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计算机三维动画制作教程
计算机三维动画制作教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张德发主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7030207750
  • 页数:292 页
图书介绍:本书主要介绍3DS MAX 7的特点、功能和使用方法,以演示片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模-修改-材质-场景-动画为顺序来设计本书的编写内容和编写章节。
《计算机三维动画制作教程》目录

第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作 1

计算机动画基础知识 2

计算机动画及其发展 2

3ds max应用领域 2

学习计算机动画应具备的知识 4

常用三维动画软件及特点 4

3ds max 8的基础知识 5

3ds max 8的启动界面 5

3ds max 8各部分功能 6

3ds max 8的文件及文件菜单部分功能 14

新闻联播动画制作实例 16

本章小结 22

习题 22

第2章 系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立 23

3ds max 8的基本模型建立 24

3dsmax8的标准几何体 24

3ds max 8的扩展几何体 31

电脑桌的制作 36

门、窗、楼梯的制作 40

二维图形的创建 43

线的创建 44

其他二维图形的创建 46

文字的建立 48

建筑物平面轮廓和徽标的创建 50

建筑物平面轮廓的创建 50

徽标的创建 52

电影胶片的创建 53

本章小结 54

习题 54

第3章 3ds max 8高级建模——飞机、导弹的创建 55

布尔运算 56

利用放样创建导弹和话筒 59

对象的修改和加工 67

利用“锥化”修改器创建飞机模型 68

利用“车削”修改器创建药瓶模型 73

利用“编辑多边形”修改器创建宇宙飞船模型 76

本章小结 81

习题 82

第4章 粒子系统与空间扭曲——喷泉和爆炸效果的制作 83

超级喷射系统 84

超级喷射粒子系统概述 84

粒子云粒子系统概述 91

粒子阵列粒子系统概述 93

喷泉效果的制作 94

爆炸效果的制作 100

胶囊颗粒的模拟 103

粒子控制 105

重力和风 105

粒子跟随——烟雾的模拟 106

粒子爆炸——礼花制作 108

粒子系统的综合应用——水面飞船 110

飞艇模型建立 111

添加粒子系统 114

水花的模拟 115

最终效果 118

本章小结 119

习题 119

第5章 材质和贴图 120

认识材质编辑器 121

材质与贴图 121

材质编辑器 121

基本材质 124

贴图 128

贴图的分类和作用 128

贴图通道和贴图坐标 138

常用贴图的用法——烟火、镜面的创建 141

材质的高级应用 145

复合材质 145

高级材质 150

金属和玻璃效果的模拟 155

本章小结 155

习题 156

第6章 摄像机、灯光与环境——使效果更逼真 157

摄像机的使用 158

摄像机的建立 158

建立摄像机动画 162

使用灯光 165

标准灯光 166

为室内添加照明 172

使用高级照明技术 175

为室外建立照明 180

为场景添加大气环境 183

为场景添加雾气效果 188

为飞机设置尾部火焰 190

创建爆炸时的火焰 192

本章小结 194

习题 194

第7章 3ds max 8的动画制作——让模型动起来 196

动画基本概念 197

关键帧与时间 197

动画控制 198

制作让飞机飞起来的动画 202

动画控制器 204

动画控制器分类 204

使用路径约束模拟钢笔写字 210

创建穿行和游历动画 215

太空大战动画 220

本章小结 225

习题 225

第8章 渲染与后期合成——发布动画作品 226

渲染简介 227

使用渲染器 232

添加渲染效果 234

镜头效果 235

模糊 239

亮度和对比度 240

色彩平衡 240

景深 241

文件输出 241

胶片颗粒 241

运动模糊 242

视频后期处理 242

Video Post操作方法 243

为视频设置事件 245

特殊效果的制作 249

Video Post事件效果练习 249

本章小结 252

习题 252

第9章 综合实例 253

“影视新干线”文字特效制作 254

产品广告制作 264

太空大战 275

第10章 3ds max 9新增功能 285

参考文献 292

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