
新闻联播动画制作实例 16
本章小结 22
习题 22
第2章 系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立 23
3ds max 8的基本模型建立 24
3dsmax8的标准几何体 24
3ds max 8的扩展几何体 31
电脑桌的制作 36
门、窗、楼梯的制作 40
二维图形的创建 43
线的创建 44
其他二维图形的创建 46
文字的建立 48
建筑物平面轮廓和徽标的创建 50
建筑物平面轮廓的创建 50
徽标的创建 52
电影胶片的创建 53
本章小结 54
习题 54
第3章 3ds max 8高级建模——飞机、导弹的创建 55
布尔运算 56
利用放样创建导弹和话筒 59
对象的修改和加工 67
利用“锥化”修改器创建飞机模型 68
利用“车削”修改器创建药瓶模型 73
利用“编辑多边形”修改器创建宇宙飞船模型 76
本章小结 81
习题 82
第4章 粒子系统与空间扭曲——喷泉和爆炸效果的制作 83
超级喷射系统 84
超级喷射粒子系统概述 84
粒子云粒子系统概述 91
粒子阵列粒子系统概述 93
喷泉效果的制作 94
爆炸效果的制作 100
胶囊颗粒的模拟 103
粒子控制 105
重力和风 105
粒子跟随——烟雾的模拟 106
粒子爆炸——礼花制作 108
粒子系统的综合应用——水面飞船 110
飞艇模型建立 111
添加粒子系统 114
水花的模拟 115
最终效果 118
本章小结 119
习题 119
第5章 材质和贴图 120
认识材质编辑器 121
材质与贴图 121
材质编辑器 121
基本材质 124
贴图 128
贴图的分类和作用 128
贴图通道和贴图坐标 138
常用贴图的用法——烟火、镜面的创建 141
材质的高级应用 145
复合材质 145
高级材质 150
金属和玻璃效果的模拟 155
本章小结 155
习题 156
第6章 摄像机、灯光与环境——使效果更逼真 157
摄像机的使用 158
摄像机的建立 158
建立摄像机动画 162
使用灯光 165
标准灯光 166
为室内添加照明 172
使用高级照明技术 175
为室外建立照明 180
为场景添加大气环境 183
为场景添加雾气效果 188
为飞机设置尾部火焰 190
创建爆炸时的火焰 192
本章小结 194
习题 194
第7章 3ds max 8的动画制作——让模型动起来 196
动画基本概念 197
关键帧与时间 197
动画控制 198
制作让飞机飞起来的动画 202
动画控制器 204
动画控制器分类 204
使用路径约束模拟钢笔写字 210
创建穿行和游历动画 215
太空大战动画 220
本章小结 225
习题 225
第8章 渲染与后期合成——发布动画作品 226
渲染简介 227
使用渲染器 232
添加渲染效果 234
镜头效果 235
模糊 239
亮度和对比度 240
色彩平衡 240
景深 241
文件输出 241
胶片颗粒 241
运动模糊 242
视频后期处理 242
Video Post操作方法 243
为视频设置事件 245
特殊效果的制作 249
Video Post事件效果练习 249
本章小结 252
习题 252
第9章 综合实例 253
“影视新干线”文字特效制作 254
产品广告制作 264
太空大战 275
第10章 3ds max 9新增功能 285
参考文献 292