当前位置:首页 > 工业技术
AutoCAD 2009工程绘图及SolidEdge、UG造型设计  第2版
AutoCAD 2009工程绘图及SolidEdge、UG造型设计  第2版

AutoCAD 2009工程绘图及SolidEdge、UG造型设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:姚涵珍,周桂英,楚大庆等主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111247142
  • 页数:360 页
图书介绍:本书包括绘制各种平面图形,组合体,机件的表达方式等。
《AutoCAD 2009工程绘图及SolidEdge、UG造型设计 第2版》目录

第1章 AutoCAD2009新增功能简介 1

1.1 AutoCAD2009新增MenuBrowser(菜单浏览器) 1

1.2 AutoCAD2009新增QuickProperties(快捷特性)工具 1

1.3 AutoCAD2009新增Record(动作录制器) 2

1.4 AutoCAD2009新增QuickViewLayouts与QuickViewDrawings(快速查看布局与图形) 3

1.5 AutoCAD2009新增ViewCube(3D导航立方体) 3

1.6 AutoCAD2009新增管理工作空间 4

1.7 AutoCAD2009增强的自定义用户界面 5

第2章 AutoCAD2009基本知识 6

2.1 AutoCAD2009的基本功能 6

2.1.1 AutoCAD2009的二维绘图功能 6

2.1.2 AutoCAD2009的二维图形编辑功能 6

2.1.3 图形显示功能 6

2.1.4 三维实体造型功能 7

2.1.5 系统的二次开发功能 7

2.2 AutoCAD2009的安装、启动与退出 8

2.2.1 软、硬件配置 8

2.2.2 安装方法 8

2.2.3 启动与退出 9

2.3 AutoCAD2009的管理工作空间 9

2.3.1 选择工作空间 9

2.3.2 2DDrafting&Annotation(二维草图与注释)空间 9

2.3.3 3DModeling(三维建模)空间 10

2.3.4 AutoCAD2009Classic(经典)空间 10

2.3.5 AutoCAD2009工作空间的基本元素 10

2.3.6 AutoCAD2009经典空间菜单 16

2.3.7 对话框 18

2.4 命令输入方法 20

2.4.1 菜单输入命令 20

2.4.2 快速输入命令 20

2.4.3 键盘输入命令 21

2.4.4 重复执行命令 21

2.4.5 透明命令 21

2.5 AutoCAD的坐标系统 22

2.5.1 坐标系统的选用 22

2.5.2 坐标的显示模式 22

2.5.3 坐标值的输入 22

第3章 工程绘图快速入门 24

3.1 常用绘图、编辑命令 24

3.1.1 画线(Line)命令 24

3.1.2 画圆(Circle)命令 24

3.1.3 复制(Copy)命令 26

3.1.4 剪切(Trim)命令 26

3.1.5 镜像(Mirror)命令 27

3.1.6 擦除(Erase)命令 28

3.2 绘图环境设置 28

3.2.1 绘图单位设置 28

3.2.2 绘图幅面设置 29

3.2.3 图形显示 30

3.3 图层和特性 31

3.3.1 图层、线型和颜色的概念 31

3.3.2 图层特性管理器 31

3.4 精确绘图 33

3.4.1 对象捕捉模式(ObjectSnap) 33

3.4.2 自动追踪(AutoTrack) 33

3.4.3 栅格(GRID)及栅格捕捉(SNAP) 34

3.4.4 正交模式(ORTHO) 34

3.5 绘制托架零件的俯、主视图 34

3.5.1 绘制托架零件的俯视图 35

3.5.2 绘制托架的主视图 36

3.5.3 托架零件的尺寸标注 37

第4章 常用实体绘图、编辑命令 40

4.1 常用实体绘图命令 40

4.1.1 画圆弧(Arc)命令 40

4.1.2 画正多边形(Polygon)命令 43

4.1.3 画多义线(Polyline)命令 44

4.2 常用实体编辑命令 46

4.2.1 实体的选择方式 46

4.2.2 偏移(Offset)命令 46

4.2.3 阵列(Array)命令 48

4.2.4 移动(Move)命令 50

4.2.5 比例缩放(Scale)命令 50

4.2.6 拉长(Lengthen)命令 50

4.2.7 打断(Break)命令 52

4.2.8 倒角(Chamfer)命令 52

4.2.9 倒圆(Fillet)命令 54

4.3 二维平面图形绘制范例 55

第5章 组合体及剖视图的绘制与编辑 60

5.1 常用绘图命令 60

5.1.1 绘制矩形(Rectangle)命令 60

5.1.2 绘制构造线(Xline)命令 61

5.1.3 绘制样条曲线(Spline)命令 63

5.2 常用编辑命令 64

5.2.1 延伸(Extend)命令 64

5.2.2 旋转(Rotate)命令 65

5.3 组合体投影图的画法 66

5.4 应用对话框填充图案、图案的设置及编辑 74

5.4.1 基本概念 74

5.4.2 应用对话框填充图案 74

5.4.3 应用Hatchedit命令编辑图案 76

5.5 剖视图的绘制 78

第6章 尺寸标注 80

6.1 应用AutoCAD标注尺寸的步骤 80

6.2 尺寸标注工具条的调用和简介 80

6.3 尺寸标注的样式设置 81

6.4 各种类型的尺寸标注 89

6.4.1 长度型尺寸标注 89

6.4.2 半径型尺寸标注 91

6.4.3 直径型尺寸标注 92

6.4.4 角度型尺寸标注 92

6.4.5 圆心标注 93

6.4.6 引线型尺寸标注 93

6.5 尺寸的编辑修改 96

6.5.1 尺寸文本的编辑修改 96

6.5.2 尺寸文本位置的编辑修改 97

6.5.3 尺寸样式的编辑修改 98

6.6 尺寸标注综合举例 98

第7章 图形的其他编辑方法 102

7.1 特性(Properties)命令 102

7.2 特性匹配(Matchprop)命令 103

7.3 多义线编辑(Pedit)命令 104

7.4 夹点编辑 106

7.4.1 实体夹点(ObjectGrips) 107

7.4.2 夹点编辑操作过程 107

第8章 零件工作图的绘制 108

8.1 向图形中添加文字 108

8.1.1 单行文字(Text)命令 108

8.1.2 多行文字(Mtext)命令 111

8.1.3 文字样式(Style)命令 114

8.1.4 动态对话框编辑(DDEdit)命令 116

8.1.5 控制码与特殊字符 117

8.2 图块 117

8.2.1 图块的特点 117

8.2.2 图块(Block)命令 118

8.2.3 插入图块(Insert)命令 119

8.2.4 写图块(WBlock)命令 121

8.2.5 分解(Explode)命令 123

8.2.6 嵌套的块及与层的关系 123

8.3 属性 124

8.3.1 概述 124

8.3.2 创建属性定义(Attdef)命令 124

8.3.3 编辑属性(Attedit)命令 125

8.3.4 提取属性数据(Attext)命令 126

8.4 零件图的绘制 126

8.4.1 概述 126

8.4.2 表面粗糙度 127

8.4.3 形位公差 127

8.4.4 建立图框、标题栏 128

8.4.5 建立模板文件 129

8.4.6 绘制轴零件图 130

第9章 装配图的绘制 133

9.1 直接绘制法 133

9.2 图块插入法 133

9.3 插入图形文件法 138

9.4 用设计中心插入图块法 140

第10章 三维几何造型基础 145

10.1 三维几何造型的概念及用途 145

10.2 观察三维图形 145

10.2.1 视点(VPOINT)命令 146

10.2.2 多视窗设置 148

10.3 坐标系 152

10.3.1 世界坐标系 153

10.3.2 创建与使用用户坐标系 153

10.3.3 坐标系图标显示控制 154

10.3.4 设置UCS平面视图 155

10.4 消隐 155

第11章 三维实体造型 156

11.1 绘制三维基本体素(Primitives) 156

11.1.1 长方体(Box)命令 156

11.1.2 圆柱体(Cylinder)命令 157

11.1.3 圆锥体(Cone)命令 158

11.1.4 球体(Sphere)命令 159

11.1.5 圆环体(Torus)命令 159

11.1.6 楔形体实体(Wedge)命令 159

11.2 通过拉伸(Extrude)命令创建实体 160

11.3 通过回转(Revolve)命令创建实体 163

11.4 三维实体的布尔运算 165

11.4.1 并集运算(Union)命令 165

11.4.2 交集运算(Intersect)命令 166

11.4.3 差集运算(Subtract)命令 166

11.4.4 用布尔运算构造组合体实例 166

11.5 着色处理 177

11.6 三维渲染(Render)命令 177

11.7 渲染环境(RenderEnvironment)命令 179

11.8 光源(Light)命令 180

11.9 三维实体的材质贴附 181

11.9.1 材质贴附(RMAT)命令 182

11.9.2 工具选项板(Toolpalettes)命令 182

11.9.3 实例操作 183

11.10 控制三维实体显示 184

11.10.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线 184

11.10.2 使用DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓 185

11.10.3 使用FACETRES变量以改变渲染对象的平滑度 185

第12章 编辑三维实体及三维实体的尺寸标注 186

12.1 编辑三维实体 186

12.1.1 三维实体的倒角(Chamfer)命令 186

12.1.2 三维实体的倒圆角(Fillet)命令 187

12.2 剖切三维实体 188

12.2.1 切开三维实体(Slice)命令 188

12.2.2 生成断面(Section)命令 191

12.3 三维实体的基本编辑方法 193

12.3.1 三维阵列(3Darray)命令 193

12.3.2 三维镜像(Mirror3D)命令 194

12.3.3 三维旋转(Rotate3D)命令 195

12.3.4 三维对齐(Align)命令 196

12.4 三维实体高级编辑(Solidedit)命令 197

12.4.1 编辑实体表面选项(Face) 198

12.4.2 编辑实体边界选项(Edge) 202

12.4.3 编辑实体选项(Body) 202

12.5 三维实体的尺寸标注 204

12.5.1 三维实体尺寸标注的*般原则 204

12.5.2 标注立体图尺寸实例 205

第13章 由三维实体生成二维视图或剖视图 206

13.1 建立多种视图 206

13.2 生成三维模型的二维轮廓线 211

13.2.1 用Solprof命令生成二维轮廓线 211

13.2.2 用Soldraw生成轴承座轮廓线 212

13.3 设置视口的缩放比例 215

13.4 用Mvsetup命令对齐视图 215

13.5 在生成的二维视图上标注尺寸 216

第14章 SolidEdge三维实体造型的基础 217

14.1 SolidEdge的组成 217

14.2 SolidEdge的用户界面 218

14.3 SolidEdge的基本操作 219

14.4 零件轮廓图的基本知识 221

14.5 零件三维实体造型概述 228

14.5.1 特征造型综述 228

14.5.2 参考平面的设定 228

14.5.3 基于轮廓的特征造型 230

第15章 特征造型方法 231

15.1 特征建立方法 231

15.1.1 拉伸造型 231

15.1.2 旋转造型 232

15.1.3 肋板特征(Rib) 233

15.1.4 打孔(Hole) 234

15.1.5 支座类零件的设计过程 236

15.1.6 过渡圆角 238

15.1.7 倒角 238

15.1.8 扫掠造型 240

15.1.9 放样造型 241

15.1.10 螺旋造型 242

15.1.11 添加螺纹 244

15.1.12 拔模斜度 245

15.1.13 抽壳特征 246

15.1.14 边缘特征 248

15.2 特征的修改与管理 249

15.2.1 特征的编辑 249

15.2.2 特征的阵列 249

15.2.3 特征的镜像 251

15.2.4 齿轮零件的造型设计 251

15.3 特征管理器 254

15.3.1 特征路径查找器 254

15.3.2 特征库 255

15.3.3 零件族 256

15.3.4 层 256

15.3.5 传感器(Sensors) 257

15.3.6 特征回放 257

15.3.7 工程参考 257

第16章 零件装配 258

16.1 零件装配理论 258

16.1.1 装配设计 258

16.1.2 装配关系 258

16.2 资源查找器 263

16.2.1 装配路径查找器 263

16.2.2 零件库 264

16.3 装配命令 265

16.4 装配实例 270

16.4.1 简单装配件手柄的制作 270

16.4.2 复杂装配件球阀的制作 272

16.4.3 设定零件的颜色 276

16.5 装配体剖切 277

第17章 装配体高级功能 280

17.1 装配体爆炸图的生成 280

17.2 干涉检查 283

17.3 显示配置 283

第18章 Unigraphics基本操作 286

18.1 Unigraphics简介 286

18.2 UGNX界面和基本操作 286

18.3 曲线 286

18.3.1 直线、圆弧和圆的建立 287

18.3.2 矩形 291

18.3.3 建立正多边形及其他类型的曲线 291

18.4 曲线的编辑 292

18.4.1 倒圆角 292

18.4.2 倒斜角 293

18.4.3 修剪曲线 294

第19章 草图 296

19.1 新建草图 297

19.1.1 建立草图工作平面 297

19.1.2 建立草图对象 297

19.2 约束条件 299

19.2.1 草图点和自由度 299

19.2.2 建立几何约束 300

19.2.3 建立尺寸约束 301

19.2.4 显示/移除约束 302

19.2.5 草图定位 302

19.3 草图的其他操作 302

19.3.1 镜像草图 302

19.3.2 动画草图 303

第20章 特征造型 304

20.1 特征建模基本知识 304

20.1.1 常用工具条简介 304

20.1.2 构建基准特征 305

20.2 创建特征 310

20.2.1 长方体(Block) 310

20.2.2 圆柱(Cylinder) 310

20.2.3 圆锥(Cone) 312

20.2.4 球体(Sphere) 313

20.2.5 管道(Tube) 314

20.3 扫掠特征 315

20.3.1 拉伸 315

20.3.2 回转 318

20.3.3 沿导线扫掠(SweepAlongGuide) 321

20.4 创建其他特征 322

20.4.1 孔(Hole) 323

20.4.2 圆台(Boss) 326

20.4.3 腔体(Pocket) 327

20.4.4 凸垫(Pad) 330

20.5 特征操作 332

20.5.1 边倒圆 332

20.5.2 螺纹(Thread) 336

第21章 工程图 338

21.1 创建工程图 338

21.1.1 创建新图纸 338

21.1.2 创建基本视图 339

21.1.3 增加全剖视图 340

21.1.4 增加半剖视图 340

21.1.5 增加旋转剖视图 341

21.1.6 增加局部剖视图 342

21.2 工程图标注 344

21.2.1 尺寸标注 344

21.2.2 文本注释标注 346

21.2.3 表面粗糙度符号标注 346

第22章 装配 349

22.1 装配概述 349

22.1.1 装配概念和术语 349

22.1.2 装配结构编辑 350

22.1.3 装配导航器 351

22.1.4 爆炸视图 352

22.2 装配综合实例 353

参考文献 360

相关图书
作者其它书籍
返回顶部