第1章 AutoCAD2009新增功能简介 1
1.1 AutoCAD2009新增MenuBrowser(菜单浏览器) 1
1.2 AutoCAD2009新增QuickProperties(快捷特性)工具 1
1.3 AutoCAD2009新增Record(动作录制器) 2
1.4 AutoCAD2009新增QuickViewLayouts与QuickViewDrawings(快速查看布局与图形) 3
1.5 AutoCAD2009新增ViewCube(3D导航立方体) 3
1.6 AutoCAD2009新增管理工作空间 4
1.7 AutoCAD2009增强的自定义用户界面 5
第2章 AutoCAD2009基本知识 6
2.1 AutoCAD2009的基本功能 6
2.1.1 AutoCAD2009的二维绘图功能 6
2.1.2 AutoCAD2009的二维图形编辑功能 6
2.1.3 图形显示功能 6
2.1.4 三维实体造型功能 7
2.1.5 系统的二次开发功能 7
2.2 AutoCAD2009的安装、启动与退出 8
2.2.1 软、硬件配置 8
2.2.2 安装方法 8
2.2.3 启动与退出 9
2.3 AutoCAD2009的管理工作空间 9
2.3.1 选择工作空间 9
2.3.2 2DDrafting&Annotation(二维草图与注释)空间 9
2.3.3 3DModeling(三维建模)空间 10
2.3.4 AutoCAD2009Classic(经典)空间 10
2.3.5 AutoCAD2009工作空间的基本元素 10
2.3.6 AutoCAD2009经典空间菜单 16
2.3.7 对话框 18
2.4 命令输入方法 20
2.4.1 菜单输入命令 20
2.4.2 快速输入命令 20
2.4.3 键盘输入命令 21
2.4.4 重复执行命令 21
2.4.5 透明命令 21
2.5 AutoCAD的坐标系统 22
2.5.1 坐标系统的选用 22
2.5.2 坐标的显示模式 22
2.5.3 坐标值的输入 22
第3章 工程绘图快速入门 24
3.1 常用绘图、编辑命令 24
3.1.1 画线(Line)命令 24
3.1.2 画圆(Circle)命令 24
3.1.3 复制(Copy)命令 26
3.1.4 剪切(Trim)命令 26
3.1.5 镜像(Mirror)命令 27
3.1.6 擦除(Erase)命令 28
3.2 绘图环境设置 28
3.2.1 绘图单位设置 28
3.2.2 绘图幅面设置 29
3.2.3 图形显示 30
3.3 图层和特性 31
3.3.1 图层、线型和颜色的概念 31
3.3.2 图层特性管理器 31
3.4 精确绘图 33
3.4.1 对象捕捉模式(ObjectSnap) 33
3.4.2 自动追踪(AutoTrack) 33
3.4.3 栅格(GRID)及栅格捕捉(SNAP) 34
3.4.4 正交模式(ORTHO) 34
3.5 绘制托架零件的俯、主视图 34
3.5.1 绘制托架零件的俯视图 35
3.5.2 绘制托架的主视图 36
3.5.3 托架零件的尺寸标注 37
第4章 常用实体绘图、编辑命令 40
4.1 常用实体绘图命令 40
4.1.1 画圆弧(Arc)命令 40
4.1.2 画正多边形(Polygon)命令 43
4.1.3 画多义线(Polyline)命令 44
4.2 常用实体编辑命令 46
4.2.1 实体的选择方式 46
4.2.2 偏移(Offset)命令 46
4.2.3 阵列(Array)命令 48
4.2.4 移动(Move)命令 50
4.2.5 比例缩放(Scale)命令 50
4.2.6 拉长(Lengthen)命令 50
4.2.7 打断(Break)命令 52
4.2.8 倒角(Chamfer)命令 52
4.2.9 倒圆(Fillet)命令 54
4.3 二维平面图形绘制范例 55
第5章 组合体及剖视图的绘制与编辑 60
5.1 常用绘图命令 60
5.1.1 绘制矩形(Rectangle)命令 60
5.1.2 绘制构造线(Xline)命令 61
5.1.3 绘制样条曲线(Spline)命令 63
5.2 常用编辑命令 64
5.2.1 延伸(Extend)命令 64
5.2.2 旋转(Rotate)命令 65
5.3 组合体投影图的画法 66
5.4 应用对话框填充图案、图案的设置及编辑 74
5.4.1 基本概念 74
5.4.2 应用对话框填充图案 74
5.4.3 应用Hatchedit命令编辑图案 76
5.5 剖视图的绘制 78
第6章 尺寸标注 80
6.1 应用AutoCAD标注尺寸的步骤 80
6.2 尺寸标注工具条的调用和简介 80
6.3 尺寸标注的样式设置 81
6.4 各种类型的尺寸标注 89
6.4.1 长度型尺寸标注 89
6.4.2 半径型尺寸标注 91
6.4.3 直径型尺寸标注 92
6.4.4 角度型尺寸标注 92
6.4.5 圆心标注 93
6.4.6 引线型尺寸标注 93
6.5 尺寸的编辑修改 96
6.5.1 尺寸文本的编辑修改 96
6.5.2 尺寸文本位置的编辑修改 97
6.5.3 尺寸样式的编辑修改 98
6.6 尺寸标注综合举例 98
第7章 图形的其他编辑方法 102
7.1 特性(Properties)命令 102
7.2 特性匹配(Matchprop)命令 103
7.3 多义线编辑(Pedit)命令 104
7.4 夹点编辑 106
7.4.1 实体夹点(ObjectGrips) 107
7.4.2 夹点编辑操作过程 107
第8章 零件工作图的绘制 108
8.1 向图形中添加文字 108
8.1.1 单行文字(Text)命令 108
8.1.2 多行文字(Mtext)命令 111
8.1.3 文字样式(Style)命令 114
8.1.4 动态对话框编辑(DDEdit)命令 116
8.1.5 控制码与特殊字符 117
8.2 图块 117
8.2.1 图块的特点 117
8.2.2 图块(Block)命令 118
8.2.3 插入图块(Insert)命令 119
8.2.4 写图块(WBlock)命令 121
8.2.5 分解(Explode)命令 123
8.2.6 嵌套的块及与层的关系 123
8.3 属性 124
8.3.1 概述 124
8.3.2 创建属性定义(Attdef)命令 124
8.3.3 编辑属性(Attedit)命令 125
8.3.4 提取属性数据(Attext)命令 126
8.4 零件图的绘制 126
8.4.1 概述 126
8.4.2 表面粗糙度 127
8.4.3 形位公差 127
8.4.4 建立图框、标题栏 128
8.4.5 建立模板文件 129
8.4.6 绘制轴零件图 130
第9章 装配图的绘制 133
9.1 直接绘制法 133
9.2 图块插入法 133
9.3 插入图形文件法 138
9.4 用设计中心插入图块法 140
第10章 三维几何造型基础 145
10.1 三维几何造型的概念及用途 145
10.2 观察三维图形 145
10.2.1 视点(VPOINT)命令 146
10.2.2 多视窗设置 148
10.3 坐标系 152
10.3.1 世界坐标系 153
10.3.2 创建与使用用户坐标系 153
10.3.3 坐标系图标显示控制 154
10.3.4 设置UCS平面视图 155
10.4 消隐 155
第11章 三维实体造型 156
11.1 绘制三维基本体素(Primitives) 156
11.1.1 长方体(Box)命令 156
11.1.2 圆柱体(Cylinder)命令 157
11.1.3 圆锥体(Cone)命令 158
11.1.4 球体(Sphere)命令 159
11.1.5 圆环体(Torus)命令 159
11.1.6 楔形体实体(Wedge)命令 159
11.2 通过拉伸(Extrude)命令创建实体 160
11.3 通过回转(Revolve)命令创建实体 163
11.4 三维实体的布尔运算 165
11.4.1 并集运算(Union)命令 165
11.4.2 交集运算(Intersect)命令 166
11.4.3 差集运算(Subtract)命令 166
11.4.4 用布尔运算构造组合体实例 166
11.5 着色处理 177
11.6 三维渲染(Render)命令 177
11.7 渲染环境(RenderEnvironment)命令 179
11.8 光源(Light)命令 180
11.9 三维实体的材质贴附 181
11.9.1 材质贴附(RMAT)命令 182
11.9.2 工具选项板(Toolpalettes)命令 182
11.9.3 实例操作 183
11.10 控制三维实体显示 184
11.10.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线 184
11.10.2 使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓 185
11.10.3 使用FACETRES变量以改变渲染对象的平滑度 185
第12章 编辑三维实体及三维实体的尺寸标注 186
12.1 编辑三维实体 186
12.1.1 三维实体的倒角(Chamfer)命令 186
12.1.2 三维实体的倒圆角(Fillet)命令 187
12.2 剖切三维实体 188
12.2.1 切开三维实体(Slice)命令 188
12.2.2 生成断面(Section)命令 191
12.3 三维实体的基本编辑方法 193
12.3.1 三维阵列(3Darray)命令 193
12.3.2 三维镜像(Mirror3D)命令 194
12.3.3 三维旋转(Rotate3D)命令 195
12.3.4 三维对齐(Align)命令 196
12.4 三维实体高级编辑(Solidedit)命令 197
12.4.1 编辑实体表面选项(Face) 198
12.4.2 编辑实体边界选项(Edge) 202
12.4.3 编辑实体选项(Body) 202
12.5 三维实体的尺寸标注 204
12.5.1 三维实体尺寸标注的*般原则 204
12.5.2 标注立体图尺寸实例 205
第13章 由三维实体生成二维视图或剖视图 206
13.1 建立多种视图 206
13.2 生成三维模型的二维轮廓线 211
13.2.1 用Solprof命令生成二维轮廓线 211
13.2.2 用Soldraw生成轴承座轮廓线 212
13.3 设置视口的缩放比例 215
13.4 用Mvsetup命令对齐视图 215
13.5 在生成的二维视图上标注尺寸 216
第14章 SolidEdge三维实体造型的基础 217
14.1 SolidEdge的组成 217
14.2 SolidEdge的用户界面 218
14.3 SolidEdge的基本操作 219
14.4 零件轮廓图的基本知识 221
14.5 零件三维实体造型概述 228
14.5.1 特征造型综述 228
14.5.2 参考平面的设定 228
14.5.3 基于轮廓的特征造型 230
第15章 特征造型方法 231
15.1 特征建立方法 231
15.1.1 拉伸造型 231
15.1.2 旋转造型 232
15.1.3 肋板特征(Rib) 233
15.1.4 打孔(Hole) 234
15.1.5 支座类零件的设计过程 236
15.1.6 过渡圆角 238
15.1.7 倒角 238
15.1.8 扫掠造型 240
15.1.9 放样造型 241
15.1.10 螺旋造型 242
15.1.11 添加螺纹 244
15.1.12 拔模斜度 245
15.1.13 抽壳特征 246
15.1.14 边缘特征 248
15.2 特征的修改与管理 249
15.2.1 特征的编辑 249
15.2.2 特征的阵列 249
15.2.3 特征的镜像 251
15.2.4 齿轮零件的造型设计 251
15.3 特征管理器 254
15.3.1 特征路径查找器 254
15.3.2 特征库 255
15.3.3 零件族 256
15.3.4 层 256
15.3.5 传感器(Sensors) 257
15.3.6 特征回放 257
15.3.7 工程参考 257
第16章 零件装配 258
16.1 零件装配理论 258
16.1.1 装配设计 258
16.1.2 装配关系 258
16.2 资源查找器 263
16.2.1 装配路径查找器 263
16.2.2 零件库 264
16.3 装配命令 265
16.4 装配实例 270
16.4.1 简单装配件手柄的制作 270
16.4.2 复杂装配件球阀的制作 272
16.4.3 设定零件的颜色 276
16.5 装配体剖切 277
第17章 装配体高级功能 280
17.1 装配体爆炸图的生成 280
17.2 干涉检查 283
17.3 显示配置 283
第18章 Unigraphics基本操作 286
18.1 Unigraphics简介 286
18.2 UGNX界面和基本操作 286
18.3 曲线 286
18.3.1 直线、圆弧和圆的建立 287
18.3.2 矩形 291
18.3.3 建立正多边形及其他类型的曲线 291
18.4 曲线的编辑 292
18.4.1 倒圆角 292
18.4.2 倒斜角 293
18.4.3 修剪曲线 294
第19章 草图 296
19.1 新建草图 297
19.1.1 建立草图工作平面 297
19.1.2 建立草图对象 297
19.2 约束条件 299
19.2.1 草图点和自由度 299
19.2.2 建立几何约束 300
19.2.3 建立尺寸约束 301
19.2.4 显示/移除约束 302
19.2.5 草图定位 302
19.3 草图的其他操作 302
19.3.1 镜像草图 302
19.3.2 动画草图 303
第20章 特征造型 304
20.1 特征建模基本知识 304
20.1.1 常用工具条简介 304
20.1.2 构建基准特征 305
20.2 创建特征 310
20.2.1 长方体(Block) 310
20.2.2 圆柱(Cylinder) 310
20.2.3 圆锥(Cone) 312
20.2.4 球体(Sphere) 313
20.2.5 管道(Tube) 314
20.3 扫掠特征 315
20.3.1 拉伸 315
20.3.2 回转 318
20.3.3 沿导线扫掠(SweepAlongGuide) 321
20.4 创建其他特征 322
20.4.1 孔(Hole) 323
20.4.2 圆台(Boss) 326
20.4.3 腔体(Pocket) 327
20.4.4 凸垫(Pad) 330
20.5 特征操作 332
20.5.1 边倒圆 332
20.5.2 螺纹(Thread) 336
第21章 工程图 338
21.1 创建工程图 338
21.1.1 创建新图纸 338
21.1.2 创建基本视图 339
21.1.3 增加全剖视图 340
21.1.4 增加半剖视图 340
21.1.5 增加旋转剖视图 341
21.1.6 增加局部剖视图 342
21.2 工程图标注 344
21.2.1 尺寸标注 344
21.2.2 文本注释标注 346
21.2.3 表面粗糙度符号标注 346
第22章 装配 349
22.1 装配概述 349
22.1.1 装配概念和术语 349
22.1.2 装配结构编辑 350
22.1.3 装配导航器 351
22.1.4 爆炸视图 352
22.2 装配综合实例 353
参考文献 360